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Was wäre, wenn das Spiel wirklich zuhört? LLMs im Computerrollenspiel
#5
Da geht schon einiges. Schau dir mal das Vampir-Spiel "SUCK UP" (2025) an. Dort triffst du auf NSCs, deren Dialoge komplett LLM-generiert sind auf Basis ihres hinterlegten Charakters und deiner aktuellen Verkleidung. Du antwortest den NSCs per speech to text und musst versuchen, sie zu täuschen und dazu zu überreden, dich ins Haus zu lassen. Meiner Meinung kann man von dem Spiel ausgehend sagen, dass das, was du dir vorstellst, funktionieren sollte.

In eine etwas andere Richtung soll es bei Wayward Realms gehen. Da, wenn ich es richtig im Kopf habe, sieht der Plan der LLM-Einbindung so aus, dass damit von den Entwicklern geschriebene Texte je nach NSC-Kontext variiert werden und die variablen Textelemente der aktuellen Quest entsprechend ausgefüllt werden. Ein Adliger wird dann beispielweise gestelzt sprechen und kann nicht nur benennen, welchen Gegenstand man für ihn stehlen soll, sondern etwas mehr auf diesen Questkontext eingehen. Wohl oder Wehe werden wir in den nächsten Jahren sehen, was uns gen-AI-Integration in Spielen beschert.
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RE: Was wäre, wenn das Spiel wirklich zuhört? LLMs im Computerrollenspiel - von Angamaite - 22.08.2026, 21:59



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