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Modding: DraSa Modelle in Blender
#6
Die NPCs sind tatsächlich über XML Dateien definiert, in denen verschiedene Körper und Kleidung/Rüstung festgelegt werden. Für unsere Mod haben wir auf diese Weise eine ganze Reihe neuer NPCs eingebaut. Der Haken ist nur, dass nicht alles frei miteinander kombinierbar ist, man muss leider sehr viel ausprobieren. Ich kann gerne mal ein paar Screenshots posten.
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RE: Modding: DraSa Modelle in Blender - von Lord Demon - 14.08.2014, 12:20



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