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Interview mit Crafty Studios auf der Gamescom 2013
#25
Ich finde, das eine geht nicht ohne das andere. Wenn man aufgrund schlechten Balancings ständig über die Spielmechanik stolpert (Stichwort wilde Oger-Horde überfallt Newbie-Party, Zeitdruckmissionen, Quick-Time Events), kommt zumindest bei mir auch keine Immersion auf. Fallout wurde bspw. durch den Zeitdruck auf der Suche nach dem Wasseraufbereitungs-Chip nicht besser, deswegen flog er per Patch auch wieder raus. Das ausgleichende Element des Meisters fehlt an dieser Stelle. Ob es Sinn eines Spiels ist, erst die Spielmechanik auswendig zu lernen, um sich dann mit selbst auferlegten Beschränkungen die Immersion abzuholen, darüber kann man geteilter Meinung sein.
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RE: Interview mit Crafty Studios auf der Gamescom 2013 - von Movit - 26.08.2013, 23:11



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