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Optimale AP Ausbeute?
#31
(16.09.2012, 08:15)tommy schrieb: echt schön geschrieben :up:

Vielen Dank (natürlich auch an alle anderen), wobei ich allerdings gerade im nachhinein denke, dass man solche längeren Posts doch besser vorher erst einmal ausformulieren sollte. Ich merke beim erneuten Lesen, dass ich wohl noch zu viele Füllwörter und Wiederholungen im Text verwendet habe, eine mitunter lästige Angewohnheit.

(16.09.2012, 09:56)Recke schrieb: Die totale Ausbeute wäre mir ein wenig zu anstrengend mit speichern und laden, der Ablauf ist aber ganz nett. Hierzu eine Frage bezüglich Sumpf: Ich bevorzuge es erst den Sumpf zu säubern, danach nach Lowangen zu gehen und darauf den Rest zu erledigen.

Siehst Du da irgendwo ein großes Problem bezgl. der Erst-AP?

Wie Zurgrimm bereits angemerkt hat, diese zwei Orks sind die einzige Stelle im gesamten Spiel an der es sich durchaus lohnt, diese zu umgehen (vielleicht funktioniert deshalb der Teleport auf ein vorher nicht betretenes Feld). Ansonsten bringt dir der Kampf mit den Orks vor den Toren Lowangens eben nur noch 120 AP, dir würden damit 1080 EAP entgehen.

Es besteht sonst überhaupt kein Problem den Sumpf vor Lowangen bereits zu betreten und die entsprechenden Kämpfe schon vorher zu erledigen.

Zu den möglichen Kämpfen während der Rast noch folgendes, die Chancen in einen solchen Kampf verwickelt zu werden, erscheinen mir nach extrem vielen Tests sehr gering. Dazu kommt, dass man ja nicht, wie zum Beispiel in der Schicksalsklinge nur dieselbe handvoll klar vordefinierter Kämpfe für alle Dungeons hat, sondern mitunter bis zu fünf vom jeweiligen Dungeon/Ebene abhängige zum Teil sehr unterschiedliche Kämpfe erleben kann, die dann auch noch in der Anzahl der Gegner stark variieren können.

Wenn man Pech hat rastet man wirklich 50 Mal hintereinander ohne das überhaupt irgendein Kampf kommt und dann hat man plötzlich ein und denselben Kampf dreimal hintereinander (wozu man dann noch Wachen aufstellen darf, erschließt sich mir nicht). In Riva ist das genauso schlimm.
Und gerade im Sumpf sind dann auch noch besonders viele Variationen der Kämpfe/Gegneranzahl möglich. Wenn man das mal vom Aufwand/Nutzen her betrachtet, kann man durchaus zu dem Schluss kommen, dass sich soetwas, nicht wirklich lohnt (und gerade ein Soloheld hat ja noch viel mehr Möglichkeiten und bekommt auch so schon genug Erfahrung). Ich werde diese Kämpfe also rein der Vollständigkeit und Information halber in die endgültige Liste aufnehmen und dann kann jeder selbst entscheiden, ob man allein dafür zusätzliche Spielzeit opfern möchte.

Ich würde mir zum Beispiel nicht noch einmal extra die Mühe machen, bis endlich mal 8 Sumpfranzen auftauchen. Die 60 EAP, die man gegenüber den festen Kämpfen mit 6 Ranzen verliert sind es denke ich nicht wert, mitunter (mit Pech) verbringt man zig Minuten nur damit zu rasten, bis endlich mal der gewünschte Kampf kommt.

Ähnliches gilt eigentlich auch für die Harpyien, dreien davon begegnet man relativ oft, auf Reisen in Gebirgen, die zwei mehr während der Rast im Sumpf, sind wieder "nur" 60 EAP Unterschied.

Für die Ghule hat man später ebenfalls noch eine feste Kampfmöglichkeit und auch hier lohnt sich der eine Ghul mehr im Sumpfkampf wohl nicht. Ich habe das mit diesen "Zufallskämpfen (während der Rast) einmal wirklich exzessiv (mehrere hundert Mal) für fast alle Dungeons + Ebenen durchprobiert. Nur die Blutzinnen stehen noch aus, weil es da ja offenbar auch noch einen "seltsamen" Tag/Nachtwechseleffekt gibt.

Ähnlich sehe ich das nach entsprechenden Erfahrungen für bestimmte Wildnisbegegnungen, um zum Beispiel die Anzahl von Steppenhunden und Grimwölfen für nur 4 bzw. 6 EAP pro Hund/Wolf zu maximieren, wird wohl niemand unbedingt extra die Karte ablaufen oder mehrfach neuladen wollen. In Teil 1 waren das immerhin noch quasi garantierte Kämpfe an genau festgelegten Stellen. Von der EAP Maximierung her ist Sternenschweif mit Sicherheit der unpraktikabelste Teil der NLT, weil das eben sehr viele Zufallskämpfe beinhaltet.
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