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Fazit nach dem Durchspielen
#58
Ein paar Jahre zu spät, aber hier ist mal mein Fazit :)

Ich fand die Stimmung und Atmosphäre von Drakensang gut gelungen. Bis auf die olle Rüstung kommt auch das DSA Feeling gut rüber. Auch die Landschaften und Architektur fand ich sehr liebevoll gestaltet. Die Grafik ist/war denke ich zeitgemäß.
Die Questen und den Hintergrund fand ich ebenfalls sehr gut gelungen. Die Handlung eigentlich auch, wenn man mal von der Hauptqueste absieht ;) Die ist mir für DSA-Verhältnisse etwas zu high-Fantasy bzw. "episch".
Kladdis, Forgrimm, Dreanor, Gwendala und Rhulanna fand ich gut gelungen, den Rest der Bande allerdings ziemlich blass.
Die Umsetzung des DSA Hintergrundes und Regelwerkes ist mMn so nah wie man es bei einem modernen RPG eben erwarten kann. Ich fand mich sofort zurecht, aber der Spielfluss hat nicht zu sehr durch Regelberge gelitten :)

Insgesamt also ein sehr ordentliches Spiel, das mir größtenteils sehr viel Spass gemacht hat. Es gibt eindeutig (auch moderne) bessere RPGs aber auch viele Schlechtere!

Nicht so gut gefallen hat mir (neben der Rüstung) allerdings die Taktik in Kämpfen. Damit meine ich jetzt nicht, dass die Kämpfe alle recht easy waren und man die, im Ladebildschirm postulierte richtige Mischung aus Magie, Waffengattungen usw., eigentlich nicht braucht.
Aber bei einem Spiel, bei dem es sehr wohl eine Rolle spielt, wie oft man pro KR angegriffen wird und ob dies von hinten oder vorne geschieht, sollte die taktische Steuerung und Positionierung im Kampf besser funktionieren. Es ist quasi nicht möglich einen Engpass zu blockieren, da Gegner (und man selber) auch einfach durch andere Kämpfer durchlaufen kann. Man kann sich also nicht durch taktische Positionierung den Rücken freihalten, oder angeschlagene Helden decken. Sowohl Gegner als auch Partymitgleider wechseln mitunter willkürlich die aktuellen Gegner, z.B. nach dem Verwenden von Tränken. Gegner die rumlaufen sind manchmal nicht vernünftig angreifbar, da der eigene Char immer wieder einen Schritt aufschließt, dann nicht zum handeln kommt und dann wieder nachrückt. Das passiert sogar wenn man zwischen Gegner und Ziel steht, allerdings rückt der Held dann in Minischritten zurück, was lustig (und feige ;)) aussieht.
Sehr deutlich wird das ganze, wenn ein Gegner in einem dichten Nahkampf fällt und sich mehrere Kämpfer ein neues Ziel suchen. Da dessen Gegner dann ebenfalls wieder hinterherlaufen, und jeder quasi durch jeden durchlaufen kann, gibt es dann oft für 2-3 Sekunden ein wildes Durcheinander, das stark an ein Ballett erinnert :lol:
Da die Kämpfe allerdings recht einfach sind, gibt es nur wenig Frust und man lässt die Helden meistens einfach mal "hauen und stechen"...

Aufgefallen ist mir auch, dass viele Rüstungsteile grafisch nicht gut kombinierbar sind und durcheinander durchgehen. Das KGIA Einsatzhemd verträgt sich z.B. gar nicht mit (verstärktem) Lederzeugs. Jedwede Hose guckt durch die Beinschoner der Kurkumer Amazonenrüstung durch und überdeckt teilweise die Lederbänder am Bein, was unschönen Textursalat erzeugt. Helme und Schilde "durchstoßen" nahezu alle Schulterpanzer regelmäßig und der Plattenpanzer funktioniert nicht mal mit sich selber (Kettenteile durchdringen massive Plattenteile bei der Idleanimation und Laufen). Das ist alles natürlich nur rein kosmetischer Natur, aber mich stören solche Fehler irgendwie immer.

Alles in allem merkt man dem Spiel schon an, dass es ein Erstlingswerk ist (da war Bioware bei BG1 z.B. auch noch nicht erfahrener), aber wenn man die Laufgeschwindigkeit erhöht und die Patches verwendet, beinträchtigt dies den Spielspass nur unwesentlich.
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Fazit nach dem Durchspielen - von Decipher - 10.08.2008, 19:36
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