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Fazit nach dem Durchspielen
#44
(02.02.2011, 19:04)Rabenaas schrieb: Mhm, da muss ich aber Stane Novis Recht geben. So oft werden keine DSA-Computerspiele geschrieben, dass man sie nicht wie P&P-Abenteuer in die Welt einbinden könnte. Bei der NLT hat Thomas Römer doch auch an der Geschichte mitgeschrieben. Jedes neue DSA-Abenteuer muss halbwegs passen.


... für mich, der ich fast keine DSA-Romane gelesen habe, spielt der Name des Drachen sowieso keine Rolle. Aber eine namentlich bekannte Figur zu übernehmen und sie dann sterben zu lassen, halte ich für eine kritische Entscheidung. So extrem wird auch keine Figur aus der NLT behandelt. Wer in der NLT stirbt, der ist in Dere unbekannt und verzichtbar. Mit einem neu erfundenen Drachen fügt sich das Spiel also deutlich leichter in die Spiel-Welt ein.
Die Handlung halbswegs passen zu lassen, halte ich dagegen für zu wenig. Sonst gibt es Irritationen wie in Star Trek, wo Kirk im jüngsten Kinofilm ein Einzelkind gewesen sein soll, obwohl in der Originalserie Kirks Bruder auf einem Kolonieplaneten lebt und Kirk seinen Neffen vor dem Tod rettet. Also: die Handlung muß ganz passen! Und eine neu erschaffene Figur macht nichts vorheriges kaputt.


(02.02.2011, 19:04)Rabenaas schrieb: Die Drachengeschichte war ziemlich schwach. Dafür haben mir Avestreu und Ferdok um so besser gefallen. Etwas enttäuscht war ich, als die Drachenqueste beendet war, ohne dass der Mord an Ardo aufgeklärt worden wäre. Ich dachte, dass man anschließend noch die Gelegenheit bekäme, das (als eigentliche Hauptqueste) nachzuholen. Außerdem hätten unterschiedliche Begleiter einen deutlicheren Unterschied machen sollen.

... tja, die Drachengeschichte: wenn ich mich richtig entsinne, dann hat der Zyklop doch alles 800 Jahre im voraus gesehen und geplant. Anstatt mich und 9 vorherige Drachenquester zu verar..., hätte er Rüstung und Wissen kraft seiner Allmacht grundlos verschenken können. Dieses Gesamtabenteuer leidet an der Kausalität, an der Vorbestimmung. Wenn das Schicksal bereits vorgegeben ist, dann lebt man nicht. Dann wandelt man wie eine Maschine (oder ein Zombie) durch die Welt. Und, ja, das mindert den Spielspaß weil es wenig Grund zur Anstrengung gibt. Und keinen Grund für Abwechslung, zum Ausprobieren, Rumspinnen, Albern oder sonstiges das Freiheit erfordert.

Daß sich das Spiel ohne Mordaufklärung abschließen läßt, höre ich zum ersten Mal. Hab's selbst nie ausgelassen die alte Hexe zu nerven bis sie der Donnerschlag trifft. Ja, hier hätte ich auch etwas mehr Freiheit erwartet. Nach dem Berg Drakensang hätte man zurück nach Ferdok gelangen müssen um die Handelshäuser zu infiltrieren. Denn tatsächlich ist die Einladung Ardos (um dessen Verwicklungen zu lösen) das initiale Abenteuer; und die Drachenqueste das nachgeschobene. Das Spiel sollte erst zu Ende sein, wenn beide Abenteuer bewältigt sind. Ist aber wohl nicht so...


(02.02.2011, 19:04)Rabenaas schrieb: Aber genug gemeckert. Insgesamt ist DraSa ein wirklich schönes Spiel, dass mich oft in seinen Bann geschlagen hat. In der Kanalisation hat mich echtes Jagdfieber gepackt, und in Moorbrück und den Tiefen von Gruldur hat es mich echt gegruselt. Großes Kompliment. :up:

... Jagdfieber in der Kanalisation? Da liegt ne Tote, die läuft nicht davon. Da macht es Rumms, egal wann man kommt. Da ist ein Ninja, egal wann man kommt. Und dahinter liegt noch 'ne tote Ratte, egal wann man kommt. Wen oder was willst du verfolgt haben?
Die Option einer Salamitaktik (wenn man die Kultisten einholt, dann bleiben zwei zum Scharmützel zurück - die beim Kampf mit Ferio dann fehlen) gibt es ja nicht. Obwohl das eine interessante Option gewesen wäre: 5*2 Ninja und zum Schluß Ferio allein - oder freie Kanalisation und zum Schluß Ferio und 10 Ninja. Hm, aber das ist Traummusik, das gibt es nicht.

Den Gruselfaktor würde ich dagegen an der Graphik und Kulisse festmachen. Die sind unbestreitbar gut. Aber Graphik und Kulisse erachte ich als Bonus, als i-Tüpfelchen oder Sahnehäubchen. Denn gute Geschichten bleiben auch mit schlechter Graphik gut.
Um nicht endlos zu meckern, sage ich mal: DraSa ist ein gut gemachtes Spiel - aber eben kein Rollenspiel.
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