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Fazit nach dem Durchspielen
#35
Hallo Pergor,

(24.11.2010, 16:27)Pergor schrieb:
(24.11.2010, 16:18)exi schrieb: Spielspaß bei Wiederholung: 5, es fehlt die Abwechslung, es fehlt das Zufallselement
Zufallselemente fehlen, das stimmt. Aber wenn du auf den Punkt Wiederspielbarkeit Wert legst, dann ist auch AFdZ für dich sehr ungeeignet, denn da bleibt der Langzeitspielspaß sogar noch mehr auf der Strecke.
[...]
In AFdZ hingegen ist die Auswahl sehr eingegrenzt (nahezu null) und damit fallen auch viele Wahlmöglichkeiten bei der eigenen Generierung flach. Im ersten Spieldurchlauf weiß AFdZ mehr zu überzeugen als der Vorgänger - aber danach definitiv nicht mehr.

... :thx: Genau solche Hinweise vermisse ich in der Werbung. Oder, ironisch zusammengefaßt: kaufen Sie dieses Produkt (aFdZ) nur um Ihre Sammlung komplett zu machen. Spielen Sie nicht damit, kaufen Sie nur. :silly:
Crystal hat ja schon bemerkt, daß aFdZ meine technische Ausstattung überfordern könnte. Nun muß ich auch den Nutzen des Spieles an sich überdenken. Vielleicht warte ich doch noch bis es auf BegleitCD rauskommt.


(24.11.2010, 16:27)Pergor schrieb: In Drakensang sah ich eigentlich immer einen recht hohen Wiederspielwert, weil man viele Gruppenmitglieder wählen konnte und so viel variieren konnte. Ich habe das wirklich etliche Male durchgespielt. Unterschiedliche Gruppenkonstellationen sind für mich da wohl ein wesentlicher Faktor (weil das auch mit unterschiedlicher Waffenwahl und damit unterschiedlicher Taktik einher geht). [...]

... im Thread zu den Soli-Spielen haben einige Leute bereits subjektive Ansichten über die Gruppenmitglieder von sich gegeben (Dranor=gegeelter Möchtegern; Rhulana=batziges Weibstück; Gwendala=seltendämliche Göre). Mich stört etwas umfassendes an allen Figuren: daß ich sie nicht selbst gewählt habe.
Und ich habe viele Wochen in Avestreu verbracht, weil mich eine Unwucht gestört hat. Alleine hatten meine Figuren große Schwierigkeiten die Aufgaben zu lösen (später, als ich herausfand dass nicht KK, sondern Selbstbeherrschung entscheidend ist, noch leichte Schwierigkeiten). Aber mit der vorgegebenen Gruppe gab es fast keine Probleme. Dranor öffnet alle Kisten und leert die Geldbeutel, Rhulana schlägt alles kurz und klein (und den Bär erledigt Rakorium). Und ich? Ich bin überflüssig.
Im späteren Verlauf sah ich ähnliche Probleme. Die Figuren kommen zu spät. Und wenn sie kommen, sind sie in ihrem Spezialgebiet zu gut.
Soli-Spiele erlauben dann im Wiederholungsspiel die Konsequenz der DSA-Macher auszuloten. Jede Figur müßte in der Lage sein, das Spiel allein zu bestehen. Wobei astrale Figuren körperlich und magisch aufgebaut werden müssen. Und körperbetonte Figuren ihre Nachteile mit Tränken und Kräutern ausgleichen müßten. Hier sehe ich noch den Reiz auszutesten, ob wirklich gegen jedes Übel ein Kraut, Trank oder Spruch vorhanden ist.



(24.11.2010, 16:27)Pergor schrieb: Übrigens: Der Trick mit dem Versteinern bei Niam ist pfiffig. Ich saß in meinen Soli oft an dieser Stelle fest, weil ich Niam auch gerne retten wollte. Aber auf das Versteinern bin ich nie gekommen, coole Sache, wenn das klappt.

... jau. Das Problem habe ich auch deswegen erwähnt, weil du nebenan im Soli-Thread davon geredet hast. (Dafür weiß ich nicht, wie sich Mutter und Schwiegervater in spe im Todesfall verhalten.)
So einfach wie beschrieben ist es auch nicht - an häufigem Speichern&Neustarten führt kein Weg vorbei. Niam ist mit mindestens zwei Skeletten im Nebenraum. Diese sollten ausgeschaltet werden, bevor man den Eingang dicht machen kann. Andernfalls fallen sie dennoch über Niam her.
Und den Platz zu finden an dem man weitere Skelette bannt ist auch etwas knifflig. Als Einzelkämfper muß man zudem in der Nähe bleiben, denn bis man die 15 (?) weitere Skelette un-untot gemacht hat, kann der Versteinerungszauber mehrfach auslaufen.

tschüß
exi
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