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Fazit nach dem Durchspielen
#16
Nachdem ich Drakensang nun mehrmals angespielt und durchgespielt habe, moechte ich auch noch ein kurzes Fazit loswerden, obwohl ja eigentlich schon fast alles gesagt wurde.

Irgendwie hat mich die Welt in Drakensang dann doch gefangen genommen und dies trotz des fehlenden Tag/Nachtwechsels, der fehlenden spielerischen Unterschiede bei der Wahl verschiedener Klassen/Rassen, des linearen Ablaufs und der fehlenden Bewegungsfreiheit, denn auch das 2.und 3. Durchspielen machte irgendwie noch Spass nachdem ich die Gruppe jedes mal stark umformiert hatte, auch wenn man ja eigentlich schon alles kannte.

Insgesammt gesehen ist Drakensang ein gutes Spiel.
- der Sound & die Musik sind gut gewaehlt und passen einfach zur Welt,
- die Welt ist liebevoll gestaltet und stimmig und grafisch in Ordnung,
- das Kampfsystem funktioniert,
- es gibt kaum bis keine Queststopper,
- das Spiel ist mit jeder Charakterklasse jeder Gruppenzusammenstellung schaffbar. solange man nicht aus allen Charakteren „Alleskoenner“ macht
- die Hauptquest ist in sich logisch aufgebaut und bleibt stehts nachvollziehbar,
- man findet viele kleine Details aus der PnP-DSA-Welt im Spiel wieder,
- der Schwierigkeitsgrad ist angemessen, wenn auch teilweise etwas schlecht balanciert

Nun aber das wichtigste fuer mich. Drakensang erhebt den Anspruch ein Spiel zu sein, das die DSA-Welt auf den PC bringt. Leider ist Drakensang aus meiner Sicht nur im Ansatz eine Umsetzung der DSA (4.1) Welt auf den PC gelungen. Zu viele Dinge sind auf der Strecke geblieben, die, aus meiner Sicht, der Sicht eines (aktiven) DSA-PnP-Spielers, wirklich fehlen:

- Charaktererstellung: Ich glaube fast jedem DSA-Spieler macht es Spass verschiedene Charaktere und Hintergruende zu entwerfen und diese in der PnP-Runde dann dazustellen. Bei Drakensang gibt es fuer den Hauptcharakter NUR Archetypen OHNE Hintergrund. Sorry aber wenn ich als Spielehersteller diese Einschraenkung mache, soltle zumindest eine Nebenquest ueber den Hintergund des Charakters pro Archetyp vorhanden sein.

- Goetter: Der Nicht-DSA-Spieler wird an die DSA Welt herangefuehrt, mehr aber auch nicht. Wir „lernen“ im Spiel Peraine, Hesinde und Praios etwas naeher kennen und koennen zumindest vermuten, dass die Goetter auch aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreifen (Perainehain, Blitz gegen die Handelsherrin) .

- Kulturen: Wir sehen leider nur einen sehr kleinen Ausschnitt der Welt, denn der Kosch und eine Zwergenstadt sind bei weitem nicht alles was man auf Dere findet. Es werden zwar Andeutunge gemacht aber in Drakensang selbst spielt es keine Rolle.

- Gaben/Talente -> Anwendung+Nutzung - Es ist nur ein absolutes Minimum an Gaben, Talenten bzw. Metatalenten im Spiel wiederzufinden. Sicher waere es schwer gewesen, fuer alle DSA-Taelente eine Anwendung zu finden, aber die Beschneidung ist fuer einen DSA-Kenner kathastrophal.
...

Ich koennte die Liste noch lange fortsetzen, schreibe aber schon wieder viel zu viel. Also nur noch ein kurzes abschliessendes Fazit:

Drakensang ist ein gelungenes Computerspiel. Wer ohne den Hintergedanken einer 1:1 Umsetzung von DSA auf den PC herangeht, findet kaum groessere Maengel. Wer gar die DSA-Welt nicht kennt, wird an diese sanft herangefuehrt. Wer allerdings das Spiel als Grundlage fuer den Einstieg in die DSA-Welt oder eine DSA-PnP-Gruppe nehmen moechte, wie ich es mir damals mit der NLT passierte, sollte lieber einen RP-Con besuchen oder ueber die verschiedenen Spielerboersen eine Gruppe suchen.

Sorry fuer den langen Text... Gruss Gare
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Fazit nach dem Durchspielen - von Decipher - 10.08.2008, 19:36
RE: Fazit nach dem Durchspielen - von Decipher - 11.08.2008, 19:07
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