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Fazit nach dem Durchspielen
#12
So nachdem mich Drakensang dazu brachte die NLT neu anzufangen und ich dadurch auf dieses geniale Forum stieß muss ich nun auch meinen Senf zu Drakensang loswerden.

Als begeisterter NLT Spieler und Fallout Messias ging ich mit grossen Erwartungen an Drakensang heran. Die Heldengenerierung erschreckte mich ein wenig durch ihre Dürftigkeit doch ich wollte ja nich zu früh aufgeben und so startete ich denn auch mit einem grandiosen Thorwaler.
Die grauenhafte Steuerung ließ mich das erste Mal am Geisteszustand des Programmierteams zweifeln. Eine freie Kamera ist eine prima Sache als optionale Einstellung.
Kurze Zeit später stand ich vor zwei Bauern die sich um einen Apfelbaum stritten, hocherfreut nahm ich zur Kenntnis das mir das Spiel anbot den beiden Tölpeln als Lohn die Äpfel abzunehmen. Als ambitionierter Bösewicht versuchte ich das dann auch nur um festzustellen das das Spiel mir freundlicherweise diese Möglichkeit direkt wieder nahm. Wutschnaubend nahm ich meine Axt zur Hand und stellte fest das Bauernmord nicht möglich ist(Wenn das Stalin wüsste).
Nun dann musste halt irgendetwas anderes sterben und das tat es dann auch solange bis ich die Gegend Richtung Ferdok verliess.
Hier war der zweite Punkt erreicht an dem ich mich fragte welcher Art die Geisteskrankheit der Entwickler sein könnte als mir bekannt gegeben wurde das es nicht möglich sei zurück nach Dingsda zu reisen(Hallo das ist ein RPG kein Egoshooter).
In Ferdok gelangte ich dann zur Überzeugung das eine Armbrust genau das richtige für einen Piraten sei, das dauerte bis zum ersten Kampf in dem ich feststellen musste das der Fernkampf zu 90% Zeitverschwendung darstellt da alles was zwei bis 18 Beine hat so schnell vor einem steht das man genau einmal schiessen darf bevor umzingelt ist. Darüberhinaus war ich überaus erbost das ich zwar eine Armbrust und um die 100 Bolzen mein Eigen nannte ein Köcher an meinem Charakter jedoch gänzlich fehlte folglich mussten die Bolzen in einer meiner Körperöffnungen versteckt sein, was den seltsamen Gang meines Charakters zumindest teilweise erklärte.
Einige Zeit später bekam ich dann den Auftrag einige Ratten in einem Brauereikeller zu erschlagen. Nun denn dacht ich mir frisch ans Werk die Dukaten kann man brauchen. So kämpften sich meine mittlerweile vierköpfige Heldenschar dann auch durch die überraschend tiefen Rattenhöhlen und tötete mehr Ratten als Ferdok Einwohner zählt. Doch dann bogen wir um eine Ecke und eine hässliche weiße Ratte sprang uns entgegen und wütete wie das Monsterkanichen(Monty Python) unter meinen Recken. Leider besaßen wir keine heiligen Handgranaten mehr und mussten zur Lebensversicherung der Feiglinge dem Savegame greifen um erstmal einige Hundert andere Gegner darunter Oger und Orkchampions zu töten bevor unter Einsatz dutzender Heiltränke auch ohne Granate diese Wiedergeburt eines Raidri Conchobair im Rattenkörper vernichten konnten.
Kurz darauf bot man dem mittlerweile vielgerühmten Bauernhelfer und Drachenquestenhelden dann doch tatsächlich an, einen feigen Mord zu begehen was sich dieser natürlich nicht zweimal sagen liess und die nahezu Unbewaffneten auf lancelotische(Monty Python) Weise erschlug.
Wäre der Lenker des Heldenquartetts zu diesem Zeitpunkt nicht sinnlos betrunken gewesen hätte er sich sicher wieder einige Fragen bezüglich der geistigen Unversehrtheit der Autoren gestellt doch glücklicherweise entfiel dies.
Schlußendlich gelangten die wackeren Recken dann zu einem lustigen Drachenhort der von Dutzenden Harpyen(häääääääh) bewacht wurde und töteten dieses Untier mit Unterstützung eines wackeren Bergprinzen auf Stufe 9 oder so.
Nun wurde es dem Lenker der Helden zu bunt den er fühlte sich allzusehr in seine frühe Jugend versetzt in der er unterstützt von ein paar anderen unerfahrenen Mitstreitern auch regelmäßig ganze Heerscharen von Drachen auf Papier erschlug bis zunehmende Erfahrung und Reife(ja wir wurden auch irgendwann älter als vierzehn) ihnen beibrachte das Heldentaten aufhören welche zu sein wenn jeder dahergelaufene Stufe Achtling sich Drachentöter schimpft. Er nahm dies dann auch als Grund das Bildschirmleben der Powergamergruppe zu eliminieren und wendete sich wieder der technisch überholten aber nicht mit Logikfehlern überfrachteten NLT zu auf das Heldentaten wieder Heldentaten seien.

Fazit: Drakensang ist das Fallout Tactics des DSA Franchise. Ein mit heißer Nadel gestrickter Versuch eine Brücke zwischen ernsthaftem Rollenspiel und Diablo basiertem Hack & Slay für eine anspruchslose Masse zu schaffen. Vieles wäre zu verzeihen (Steuerung, fehlende Ausrüstungsteile am Model, fehlende Gegenstände oder Waffen), aber niemals eine lustlos erzählte unlogische Geschichte die drei Trolle in einem Wirtshaus gegenüber vom Praoistempel plaziert, Ratten als Übergegner definiert und darüberhinaus ein freies Spiel konsequent verhindert.

P.S. Auch ich hasse es wenn man seine Spielfigur wie ein Häschen durch die Gegend hüpfen lässt, aber ich hasse es noch viel mehr wenn selbige Spielfigur um ein Hindernis von der Größe eines Schuhkartons herumlaufen muss.

P.P.S. Das hier soll niemandem den Spaß am Spiel verderben aber ich war lange nicht mehr so enttäuscht von der Fortsetzung einer Spielreihe. Für alle die wie ich Fallout 1 & 2 lieben, lasst uns hoffen das Bethesda nicht die selben Fehler macht und ein gutes Spiel abliefert das man auch als Fan der ersten Stunde(Fallout 1 Demo in der PC Games) mögen kann.
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