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Installation DSA2
#81
Hallo Michael und willkommen. :wave:

poste bitte mal den kompletten Inhalt der dosbox.conf, damit man sehen kann, was du bisher eingestellt hast.
Erwähne auch, welche Laufwerksbuchstaben deine Windows-Partition hat, wo das Spiel installiert ist oder installiert werden soll und den Buchstaben deines DVD-Laufwerks.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#82
Ich weiß leider noch nicht was eine Windows-Partition ist.
Hier aber schon mal der Inhalt meiner dosbox.conf:

[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
# Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
# usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=true
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]
# language -- Select another language file.
# memsize -- Amount of memory dosbox has in megabytes.
# machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,pcjr,vga.
# captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

language=deutsch.lng
machine=vga
captures=capture
memsize=16

[render]
# frameskip -- How many frames dosbox skips before drawing one.
# aspect -- Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
# scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
# Supported are none,normal2x,normal3x,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,
# 2xsai,super2xsai,supereagle,advinterp2x,advinterp3x,
# tv2x,tv3x,rgb2x,rgb3x,scan2x,scan3x.

frameskip=0
aspect=false
scaler=hq2x

[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: normal,simple,dynamic,auto.
# auto switches from normal to dynamic if appropriate.
# cycles -- Amount of instructions dosbox tries to emulate each millisecond.
# Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
# You can also let DOSBox guess the correct value by setting it to max.
# The default setting (auto) switches to max if appropriate.
# cycleup -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
# nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
# probably lower their sound quality.
# blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
# but sound will also be more lagged.
# prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
# mpu401 -- Type of MPU-401 to emulate: none, uart or intelligent.
# device -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
# This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
# config -- Special configuration options for the device. In Windows put
# the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
device=default
config=

[sblaster]
# sbtype -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
# sbbase,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
# mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the dosbox mixer.
# oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
# On auto the mode is determined by sblaster type.
# All OPL modes are 'Adlib', except for CMS.
# oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
oplrate=22050

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusbase,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# gusrate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.

gus=true
gusrate=22050
gusbase=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandy -- Enable Tandy Sound System emulation (off,on,auto).
# For auto Tandysound emulation is present only if machine is set to tandy.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation.

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
# joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks), 4axis,
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
# autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
# serial1-4 -- set type of device connected to com port.
# Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
# Additional parameters must be in the same line in the form of
# parameter:value. Parameter for all types is irq.
# for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
# for modem: listenport (optional).
# for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
# transparent, port, inhsocket (all optional).
# Example: serial1=modem listenport:5000

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
# xms -- Enable XMS support.
# ems -- Enable EMS support.
# umb -- Enable UMB support.
# keyboardlayout -- Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=gr

[ipx]
# ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
mount c c:\DOSBox-0.70
mount e e:\ -t cdrom -usecd 0 ioctl
c:

Hier endet sie dann.

Mein DVD-Laufwerk heißt e.

Installiert habe ich das Spiel direkt über die Dosbox und finde es nun unter folgendem Pfad:
Arbeitsplatz/c (meine tatsächliche Festplatte)/DOSBox-0.70 (dies habe ich für die Dosbox als Festplatte definiert)/Schweif

Hoffe meine Informationen waren soweit aussagekräftig.
#83
Michael schrieb:Ich weiß leider noch nicht was eine Windows-Partition ist.
Ein Teilbereich deiner Festplatte, der mit einem eigenen Laufwerksbuchstaben angesteuert werden kann und wie eine separate Platte behandelt wird, als ob du zwei echte Platten in deinem PC hättest.
Wenn du nur C: hast, worauf du installieren kannst, dann ist C: deine einzige Partition.

Michael schrieb:[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
# Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
# usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=true
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true
Ändere die Zeile fullresolution=original in fullresolution=640x480 ab.

Michael schrieb:[joystick]
# joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks), 4axis,
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
# autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true
Ändere die Zeile joysticktype=auto auf joysticktype=none ab.

Michael schrieb:[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
mount c c:\DOSBox-0.70
mount e e:\ -t cdrom -usecd 0 ioctl
c:
Ändere den Befehl -usecd 0 in -usecd 1 ab oder falls das nicht klappt, einfach weglassen.

Nachdem DOSBox gestartet ist und auf der Kommandozeile mit C:\ stehenbleibt:
- cd schweif (und mit Enter-Taste bestätigen)
- schweif (und mit Enter-Taste bestätigen)

Das Spiel sollte starten. Falls nicht, im Sternenschweif-Verzeichnis auf der Platte die Datei PATH.CFG öffnen und mir den dort eingetragenen Buchstaben mitteilen, der in deinem Fall E:\ lauten sollte.

Der Buchstabe in der PATH.CFG muss unbedingt mit dem Buchstaben in der mount-Zeile übereinstimmen, sonst findet Sternenschweif deine CD nicht.
Diese PATH.CFG wird bei jeder Installation von Sternenschweif neu angelegt, Sternenschweif merkt sich auf diese Weise, von welchem DVD-Laufwerk es aus installiert wurde (falls man mehrere DVD-Laufwerke im Rechner hat) und kann ebenfalls wie die dosbox.conf mit Notepad editiert werden, wenn notwendig.

EDIT: Rechtschreibung.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#84
Ich habe dann wohl tatsächlich nur eine Windows-Partitur.
Danke für die Änderungshinweise, ich werde sie am Wochenende in Ruhe ausprobieren und Bericht erstatten.

Bis dann
#85
Mist, hat leider nicht geklappt, habe zur Zeit immer noch die Meldung in welcher nach der schon im Laufwerk liegenden CD gefragt wird.

Der Buchstabe in meiner Path.cfg Datei ist E, insoweit scheint das richtig zu sein.

In meiner autoexec in der dosbox.conf habe ich bei dem -usecd 0 zuerst die 0 in eine 1 geändert, dann das ganze -usecd 1 weggemacht und das ioctl bis auf eine Leerzeile an das cdrom rangezogen.

Leider hat er in beiden Fällen noch nach der CD gefragt.

Sollte ich ggf. Sternenschweif löschen und erneut über die Dosbox neu installieren?
#86
Michael schrieb:Sollte ich ggf. Sternenschweif löschen und erneut über die Dosbox neu installieren?
Bevor du das machst, probier noch was anderes: öffne die dosbox.conf und ändere die Zeile

usescancodes=true

in

usescancodes=false
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#87
Schade, war leider wieder das gleiche Ergebnis.

Wenn Du noch weitere Ideen hast, wäre ich natürlich dankbar.

Sollte ich aber in der nächsten halben Stunde nichts von Dir hören (bzw. sehen) würde ich den ganzen Ordner Schweif im Ordner DOSBox-0.70 löschen und erneut versuchen das Spiel über die Dosbox neu zu laden.

Ggf. könnte ich vielleicht, wenn das auch nichts nützt, in einem anderen Ordner eine andere DOSBox-Version laden und dann alles von vorne probieren?

Aber eigentlich müsste das Spiel ja auch bei mir über die Dosbox 0.70 laufen, wenn es bei anderen auch läuft.

Na ja, mal sehen was geschieht, melde mich dann jedenfalls wieder.:confused:
#88
Michael schrieb:Ggf. könnte ich vielleicht, wenn das auch nichts nützt, in einem anderen Ordner eine andere DOSBox-Version laden und dann alles von vorne probieren?
Ja, du kannst dir verschiedene DOSBoxen auf deinem PC installieren und separat voneinander benutzen, wenn du pro Version ein eigenes Verzeichnis anlegst.

Beispiel:
C:\DOSBox\070\
C:\DOSBox\071\
C:\DOSBox\072\

Das macht man üblicherweise nur zu Testzwecken, normalerweise ist die NLT ab DOSBox 0.65 komplett funktionstüchtig.

Michael schrieb:Aber eigentlich müsste das Spiel ja auch bei mir über die Dosbox 0.70 laufen, wenn es bei anderen auch läuft.
Korrekt. Starte die Sternenschweif-Installation ruhig nochmal. Eventuell hat die erste Installation aus irgendeinem Grund eine Macke. :frage:
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#89
Schade, schade,
ich bekomme immer die gleiche Meldung. Wenn ich das Spiel starten will, egal ob ich es mit viel oder wenig CD-Benutzung geladen habe, wird immer nach der Sternenschweif-CD gefragt.
Eine Sache ist mir noch aufgefallen, wohl aber ohne Belang: Als ich Sternenschweif installiert hatte und das rosa Kästchen sagte ich solle mir registrieren lassen und ich Enter drückte, wurde nach der CD 1 gefragt.

Wenn ich das Spiel dann über die Dosbox starten will, wird nur nach der Sternenschweif CD (ohne die 1) gefragt. Spielt aber wohl keine Rolle, vielleicht kann der Rechner aus irgendeinem Grund die CD nicht erkennen, obwohl er das Spiel angeblich installieren konnte.

Okay, werde dann wohl mal in Ruhe nach einer anderen Dosbox-Version Ausschau halten. Vielleicht habe ich ja auch mit der bei Amazon angekündigten Neuauflage der NLT für Windows XP mehr Glück.

Aber trotzdem vielen vielen Dank für die Tipps und Anregungen.

Viele Grüße
#90
Letzter Versuch. ;)

Was ich bisher übersehen habe, ist folgendes: In deiner dosbox.conf steht drin

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
mount c c:\DOSBox-0.70
mount e e:\ -t cdrom -usecd 0 ioctl
c:


Die ioctl-Anweisung hat jedoch keinen Bindestrich davor stehen, der muss aber gesetzt sein. :idea:
Füge den Bindestrich noch ein, das sieht dann so aus:

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
mount c c:\DOSBox-0.70
mount e e:\ -t cdrom -ioctl
c:


Zwischen Bindestrich und ioctl darf kein Leerzeichen stehen. Jetzt müsste es klappen!
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#91
Die Probleme mit Schweif und der Forderung nach der CD hatte ich (wie scheinbar schon viele) auch mal. Nach etwas Gefummel lief es dann aber problemlos. Hartnäckigkeit zahlt sich aus ;).

(IMeine Konfiguration: DosBox ohne Frontend zusammen mit einem CD-Abbild auf der Festplatte. Ist nur eine der vielen Möglichkeiten.)
#92
Oh, es hat sich was geändert, läuft noch nicht so richtig, aber ich bin bis zum Anfangsbild mit dem Krieger der Magierin usw. gekommen.

Werde mir das mal in Ruhe ansehen und dann beschreiben. Heute aber wohl nicht mehr, hoffe aber im Laufe der nächsten Woche dazu zu kommen.

Bis dann und Danke
#93
Sorry dass ich mich erst jetzt melde, aber zum Jahresende hin wird die Zeit irgendwie immer knapper.

Ich kann es noch gar nicht richtig glauben, aber es scheint tatsächlich zu laufen. Zwar hängt es sich beim Starten drei von vier mal auf (mal beim Anfangsbild mit Magierin, Krieger usw, mal beim ersten Tempel der sehr merkwürdige Farben hat) wenn es dann aber läuft, dann scheint es stabil zu laufen, jedenfalls wahr die Musik, der Sound und die Stimmen zu hören, ich konnte Helden generieren, durch Stadt und Land laufen (das Wandern ging sehr schnell, wahrscheinlich müsste ich die eine bestimmte Zahl (hab vergessen wie sie hieß) etwas anpassen) und auch die Kämpfe funktionierten.

Wenn mir jemand vor zwei Monaten gesagt hätte, dass ich meine alten DSA-Spiele alle zum Laufen bekomme, ich hätte ihn ausgelacht.

Also, vielen vielen Dank und bis dann im Forum
#94
Na prima. :up: Um das Feintuning können wir uns ja nochmal bereden, wenn du mehr Zeit hast. :)
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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