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Reverse Engineering der NLT II
Ist bei der Schicksalsklinge mal wem aufgefallen dass Gebäude die links zu sehen sind, wenn man sie im Gang vor sich hat linksseitig,
wenn man sich dann VOR sie stellt (also 90° gedreht) .. dass die Bilder dann spiegelverkehrt sind?

Z.B. in Thorwal, wenn man da so ein Hauserwischt wo ein Bootsrumpf an der Seite links steht und danach die Tür kommt, stellt man sich vor das Haus, kommt die Tür zuerst und dann der Bootsrumpf.

Interessant.
Oder:
Man sieht links "schornstein, bootsrumpf fenster" und geht dann hin davor und sieht "fenster, bootsrumpf schornstein"
Hab das Claude gegeben, es hat das erstmal alles gefixed. Die linken Seiten sind nun auch wenn man sich davor dreht korrekt, so wie die rechten es schon immer waren :-)


Und: Die Tempelansicht hatte dasselbe Problem, aber da war ein falsches Seitenbild hinterlegt, nun wird auch hier ein aus AtticPixeln gebautes Seitenbild gebastelt. 
Das sieht dann "richtig" aus  :) 

Version folgt..

EDIT:
Solved :-) ist alles drin und auch für Tempel ... die man nun erstmals auch von der Seite richtig sieht ... da für wurde vorher ein falsches Haus verwendet.

 NEU IN VERSION 1.5c – SCHICKSALSKLINGE
  • Tempel sehen jetzt auch von der Seite aus wie Tempel (Nr. 439). Bisher wirkte die Eingangsseite im Vorbeigehen wie ein Fachwerkhaus, erst davor erschienen Torbogen und Schild. Attic hat für Tempel nur die Frontansicht gezeichnet. Jetzt entsteht die Seitenansicht aus genau dieser Front, in Perspektive und in der richtigen Reihenfolge, ohne neue Grafik. Nur in der ALLES-Fassung, im Emulator am Tempel von Thorwal geprüft.


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(Vor 5 Stunden)MiauKuh schrieb: Ist bei der Schicksalsklinge mal wem aufgefallen dass Gebäude die links zu sehen sind, wenn man sie im Gang vor sich hat linksseitig,
wenn man sich dann VOR sie stellt (also 90° gedreht) .. dass die Bilder dann spiegelverkehrt sind?

Bezweifle ich, da dies vermutlich dem schrittweise Gehen geschuldet war. Das konnte man erst ab Sternenschweif abstellen, sodass man auch schräg auf die Gebäude schauen konnte. Oder in welcher Winkelansicht auch immer. Da man früher alles auf Disketten unterbringen musste, ist man sparsam mit Grafiken umgegangen. Heute wird ja jeder Schritt neu berechnet.


Mal was anderes: da sich hier die letzten Beiträge bzw. Erkenntnisse und Fortschritte mit KI-Hilfe weiterentwickelt haben, würde ich gerne entsprechend abtrennen und einen neuen Faden beginnen. Reverse Engineering der NLT III (mit KI), damit es von außen ersichtlich wird. Einwände? Zumal sich hier die Techniker, die das bisher händisch gemacht haben, nicht mehr zu Wort melden.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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Kein Einwand.
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Von meiner Seite aus kein Problem, Crystal!

@MiauKuh: Mein lieber Herr Gesangsverein, ordentliche Leistung. Ich arbeite beruflich täglich mit mehreren Agents und kann mir den Aufwand, den du mit der Orchestrierung hattest, vorstellen. Die KI macht ja viel, aber braucht immer einen Schäferhund, der die Richtung vorgibt ;)

Und auf RIVA bin ich sehr gespannt! Nachdem ich so lange an den 3D-Asset-Formaten gearbeitet habe (und dann von cmfrydos unterstützt wurde), würde ich abschließend gerne möglichen Gamecode sehen, der die letzten offenen Punkte (k.A. ob da aktuell noch was offen ist) klärt.
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Ja, es klingt immer lässig wenn man sagt "hab ich der KI" gegeben. Aber wenn ich nur das tue, kommt die nur 1mm am Tag von 100 Kilometer voran :c man muss doch schon was tun, weil die Agenten eben doch nicht so hell sind. Oft hilft auch ein persönlicher Stubs "Wenn du nicht weiter weißt, geh einen Schritt zurück, nimm eine andere Idee, aber nicht die von vorhin und vergiss deine Werkzeuge und wähle ganz neu." und so .. :) Blind neu schreiben von Funktionen hilft manchmal auch aber eben nicht immer und und und und .... tausend Sachen.
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