(28.10.2026, 11:45)cxnet schrieb: Wenn ich in meinem letzten Post von einem "Problem" rede, dann meine ich ein Verständnisproblem. Meine Absicht war, dass Zurgrimm versteht, was Mazzy zu einem guten Charakter macht. Daran ist es ja bislang gescheitert.Daran ist gar nichts "gescheitert" und ich habe auch kein grundsätzliches Verständnisproblem. Auf das mögliche Entwicklungspotential von Mazzy habe ich schon in meinem ersten Beitrag zu ihr ausdrücklich hingewiesen. Sie ist "erst" Stufe 12, da kann man, wenn man sie lange genug mitnimmt, sicherlich noch vieles machen. Auch habe ich mehrfach schon geäußert, dass ich natürlich nicht weiß, welche tollen Gegenstände man noch findet, die sie vielleicht erst richtig zur Geltung bringen. Darunter können auch ganz, ganz famose Kurzbögen sein.
Das "Problem", wenn man so will, ist sicherlich tatsächlich meines und kein universelles. Es liegt darin, dass es für meinen Spielstil nicht auf allen Positionen wirklich gut geeignete NPC gibt.
Es gibt vielleicht Spieler, die mit sechs Magiern alle Gegner in Grund und Boden zaubern. Und so gibt es sicher Spieler, die ihre Kleriker als Tanks nach vorne stellen und dann die Gegner mit irre guten Fernkämpfern aus der zweiten Reihe niederstrecken. Dafür gibt es ja auch Komposit-Langbögen, die nur kampforientierte Klassen verwenden können, und diverse Armbrüste (die meine Helden gar nicht verwenden). Und insofern ist es gewiss auch möglich, hierzu Mazzy - wenn man denn das passende Equipment für sie gefunden hat - nutzbringend einzusetzen.
Aber ich spiele gerne mit einem starken Nahkämpfer vorne. Und damit der wirklich stark ist, möchte ich für die Position eigentlich gerne einen echten Kämpfer. Zudem mag ich keine bösen Charaktere, was auch nur meine Präferenz ist. Und für diese Präferenzen finde ich persönlich es ärgerlich, dass in BG II die einzige echte nicht-böse NPC-Kämpferin ausgerechnet Halbling ist und damit neben einem (für Kämpfer) niedrigen ST-Wert nur Waffenfertigkeiten mitbringt, die sie als Nahkämpferin ohne langwierige Entwicklung wenig durchschlagskräftig machen.
Ich behaupte nicht, dass Mazzy für keinen Spieler etwas taugt. Aber für meine Gruppe und meine Spielweise ist sie (derzeit, ohne intensive weitere Entwicklung oder magische Gegenstände) nicht sehr geeignet. Nachdem es bereits in BG I nur einen echten nicht-bösen Kämpfer gab, der auch eher schwache Werte hatte (Khalid), hätte ich mir halt in BG II irgendeinen nicht-bösen Kämpfer gewünscht, der die Rolle als starker Nahkämpfer mit durchschlagskräftiger Waffe von der Aufnahme weg ausfüllen kann - und damit am ehesten kein Halbling ist.
Ich hoffe, damit sind alle Unklarheiten beseitigt und niemand versteht meine bewertenden Äußerungen mehr als Verallgemeinerung für alle Spieler und Spielstile. Sie gelten stets subjektiv für mich und meine Spielweise.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."

