Hallo zusammen,
@Tiefhusen: Danke für den Nachtrag zu dem Zauber Dunkelheit. Auch wenn die eigene Gruppe dadurch geschwächt wird, finde ich diesen Zauber immer noch stark, da er einem zumindest keinen Nachteil verschafft. Gleichwohl gibt es aber mehrere Kämpfe mit vielen Gegnern (z.B. Elfenveteranen, Orks vor Lowangen, Orks in der großen Halle der Blutzinnen, Orkpatrouille westlich von Yrramis) bzw. mit Gegnern, die 2 Attacken pro Runde haben (z.B. Säbelzahntiger, Waldlöwen, Schröter, herbeibeschworene Kreaturen) - hier lohnt sich der Zauber aus meiner Sicht auf alle Fälle.
@Walfänger: Glückwunsch zum Bestehen der Blutzinnen! Mir macht es weiterhin richtig Spaß zuzusehen. Die Tür und die Truhe, die sich nicht öffnen lassen, sind verbuggt. Du bekommst sie nur auf, wenn du eine Schlösser- bzw. Forarmenprobe erschwert um 99 meisterst. Meines Wissen nach liegt das theoretische Maximum hierzu jedoch bei +96, womit selbst im besten Falle noch 3 Punkte fehlen würden. Wenn sich jetzt jemand fragt, wie die +96 zustande kommen:
In der Schicksalsklinge im Tempel des Namenlosen an einer der Statuen Klugheit auf 21 steigern, dann in Sternenschweif im Tempel des Namenlosen an der Hesinde-Statue Klugheit auf 23 steigern; Forarmen auf 18; mit KL- und FF-Elixier kommt man dann auf +96
Zunächst ein paar Tipps zur Logistik: Deine Gruppe hat kaum Bewegungspunkte. Ich würde Folgendes tun:
-Öl, Laterne, Zunder entsorgen. Flim Flam kostet nur 1 ASP
-regelmäßig Proviantpakete wegwerfen
-gewöhnliche Wasserschläuche brauchst du keine, weil du den magischen Wasserschlauch hast
Noch ein paar Worte zu den Kräutern:
-Thonnysblüten sorgen dafür, dass magiebegabte Nichtmagier (Elfen, Druiden, Hexen) meditieren können (LE in AE verwandeln)
-Belmart/Menchal sorgen dafür, dass du die Magieresistenz steigern kannst (was sich vor manchen Kämpfen als sinnvoll erweist)
-Gulmond, Joruga und Donf braucht man, um verschiedene Krankheiten zu heilen
Zur weiteren Vorgehensweise: Neben Phex-Tempel und dem Abschluss-Dungeon gibt es noch weitere besondere Kämpfe:
-8 Krieger südlich von Sibra (kleines Dorf östlich der Blutzinnen)
-10 Wölfe westlich von Sibra
-20 Elfenveteranen nordöstlich von Gashok
-5 Ritter südöstlich von Gashok
-Piraten auf der Schifffahrt nach Tiefhusen (von Süden her kommend)
-20 Orks Stufe 10 vor den Stadttoren Lowangens
Spannend wäre für mich auch, nochmal Lowangen anzusteuern - allein schon, um zu sehen, ob beim Verlassen der Stadt noch einmal die Magier auftauchen.
Solltest du gleich in den Phex-Tempel gehen, würde ich vorher noch im Hesinde-Tempel spenden und einen MR+5-Bonus für alle erbitten. Das kann sich als äußerst nützlich erweisen.
Wie gesagt, das sind alles nur Anregungen. Ich bin gespannt, wie es weitergeht!