So das hier ist der 2. thread in dem ich dringend eure Hilfe brauche. Hier geht es um Reiseevents, ich brauche soweit bekannt die möglichst genaue Strecke/Strecken auf denen sie ausgelösst werden können und falls bekannt die bedingungen die nötig sind um sie auszulösen. Nehmt bitte zum vergleich die beiden folgenden Karten (oder sagt mir wenn ihr noch eine bessere karte findet)
Karte mit Städte Namen: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...p?tid=4234
Karte mit Reiserouten:
Nachfolgend sind die Dialoge aufgeführt, mir reicht wenn ihr mir nummer & buchstab sowie alles was ihr darüber wisst. Wenn ihr denkt das kann so wie es da steht nicht stimmen, dann bitte auch melden. Bei den Dialogen zu den Dungeons reicht es mir völlig wenn ihr mir sagt welche Dungeon es ist, für einzelheiten habe ich da nämlich einen gesonderten thread.
ich werde die Spoiler nach und nach mit leben füllen, das wird eine weile dauern, ich melde mich aber sobald alle gefüllt sind
Feature 0
Feature 1
Feature 2
Feature 3
Feature 4
Feature 5
Karte mit Städte Namen: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...p?tid=4234
Karte mit Reiserouten:
Nachfolgend sind die Dialoge aufgeführt, mir reicht wenn ihr mir nummer & buchstab sowie alles was ihr darüber wisst. Wenn ihr denkt das kann so wie es da steht nicht stimmen, dann bitte auch melden. Bei den Dialogen zu den Dungeons reicht es mir völlig wenn ihr mir sagt welche Dungeon es ist, für einzelheiten habe ich da nämlich einen gesonderten thread.
ich werde die Spoiler nach und nach mit leben füllen, das wird eine weile dauern, ich melde mich aber sobald alle gefüllt sind
Feature 0
Feature 0G - Fähre
Feature 0H - Flussüberquerrung
<text key="feature_28">Ihr steht am Ufer des {0}. Hier führt eine wenig vertrauenerweckende Fähre über den Fluss. Der Fährmann begrüßt euch mürrisch. "wollt ihr rüber? Macht {1} Heller pro Person, wenn ihr wartet, bis ich genügend Fahrgäste zusammen habe, ansonsten {2} Heller. Also, was wollt ihr?</text>
<text key="feature_29">Wir haben es eilig. Mach hin!</text>
<text key="feature_30">Wir warten, bis du dein Boot voll hast</text>
<text key="feature_31">Danke, wir suchen uns lieber einen anderen Weg.</text>
<text key="feature_32">Ihr wartet {0} Stunden, bis endlich genügend Fahrgäste zusammen sind. Nach kurzer Überfahrt erreicht ihr das andere Ufer.</text>
<text key="feature_33">Wollt ihr wirklich umkehren?</text>
<text key="feature_29">Wir haben es eilig. Mach hin!</text>
<text key="feature_30">Wir warten, bis du dein Boot voll hast</text>
<text key="feature_31">Danke, wir suchen uns lieber einen anderen Weg.</text>
<text key="feature_32">Ihr wartet {0} Stunden, bis endlich genügend Fahrgäste zusammen sind. Nach kurzer Überfahrt erreicht ihr das andere Ufer.</text>
<text key="feature_33">Wollt ihr wirklich umkehren?</text>
Feature 0H - Flussüberquerrung
<text key="feature_34">Ihr steht am Ufer des {0}. Eine Furt führt ans andere Ufer. Wollt ihr</text>
<text key="feature_35">Die Furt durchqueren?</text>
<text key="feature_36">Umkehren und einen besseren Weg suchen?</text>
<text key="feature_37">{0} nimmt ein unfreiwilliges Bad!</text>
<text key="feature_38">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature_39">Wollt ihr wirklich umkehren?</text>
<text key="feature_40">Golfblick</text>
<text key="feature_41">Fährstation</text>
<text key="feature_42">Außerdem scheint hier ein günstiger Platz für die Jagd zu sein.</text>
<text key="feature_43">Alt-Nostria</text>
<text key="feature_44">Am Ingval</text>
<text key="feature_45">Vielleicht könnte man hier auch ein paar Kräuter sammeln.</text>
<text key="feature_46">Zudem könnte man hier gut lagern.</text>
<text key="feature_47">Langschiff</text>
<text key="feature_48">Adlerfels</text>
<text key="feature_35">Die Furt durchqueren?</text>
<text key="feature_36">Umkehren und einen besseren Weg suchen?</text>
<text key="feature_37">{0} nimmt ein unfreiwilliges Bad!</text>
<text key="feature_38">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature_39">Wollt ihr wirklich umkehren?</text>
<text key="feature_40">Golfblick</text>
<text key="feature_41">Fährstation</text>
<text key="feature_42">Außerdem scheint hier ein günstiger Platz für die Jagd zu sein.</text>
<text key="feature_43">Alt-Nostria</text>
<text key="feature_44">Am Ingval</text>
<text key="feature_45">Vielleicht könnte man hier auch ein paar Kräuter sammeln.</text>
<text key="feature_46">Zudem könnte man hier gut lagern.</text>
<text key="feature_47">Langschiff</text>
<text key="feature_48">Adlerfels</text>
Feature 1
Feature 1D - Abkürzung(???)
Feature 1E - Leiche am Straßenrand
Feature 1G - Wildschweinjagt nachr Rast (nach welcher Rast?)
<text key="feature1_24">{0} fordert euch auf, stehenzubleiben. am anderen Ufer des Roval sind angeblich spuren großer Tiere zu erkennen. Außer {1} sieht jedoch niemand etwas. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_25">ignorieren und weitermarschieren?</text>
<text key="feature1_26">der Sache auf den Grund gehen?</text>
<text key="feature1_27">dazu müsstet ihr allerdings den Fluss durchschwimmen. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_28">mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature1_29">vorher ein kleines Floß für eure Ausrüstung bauen?</text>
<text key="feature1_30">die Sache doch lieber auf sich beruhen lassen?</text>
<text key="feature1_31">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature1_32">{0} kann sich nur mit Müh und Not über Wasser halten. Hustend und spuckend erreicht {1} das andere Ufer.</text>
<text key="feature1_33">Nachdem ihr alle glücklich und mehr oder weniger zufrieden das andere Ufer erreicht habt, könnt ihr erkennen, dass sich hier tatsächlich spuren großer Wildrinder im Uferschlamm abzeichnen. Und nicht nur das: ein Pfad führt nach Osten in den Wald hinein. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_34">Dem Pfad folgen?</text>
<text key="feature1_35">Oder zurückschwimmen?</text>
<text key="feature1_36">Wollt ihr</text>
<text key="feature1_37">Wer so häufig badet, muss ganz schön schmutzig sein!</text>
<text key="feature1_38">Hier führt der Weg auf der anderen Seite des Roval weiter. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_39">Ihr erreicht alle das andere Ufer. Hier führt ein Weg den Fluss entlang. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_40">Nach Norden?</text>
<text key="feature1_41">Nach Süden?</text>
<text key="feature1_42">Ihr erreicht glücklich das andere Ufer. Hier führt ein Pfad nach Osten.</text>
<text key="feature1_25">ignorieren und weitermarschieren?</text>
<text key="feature1_26">der Sache auf den Grund gehen?</text>
<text key="feature1_27">dazu müsstet ihr allerdings den Fluss durchschwimmen. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_28">mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature1_29">vorher ein kleines Floß für eure Ausrüstung bauen?</text>
<text key="feature1_30">die Sache doch lieber auf sich beruhen lassen?</text>
<text key="feature1_31">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature1_32">{0} kann sich nur mit Müh und Not über Wasser halten. Hustend und spuckend erreicht {1} das andere Ufer.</text>
<text key="feature1_33">Nachdem ihr alle glücklich und mehr oder weniger zufrieden das andere Ufer erreicht habt, könnt ihr erkennen, dass sich hier tatsächlich spuren großer Wildrinder im Uferschlamm abzeichnen. Und nicht nur das: ein Pfad führt nach Osten in den Wald hinein. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_34">Dem Pfad folgen?</text>
<text key="feature1_35">Oder zurückschwimmen?</text>
<text key="feature1_36">Wollt ihr</text>
<text key="feature1_37">Wer so häufig badet, muss ganz schön schmutzig sein!</text>
<text key="feature1_38">Hier führt der Weg auf der anderen Seite des Roval weiter. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_39">Ihr erreicht alle das andere Ufer. Hier führt ein Weg den Fluss entlang. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_40">Nach Norden?</text>
<text key="feature1_41">Nach Süden?</text>
<text key="feature1_42">Ihr erreicht glücklich das andere Ufer. Hier führt ein Pfad nach Osten.</text>
Feature 1E - Leiche am Straßenrand
<text key="feature1_43">Nur wenige Schritt vom Weg entfernt könnt ihr einen menschlichen Körper im Gebüsch liegen sehen - oder besser, was von ihm übriggeblieben ist. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_44">Die Leiche genauer untersuchen?</text>
<text key="feature1_45">Den Geiern lassen, was ihnen zusteht?</text>
<text key="feature1_46">Offensichtlich wurde der unglückliche Wanderer das Opfer von Wölfen. Nicht ungewöhnlich in dieser Gegend.</text>
<text key="feature1_47">Beim durchstöbern des Gepäcks findet ihr folgende Sachen</text>
<text key="feature1_48">Außer ein paar vermoderten Gebeinen gibt es hier nichts mehr zu holen!</text>
<text key="feature1_44">Die Leiche genauer untersuchen?</text>
<text key="feature1_45">Den Geiern lassen, was ihnen zusteht?</text>
<text key="feature1_46">Offensichtlich wurde der unglückliche Wanderer das Opfer von Wölfen. Nicht ungewöhnlich in dieser Gegend.</text>
<text key="feature1_47">Beim durchstöbern des Gepäcks findet ihr folgende Sachen</text>
<text key="feature1_48">Außer ein paar vermoderten Gebeinen gibt es hier nichts mehr zu holen!</text>
Feature 1G - Wildschweinjagt nachr Rast (nach welcher Rast?)
<text key="feature1_59">Nachdem ihr gerastet habt, fallen euch in unmittelbarer Nähe des Lagers Spuren auf. Sie scheinen von einer Herde Wildschweine zu stammen. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_60">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature1_61">Eure Sachen packen und weiterziehen?</text>
<text key="feature1_62">Die Spur führt vom Fluss weg zu einigen bewaldeten Hügeln und ist kaum zu übersehen: Gelegentlich haben die Tiere auf einem Acker Rüben ausgegraben oder ein schmackhaftes Gebüsch kahlgefressen. Nach etwa einer Stunde könnt ihr eine Grube im Wald erkennen, in der sich ein Eber, eine Bache und einige Ferkel tummeln.</text>
<text key="feature1_63">Als ihr euch nähert, springen die Tiere aus ihrer Deckung hervor und verschwinden mit lautem Getöse im Wald. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_64">Ihr könnt euch den Tieren unbemerkt nähern. Wer soll jetzt vorschleichen, um ein oder mehrere Wildschweine zu erlegen?</text>
<text key="feature1_65">{0} schleicht vorsichtig näher heran, erhebt sich aus seiner Deckung und schießt in schneller Folge zwei Pfeile auf die nichtsahnenden Wildschweine ab...</text>
<text key="feature1_66">Blattschuss! Der Keiler bäumt sich auf und bricht, im Todeskampf um sich tretend, zusammen. Die Bache und die Ferkel ergreifen in wilder hast die Flucht.</text>
<text key="feature1_67">Ein Ferkel wird von einem der Pfeile getroffen und bricht auf der Stelle tot zusammen. Die anderen Tiere ergreifen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_68">Firun ist {0} heute nicht gnädig: beide Pfeile verfehlen ihr Ziel. Die verschreckten Tiere ergreifen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_69">Die Wildschweinhorde weiter verfolgen?</text>
<text key="feature1_70">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature1_71">Die Tiere haben zwar eine deutliche Spur hinterlassen, aber trotz aller Anstrengungen gelingt es euch nicht, die Wildschweine erneut zu fassen. Nach zwei Stunden gebt ihr auf und kehrt auf die Uferstraße zurück, um euren Weg fortzusetzen.</text>
<text key="feature1_60">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature1_61">Eure Sachen packen und weiterziehen?</text>
<text key="feature1_62">Die Spur führt vom Fluss weg zu einigen bewaldeten Hügeln und ist kaum zu übersehen: Gelegentlich haben die Tiere auf einem Acker Rüben ausgegraben oder ein schmackhaftes Gebüsch kahlgefressen. Nach etwa einer Stunde könnt ihr eine Grube im Wald erkennen, in der sich ein Eber, eine Bache und einige Ferkel tummeln.</text>
<text key="feature1_63">Als ihr euch nähert, springen die Tiere aus ihrer Deckung hervor und verschwinden mit lautem Getöse im Wald. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_64">Ihr könnt euch den Tieren unbemerkt nähern. Wer soll jetzt vorschleichen, um ein oder mehrere Wildschweine zu erlegen?</text>
<text key="feature1_65">{0} schleicht vorsichtig näher heran, erhebt sich aus seiner Deckung und schießt in schneller Folge zwei Pfeile auf die nichtsahnenden Wildschweine ab...</text>
<text key="feature1_66">Blattschuss! Der Keiler bäumt sich auf und bricht, im Todeskampf um sich tretend, zusammen. Die Bache und die Ferkel ergreifen in wilder hast die Flucht.</text>
<text key="feature1_67">Ein Ferkel wird von einem der Pfeile getroffen und bricht auf der Stelle tot zusammen. Die anderen Tiere ergreifen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_68">Firun ist {0} heute nicht gnädig: beide Pfeile verfehlen ihr Ziel. Die verschreckten Tiere ergreifen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature1_69">Die Wildschweinhorde weiter verfolgen?</text>
<text key="feature1_70">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature1_71">Die Tiere haben zwar eine deutliche Spur hinterlassen, aber trotz aller Anstrengungen gelingt es euch nicht, die Wildschweine erneut zu fassen. Nach zwei Stunden gebt ihr auf und kehrt auf die Uferstraße zurück, um euren Weg fortzusetzen.</text>
Feature 2
Feature 2A - Räuber(Kampf)
Feature 2C - Orks(Kampf)
Feature 2E - Jagd nach Schluchtüberquerung (fehlt da der anfang?)
Feature 2H - Dungeon?
Feature 2I - Karen Jagd nach Rast + Spinnental
Feature 2J - Umgestürtzter Baum
<text key="feature2_0">Plötzlich springen hinter einem Gebüsch vier Räuber auf. Als ihr euch umdreht, könnt ihr feststellen, dass der Rückweg von drei weiteren Wegelagerern blockiert ist, bei näherem hinsehen entpuppen sich alle sieben als Orks, die jetzt mit gezogenen Waffen langsam näher kommen... Wollt ihr</text>
<text key="feature2_1">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature2_2">Fliehen?</text>
<text key="feature2_1">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature2_2">Fliehen?</text>
Feature 2C - Orks(Kampf)
<text key="feature2_9">Mit leisem sirren fliegen scheinbar aus dem nichts vier Pfeile auf euch zu. Noch bevor sie ihre Ziele treffen, stürmen mit Geschrei acht Orks hinter einem Felsvorsprung hervor. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_10">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature2_11">Fliehen?</text>
<text key="feature2_10">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature2_11">Fliehen?</text>
Feature 2E - Jagd nach Schluchtüberquerung (fehlt da der anfang?)
<text key="feature2_20">Nachdem ihr die Schlucht überquert habt, könnt ihr auf der anderen Talseite deutlich die Spuren von Karenen erkennen. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_21">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature2_22">Euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature2_23">Die Spur führt in ein weiteres Tal, wo ihr schon auf große Entfernung eine etwa fünfzig Tiere umfassende Karenherde erkennen könnt.</text>
<text key="feature2_24">Als ihr euch nähert, springen die Tiere in alle Richtungen auseinander und ergreifen in hohem Tempo die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_25">Ihr schleicht bis auf etwa zweihundert Schritt heran, ohne dass die Tiere euch bemerken. Wer soll sich jetzt in eine günstige Position bringen, um ein oder zwei Tiere aus der Herde herauszuschießen?</text>
<text key="feature2_26">{0} robbt vorsichtig den Hang hinunter, erhebt sich aus seiner Deckung und schießt in schneller folge zwei Pfeile auf die grasenden Karene ab...</text>
<text key="feature2_27">Zweimal Blattschuss! Zwei Tiere brechen, im Hals getroffen, augenblicklich zusammen. der Rest der Herde spritzt in alle Richtungen auseinander.</text>
<text key="feature2_28">Ein Karen wird von einem der Pfeile in der Flanke getroffen und bricht nach kurzer und vergeblicher Flucht tot zusammen. Die anderen Tiere ergreifen in verschiedene Richtungen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_29">Firun ist {0} heute nicht gnädig: Beide Pfeile verfehlen ihr Ziel. Die verschreckten Tiere ergreifen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_30">Einen Teil der Herde weiter verfolgen?</text>
<text key="feature2_31">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature2_32">Hin und wieder könnt ihr zwar ein Karen in der Ferne erspähen, aber die Tiere bleiben stets außer Reichweite eurer Bögen. Enttäuscht brecht ihr die Jagd ab und kehrt auf den Weg zurück.</text>
<text key="feature2_21">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature2_22">Euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature2_23">Die Spur führt in ein weiteres Tal, wo ihr schon auf große Entfernung eine etwa fünfzig Tiere umfassende Karenherde erkennen könnt.</text>
<text key="feature2_24">Als ihr euch nähert, springen die Tiere in alle Richtungen auseinander und ergreifen in hohem Tempo die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_25">Ihr schleicht bis auf etwa zweihundert Schritt heran, ohne dass die Tiere euch bemerken. Wer soll sich jetzt in eine günstige Position bringen, um ein oder zwei Tiere aus der Herde herauszuschießen?</text>
<text key="feature2_26">{0} robbt vorsichtig den Hang hinunter, erhebt sich aus seiner Deckung und schießt in schneller folge zwei Pfeile auf die grasenden Karene ab...</text>
<text key="feature2_27">Zweimal Blattschuss! Zwei Tiere brechen, im Hals getroffen, augenblicklich zusammen. der Rest der Herde spritzt in alle Richtungen auseinander.</text>
<text key="feature2_28">Ein Karen wird von einem der Pfeile in der Flanke getroffen und bricht nach kurzer und vergeblicher Flucht tot zusammen. Die anderen Tiere ergreifen in verschiedene Richtungen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_29">Firun ist {0} heute nicht gnädig: Beide Pfeile verfehlen ihr Ziel. Die verschreckten Tiere ergreifen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_30">Einen Teil der Herde weiter verfolgen?</text>
<text key="feature2_31">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature2_32">Hin und wieder könnt ihr zwar ein Karen in der Ferne erspähen, aber die Tiere bleiben stets außer Reichweite eurer Bögen. Enttäuscht brecht ihr die Jagd ab und kehrt auf den Weg zurück.</text>
Feature 2H - Dungeon?
<text key="feature2_42">Vor euch liegt eine verlassene Herberge, der ideale Ort, um hier zu rasten. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_43">In dem Gemäuer einkehren?</text>
<text key="feature2_44">Lieber weiterreisen?</text>
<text key="feature2_45">{0} schreckt während der Wache plötzlich auf. Irgendwo aus dem Untergeschoss des Gebäudes waren eindeutig Geräusche zu hören! {1} weckt euch. Die Geräusche hören nicht auf. ihr steigt die knarrenden Treppen hinunter und nähert euch der Quelle des Lärms. als ihr in die Küche kommt, könnt ihr feststellen, dass die Spuren, die ihr im Staub gefunden habt, offensichtlich nicht von anderen Reisenden stammen. Vielmehr führen sie auf eine Klappe zu, die im Küchenboden eingelassen ist. Und die Geräusche stammen eindeutig von irgendwo unter euch. Vielleicht Schmuggler bei ihrem nächtlichen treiben, vielleicht auch nur Ratten. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_46">Die Klappe öffnen und nachsehen?</text>
<text key="feature2_47">Die Ratten weiter im Vorratskeller rumoren lassen?</text>
<text key="feature2_48">Instinktiv fahrt ihr hoch, weil ihr euch in Gefahr glaubt. in der Tat, {0} ist eingeschlafen, und ihr seid umgeben von scheußlichen Zombies in allen Stadien des Zerfalls. Euch bleibt gerade noch Zeit, die Waffe zu greifen und aufzuspringen!</text>
<text key="feature2_49">Von irgendwoher müssen diese Scheusale doch gekommen sein! Bei der Durchsuchung des Hauses stellt ihr fest, dass in der ehemaligen Küche eine Falltür offensteht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_50">In den Keller eindringen?</text>
<text key="feature2_51">Eure Sachen packen und verschwinden?</text>
<text key="feature2_43">In dem Gemäuer einkehren?</text>
<text key="feature2_44">Lieber weiterreisen?</text>
<text key="feature2_45">{0} schreckt während der Wache plötzlich auf. Irgendwo aus dem Untergeschoss des Gebäudes waren eindeutig Geräusche zu hören! {1} weckt euch. Die Geräusche hören nicht auf. ihr steigt die knarrenden Treppen hinunter und nähert euch der Quelle des Lärms. als ihr in die Küche kommt, könnt ihr feststellen, dass die Spuren, die ihr im Staub gefunden habt, offensichtlich nicht von anderen Reisenden stammen. Vielmehr führen sie auf eine Klappe zu, die im Küchenboden eingelassen ist. Und die Geräusche stammen eindeutig von irgendwo unter euch. Vielleicht Schmuggler bei ihrem nächtlichen treiben, vielleicht auch nur Ratten. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_46">Die Klappe öffnen und nachsehen?</text>
<text key="feature2_47">Die Ratten weiter im Vorratskeller rumoren lassen?</text>
<text key="feature2_48">Instinktiv fahrt ihr hoch, weil ihr euch in Gefahr glaubt. in der Tat, {0} ist eingeschlafen, und ihr seid umgeben von scheußlichen Zombies in allen Stadien des Zerfalls. Euch bleibt gerade noch Zeit, die Waffe zu greifen und aufzuspringen!</text>
<text key="feature2_49">Von irgendwoher müssen diese Scheusale doch gekommen sein! Bei der Durchsuchung des Hauses stellt ihr fest, dass in der ehemaligen Küche eine Falltür offensteht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_50">In den Keller eindringen?</text>
<text key="feature2_51">Eure Sachen packen und verschwinden?</text>
Feature 2I - Karen Jagd nach Rast + Spinnental
<text key="feature2_52">Nach eurer Rast bemerkt ihr ein wenig hügelan die Spuren einer kleineren Herde, offensichtlich Karene, die sich in Richtung der Berge bewegt haben. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_53">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature2_54">Eure Sachen packen und weiterziehen?</text>
<text key="feature2_55">Die Spur führt von der Küste weg in das hügelige Vorland der Hjaldorberge. Nach geraumer Zeit könnt ihr eine kleine Herde von etwa zehn Karenen friedlich am Rande eines kleinen Sees grasen sehen.</text>
<text key="feature2_56">Als ihr euch nähert, warnt ein etwas abseits stehendes Tier den Rest der Herde. Blitzartig stieben die Tiere in alle Richtungen auseinender. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_57">Ihr kommt fast bis auf bogenschussweite an die Herde heran. Wer soll jetzt vorschleichen, um ein oder mehrere Karene zu erlegen?</text>
<text key="feature2_58">{0} schleicht vorsichtig näher, erhebt sich aus seiner Deckung und schießt in schneller Folge zwei Pfeile auf die friedlich grasenden Tiere ab...</text>
<text key="feature2_59">Blattschuss! Eines der Karene bricht auf der Stelle zusammen, ein anderes wird in den Hinterlauf getroffen und stürzt. Der Rest der Herde ergreift die Flucht.</text>
<text key="feature2_60">Ein Karen wird von einem der Pfeile in den Hinterlauf getroffen und bricht zusammen. Die anderen Tiere ergreifen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_61">Firun ist {0} heute nicht gnädig. Beide Pfeile verfehlen ihr Ziel. Die erschreckten Tiere ergreifen die Flucht. wollt ihr</text>
<text key="feature2_62">Einen Teil der Herde verfolgen?</text>
<text key="feature2_63">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature2_64">In dem kargen Terrain haben die Tiere so gut wie keine Spuren hinterlassen, so dass ihr die Suche nach einer Stunde enttäuscht aufgeben müsst und zur Küstenstrasse zurückkehrt.</text>
<text key="feature2_65">Die Spur ist nicht sehr deutlich. Es sieht aus, als wäre hier ein Gegenstand über den Boden geschleift worden. Trittspuren im eigentlichen Sinne sind nicht zu erkennen...</text>
<text key="feature2_66">Nach einiger Zeit häufen sich am Boden und in den Zweigen klebrige Fäden, offensichtlich Teile eines Spinnennetzes...</text>
<text key="feature2_67">Ihr erreicht ein kleines, tief eingeschnittenes Tal, dessen Eingang von einem riesigen Spinnennetz versperrt ist. Im Hintergrund erkennt ihr eine Höhle. Spinnen sind nicht zu sehen. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_68">Das Netz durchtrennen und die Höhle erforschen?</text>
<text key="feature2_69">Umkehren und den Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature2_70">Hier führt ein Pfad in ein von Spinnen bewohntes Tal. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_71">Das Tal aufsuchen?</text>
<text key="feature2_72">Den Weg fortsetzen</text>
<text key="feature2_53">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature2_54">Eure Sachen packen und weiterziehen?</text>
<text key="feature2_55">Die Spur führt von der Küste weg in das hügelige Vorland der Hjaldorberge. Nach geraumer Zeit könnt ihr eine kleine Herde von etwa zehn Karenen friedlich am Rande eines kleinen Sees grasen sehen.</text>
<text key="feature2_56">Als ihr euch nähert, warnt ein etwas abseits stehendes Tier den Rest der Herde. Blitzartig stieben die Tiere in alle Richtungen auseinender. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_57">Ihr kommt fast bis auf bogenschussweite an die Herde heran. Wer soll jetzt vorschleichen, um ein oder mehrere Karene zu erlegen?</text>
<text key="feature2_58">{0} schleicht vorsichtig näher, erhebt sich aus seiner Deckung und schießt in schneller Folge zwei Pfeile auf die friedlich grasenden Tiere ab...</text>
<text key="feature2_59">Blattschuss! Eines der Karene bricht auf der Stelle zusammen, ein anderes wird in den Hinterlauf getroffen und stürzt. Der Rest der Herde ergreift die Flucht.</text>
<text key="feature2_60">Ein Karen wird von einem der Pfeile in den Hinterlauf getroffen und bricht zusammen. Die anderen Tiere ergreifen die Flucht. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_61">Firun ist {0} heute nicht gnädig. Beide Pfeile verfehlen ihr Ziel. Die erschreckten Tiere ergreifen die Flucht. wollt ihr</text>
<text key="feature2_62">Einen Teil der Herde verfolgen?</text>
<text key="feature2_63">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature2_64">In dem kargen Terrain haben die Tiere so gut wie keine Spuren hinterlassen, so dass ihr die Suche nach einer Stunde enttäuscht aufgeben müsst und zur Küstenstrasse zurückkehrt.</text>
<text key="feature2_65">Die Spur ist nicht sehr deutlich. Es sieht aus, als wäre hier ein Gegenstand über den Boden geschleift worden. Trittspuren im eigentlichen Sinne sind nicht zu erkennen...</text>
<text key="feature2_66">Nach einiger Zeit häufen sich am Boden und in den Zweigen klebrige Fäden, offensichtlich Teile eines Spinnennetzes...</text>
<text key="feature2_67">Ihr erreicht ein kleines, tief eingeschnittenes Tal, dessen Eingang von einem riesigen Spinnennetz versperrt ist. Im Hintergrund erkennt ihr eine Höhle. Spinnen sind nicht zu sehen. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_68">Das Netz durchtrennen und die Höhle erforschen?</text>
<text key="feature2_69">Umkehren und den Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature2_70">Hier führt ein Pfad in ein von Spinnen bewohntes Tal. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_71">Das Tal aufsuchen?</text>
<text key="feature2_72">Den Weg fortsetzen</text>
Feature 2J - Umgestürtzter Baum
<text key="feature2_73">Mitten auf dem Hohlweg, auf dem ihr gerade geht, ist ein riesiger Baum gestürzt, der den Weg in seiner gesamten Breite blockiert. Wollt ihr</text>
<text key="feature2_74">Ein Stück zurückgehen und einen Umweg suchen?</text>
<text key="feature2_75">Die Axt zur Hand nehmen und euch einen Weg bahnen?</text>
<text key="feature2_76">Nach etwa einer Stunde findet ihr einen gangbaren Weg, der etwa in die gewünschte Richtung führt und auch nach einiger Zeit wieder auf den Hohlweg trifft.</text>
<text key="feature2_77">Es dauert zwar geraume Zeit, bis ihr die riesige Eiche in handliche Stücke zerlegt habt - aber jetzt ist der Weg frei, und am Wegrand liegt mehr als genug Feuerholz für alle Durchreisenden.</text>
<text key="feature2_74">Ein Stück zurückgehen und einen Umweg suchen?</text>
<text key="feature2_75">Die Axt zur Hand nehmen und euch einen Weg bahnen?</text>
<text key="feature2_76">Nach etwa einer Stunde findet ihr einen gangbaren Weg, der etwa in die gewünschte Richtung führt und auch nach einiger Zeit wieder auf den Hohlweg trifft.</text>
<text key="feature2_77">Es dauert zwar geraume Zeit, bis ihr die riesige Eiche in handliche Stücke zerlegt habt - aber jetzt ist der Weg frei, und am Wegrand liegt mehr als genug Feuerholz für alle Durchreisenden.</text>
Feature 3
Feature 3A - Verschütteter Berpfad
Feature 3B - Fortsettung von 0D Hütter des Jägers
Feature 3C - Bergpass (nur im Sommer?)
Feature 3D - Jagd Wölfe (Fortzetzung von 0F)
Feature 3F - Druidenbegegnung nach treffen mit Umbrik Siebenstein
Feature 3H - Wölfe nach rast (nach welcher Rast?)
Feature 3I - Zufälliger Rastplatz
<text key="feature3_0">Der Bergpfad, auf dem ihr euch gerade befindet, wird zusehends schlechter und endet schließlich an einem zu Tal gerutschten Hang, der außer dem Weg auch noch eine Unmenge Bäume mit in die Tiefe gerissen hat. Ihr quält euch den aufgerissenen Boden an der Oberkante des Hangs entlang, immer bemüht, nicht abzurutschen, und erreicht schließlich die Fortsetzung des Bergpfades.</text>
<text key="feature3_1">Hier muss wohl letztens ein Bergrutsch stattgefunden haben, denn der Weg vor euch ist vollständig versperrt. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_2">Den Schutthügel überklettern?</text>
<text key="feature3_3">Versuchen, die Barriere zu umgehen?</text>
<text key="feature3_4">Nach geraumer Zeit findet ihr ein kleines Seitental, in dem es sich gut marschieren lässt, und nach einem kurzen Umweg findet ihr auf den Bergpfad zurück.</text>
<text key="feature3_5">Es ist wie verhext! Ihr findet einfach keinen vernünftig gangbaren Umweg, so dass ihr euch schließlich für einen Aufstieg in einer steilen Schlucht entscheidet, was euch einige Blessuren einbringt.</text>
<text key="feature3_6">Schwitzend und schnaufend erreicht ihr die andere Seite des Erdrutsches und könnt euren Weg fortsetzen.</text>
<text key="feature3_7">{0} gerät ins Rutschen, fängt sich aber schnell wieder.</text>
<text key="feature3_8">Unter {0} löst sich ein Felsblock, und in einem Haufen Geröll geht {1} wieder zu Tal.</text>
<text key="feature3_1">Hier muss wohl letztens ein Bergrutsch stattgefunden haben, denn der Weg vor euch ist vollständig versperrt. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_2">Den Schutthügel überklettern?</text>
<text key="feature3_3">Versuchen, die Barriere zu umgehen?</text>
<text key="feature3_4">Nach geraumer Zeit findet ihr ein kleines Seitental, in dem es sich gut marschieren lässt, und nach einem kurzen Umweg findet ihr auf den Bergpfad zurück.</text>
<text key="feature3_5">Es ist wie verhext! Ihr findet einfach keinen vernünftig gangbaren Umweg, so dass ihr euch schließlich für einen Aufstieg in einer steilen Schlucht entscheidet, was euch einige Blessuren einbringt.</text>
<text key="feature3_6">Schwitzend und schnaufend erreicht ihr die andere Seite des Erdrutsches und könnt euren Weg fortsetzen.</text>
<text key="feature3_7">{0} gerät ins Rutschen, fängt sich aber schnell wieder.</text>
<text key="feature3_8">Unter {0} löst sich ein Felsblock, und in einem Haufen Geröll geht {1} wieder zu Tal.</text>
Feature 3B - Fortsettung von 0D Hütter des Jägers
Feature 0D - Berghütte
<text key="feature_24">In einiger Entfernung könnt ihr eine Berghütte erkennen. Wollt ihr euren Tagesmarsch beenden und hier einkehren?</text>
----------------------------------------------------------------------
<text key="feature3_9">Nachdem ihr bereits zwei Stunden gerastet habt, öffnet sich die Tür der Hütte und lässt ein bepelztes Etwas ein, das etwas wie "Firunsumgrus" murmelt und sich langsam zu entkleiden beginnt. Ein Jäger, und offensichtlich nicht einer der redseligsten. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_10">Den Jäger ansprechen?</text>
<text key="feature3_11">Den Grummler schlafen lassen?</text>
<text key="feature3_12">Der Jäger scheint euch erst jetzt richtig zu bemerken. "Tag auch. Bin Ettel. Habt ihr Schnaps?"</text>
<text key="feature3_13">"Es ist nicht recht, sich dem Trunke zu ergeben."</text>
<text key="feature3_14">"Nein, leider nur 97er Yaquirtaler."</text>
<text key="feature3_15">"Klar, Mann."</text>
<text key="feature3_16">Der Jäger grummelt etwas wie "Blöde Moralprediger" und dreht sich zur Wand.</text>
<text key="feature3_17">"Na, dann her damit. Ah, das schmeckt! Kommtnihrher? Nichdiegegendfürfremde. Passtauffewölfeauf. Hamhiernbauinnernähe. Wildes Zeugs das. Grumpf gluck. Guteszeugsdas."</text>
<text key="feature3_18">"Nein, leider nicht. Aber gute Hartwurst."</text>
<text key="feature_24">In einiger Entfernung könnt ihr eine Berghütte erkennen. Wollt ihr euren Tagesmarsch beenden und hier einkehren?</text>
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<text key="feature3_9">Nachdem ihr bereits zwei Stunden gerastet habt, öffnet sich die Tür der Hütte und lässt ein bepelztes Etwas ein, das etwas wie "Firunsumgrus" murmelt und sich langsam zu entkleiden beginnt. Ein Jäger, und offensichtlich nicht einer der redseligsten. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_10">Den Jäger ansprechen?</text>
<text key="feature3_11">Den Grummler schlafen lassen?</text>
<text key="feature3_12">Der Jäger scheint euch erst jetzt richtig zu bemerken. "Tag auch. Bin Ettel. Habt ihr Schnaps?"</text>
<text key="feature3_13">"Es ist nicht recht, sich dem Trunke zu ergeben."</text>
<text key="feature3_14">"Nein, leider nur 97er Yaquirtaler."</text>
<text key="feature3_15">"Klar, Mann."</text>
<text key="feature3_16">Der Jäger grummelt etwas wie "Blöde Moralprediger" und dreht sich zur Wand.</text>
<text key="feature3_17">"Na, dann her damit. Ah, das schmeckt! Kommtnihrher? Nichdiegegendfürfremde. Passtauffewölfeauf. Hamhiernbauinnernähe. Wildes Zeugs das. Grumpf gluck. Guteszeugsdas."</text>
<text key="feature3_18">"Nein, leider nicht. Aber gute Hartwurst."</text>
Feature 3C - Bergpass (nur im Sommer?)
<text key="feature3_19">Mühselig quält ihr euch Schritt um Schritt voran. Hier oben ist es selbst im Sommer noch empfindlich kalt. Schließlich erreicht ihr die Passhöhe, doch das Tal unter euch ist in dichten Nebel gehüllt. Vor euch führen zwei Pfade in die Tiefe, von denen der rechter Hand gangbarer aussieht. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_20">Den rechten Pfad nehmen?</text>
<text key="feature3_21">Oder es lieber links versuchen?</text>
<text key="feature3_22">Der Abstieg ist schwieriger als erwartet, aber schließlich befindet ihr euch auf einem Stieg, der entlang einer Klamm zu Tal führt.</text>
<text key="feature3_23">Der Weg scheint am Anfang schwierig zu sein, doch nach weniger als einer Meile befindet ihr euch auf einem gut gangbaren Weg ins Tal.</text>
<text key="feature3_24">Der Pfad führt euch immer weiter in ein Gewirr aus umherliegenden, mannshohen Felsblöcken, die ein wahres Labyrinth bilden. Nach fast drei Stunden Marsch endet der Pfad an einer steilen Klippe. Unter euch erkennt ihr eine Klamm, in der sich ein Weg ins Tal windet. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_25">Ihr kommt glänzend voran, aber urplötzlich steht ihr an einer Felsklippe, dreißig Schritt über einem deutlich erkennbaren Weg ins Tal. Die Felswand ist so steil und so feucht, dass ihr nur die Möglichkeit habt, euch abzuseilen. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_26">Die Klippe hinabklettern?</text>
<text key="feature3_27">Zur Passhöhe umkehren?</text>
<text key="feature3_28">Euch abseilen?</text>
<text key="feature3_29">Es gelingt euch, in die Klamm hinabzusteigen. Einige von euch tragen mehr oder minder schlimme Blessuren davon, aber ihr habt es geschafft.</text>
<text key="feature3_30">Ihr habt nicht genügend Seil zur Verfügung.</text>
<text key="feature3_31">Hesinde sei Dank für den dritten Stabzauber! Ihr erreicht den Weg ohne üble Blessuren und könnt sogar alle Seile retten.</text>
<text key="feature3_32">Der Abstieg gelingt euch ohne größere Mühe. Die ganze Aktion hat euch jedoch drei Seile gekostet.</text>
<text key="feature3_33">Ihr müsst zur Passhöhe umkehren.</text>
<text key="feature3_20">Den rechten Pfad nehmen?</text>
<text key="feature3_21">Oder es lieber links versuchen?</text>
<text key="feature3_22">Der Abstieg ist schwieriger als erwartet, aber schließlich befindet ihr euch auf einem Stieg, der entlang einer Klamm zu Tal führt.</text>
<text key="feature3_23">Der Weg scheint am Anfang schwierig zu sein, doch nach weniger als einer Meile befindet ihr euch auf einem gut gangbaren Weg ins Tal.</text>
<text key="feature3_24">Der Pfad führt euch immer weiter in ein Gewirr aus umherliegenden, mannshohen Felsblöcken, die ein wahres Labyrinth bilden. Nach fast drei Stunden Marsch endet der Pfad an einer steilen Klippe. Unter euch erkennt ihr eine Klamm, in der sich ein Weg ins Tal windet. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_25">Ihr kommt glänzend voran, aber urplötzlich steht ihr an einer Felsklippe, dreißig Schritt über einem deutlich erkennbaren Weg ins Tal. Die Felswand ist so steil und so feucht, dass ihr nur die Möglichkeit habt, euch abzuseilen. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_26">Die Klippe hinabklettern?</text>
<text key="feature3_27">Zur Passhöhe umkehren?</text>
<text key="feature3_28">Euch abseilen?</text>
<text key="feature3_29">Es gelingt euch, in die Klamm hinabzusteigen. Einige von euch tragen mehr oder minder schlimme Blessuren davon, aber ihr habt es geschafft.</text>
<text key="feature3_30">Ihr habt nicht genügend Seil zur Verfügung.</text>
<text key="feature3_31">Hesinde sei Dank für den dritten Stabzauber! Ihr erreicht den Weg ohne üble Blessuren und könnt sogar alle Seile retten.</text>
<text key="feature3_32">Der Abstieg gelingt euch ohne größere Mühe. Die ganze Aktion hat euch jedoch drei Seile gekostet.</text>
<text key="feature3_33">Ihr müsst zur Passhöhe umkehren.</text>
Feature 3D - Jagd Wölfe (Fortzetzung von 0F)
Feature 0F - Jagd Anfang
<text key="feature_25">{0} fordert euch auf, stehenzubleiben. Am Boden ist eine schwache Fährte zu erkennen. Wollt ihr</text>
<text key="feature_26">Die Fährte genauer untersuchen?</text>
<text key="feature_27">Die Spur ignorieren?</text>
------------------------------------------------------------------------
<text key="feature3_34">Den Abdrücken nach zu urteilen, muss es sich um Wölfe handeln, aber um mindestens ein komplettes Rudel...</text>
<text key="feature3_35">Die Spuren werden deutlicher und führen jetzt in ein Seitental...</text>
<text key="feature3_36">Am Ende eines Tales könnt ihr den Eingang einer Höhle erkennen. Dorthin führen auch die Spuren. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_37">In die Höhle eindringen?</text>
<text key="feature3_38">Umkehren und den Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature3_39">Hier führt ein Weg zu einem Wolfsbau. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_40">Die Höhle der Wölfe besuchen?</text>
<text key="feature3_41">Den Weg fortsetzen</text>
<text key="feature_25">{0} fordert euch auf, stehenzubleiben. Am Boden ist eine schwache Fährte zu erkennen. Wollt ihr</text>
<text key="feature_26">Die Fährte genauer untersuchen?</text>
<text key="feature_27">Die Spur ignorieren?</text>
------------------------------------------------------------------------
<text key="feature3_34">Den Abdrücken nach zu urteilen, muss es sich um Wölfe handeln, aber um mindestens ein komplettes Rudel...</text>
<text key="feature3_35">Die Spuren werden deutlicher und führen jetzt in ein Seitental...</text>
<text key="feature3_36">Am Ende eines Tales könnt ihr den Eingang einer Höhle erkennen. Dorthin führen auch die Spuren. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_37">In die Höhle eindringen?</text>
<text key="feature3_38">Umkehren und den Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature3_39">Hier führt ein Weg zu einem Wolfsbau. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_40">Die Höhle der Wölfe besuchen?</text>
<text key="feature3_41">Den Weg fortsetzen</text>
Feature 3F - Druidenbegegnung nach treffen mit Umbrik Siebenstein
<text key="feature3_46">Schon auf einige Entfernung könnt ihr den süßlichen Geruch von Verwesung feststellen. Als ihr euch dem Ort des üblen Geruchs nähert, macht ihr eine grausige Entdeckung: halb auf dem Weg, halb im Gebüsch liegt der Kadaver eines Bullen, auf den ersten Blick offensichtlich von Wölfen zerfetzt... Aber Wölfe trennen ihren Opfern nicht Hirn und Augen säuberlich mit dem Messer heraus!</text>
<text key="feature3_47">{0} muss sich übergeben!</text>
<text key="feature3_48">Auch eine genauere Untersuchung des Kadavers bringt keine weiteren Aufschlüsse. Das Tier besaß ein Brandzeichen, war also kein Wildrind. Der Tod und die Verstümmelung sind offensichtlich zur selben Zeit eingetreten - aber welcher Viehverstümmler schließt sich mit einem Wolfsrudel zusammen???</text>
<text key="feature3_49">Hätte euch Umbrik Siebenstein nicht das geheime Druidenzeichen verraten, hättet ihr die drei nebeneinander stehenden Weissdornbüsche sicherlich für eine Laune der Natur gehalten. So aber wisst ihr, dass ab jetzt besondere Vorsicht geboten ist. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_50">Im Schutze eines "Silentium" schleichen?</text>
<text key="feature3_51">Euch ohne Hilfsmittel anschleichen?</text>
<text key="feature3_52">Den finsteren Druiden fordern?</text>
<text key="feature3_53">Dieser Zauber hat seine Vor- und Nachteile. Einer der Nachteile ist, dass man selbst ebenfalls nichts hört...</text>
<text key="feature3_54">Ihr bemüht euch, im dichten Wald kein Geräusch zu machen...</text>
<text key="feature3_55">Höhnisches Gelächter schallt aus der Tiefe des Waldes. "Kommt doch, o ihr mächtigen Helden. Ich schwöre bei den alten Göttern, dass ich euch erst auf meiner Lichtung vernichten werde!" Wollt ihr</text>
<text key="feature3_56">Dem Druiden gegenübertreten?</text>
<text key="feature3_57">Oder lieber umkehren?</text>
<text key="feature3_58">Ihr erreicht den Rand einer wohl fünfzig Schritt im Radius messenden Lichtung, in deren Mitte ihr einen Steinkreis, einen Altar und eine kleine Hütte erkennen könnt. Auf dem Altar liegt ein Schaf, aus dessen Hals noch das Blut pulsiert. Neben dem Altar steht ein Mann von vielleicht vierzig Jahren, den blutigen Opferdolch in der Hand. Um den Steinkreis herum lagern wohl ein dutzend Wölfe im Gras. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_59">Den Druiden mit gezielten Schüssen niederstrecken?</text>
<text key="feature3_60">Auf die Lichtung treten und kämpfen?</text>
<text key="feature3_61">Seltsamerweise verfehlen alle eure Schüsse das Ziel.</text>
<text key="feature3_62">Ihr spürt instinktiv, dass sich hinter euch etwas bewegt. Wenn ihr nicht umzingelt werden wollt, müsst ihr jetzt auf die Lichtung treten.</text>
<text key="feature3_63">Ihr macht euch zum Kampf bereit und betretet die Lichtung.</text>
<text key="feature3_64">Der Kampf ist vorüber - und ihr habt gesiegt. Um euch herum liegen die Kadaver der Tiere, die unter dem Bann des Druiden standen, und auch die Leiche von Gorah selbst. Eine kurze Untersuchung des Toten bringt nichts weltbewegendes zu tage. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_65">Die Hütte durchsuchen</text>
<text key="feature3_66">Umkehren und Umbrik Siebenstein holen?</text>
<text key="feature3_67">Die Hütte besteht aus einem einzigen Raum, der intensiv nach Kräutern riecht und ein Bild vollkommenen Durcheinanders bietet. Neben einigen kleinen Gegenständen könnt ihr eine mit vielen Runen verzierte Truhe entdecken. Sie ist viel zu schwer, um sie wegzuschleppen. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_68">Die Truhe öffnen?</text>
<text key="feature3_69">Lieber die Finger davon lassen?</text>
<text key="feature3_70">Ihr findet nichts weiter von Interesse und beschließt euren Weg fortzusetzen.</text>
<text key="feature3_71">Die Hütte besteht aus einem einzigen Raum, der intensiv nach Kräutern riecht und ein Bild vollkommenen Durcheinanders bietet. Nach kurzem suchen findet ihr hier</text>
<text key="feature3_72"/>
<text key="feature3_73">Hier gibt's nichts mehr von Interesse.</text>
<text key="feature3_74">In der Truhe findet ihr folgendes:</text>
<text key="feature3_47">{0} muss sich übergeben!</text>
<text key="feature3_48">Auch eine genauere Untersuchung des Kadavers bringt keine weiteren Aufschlüsse. Das Tier besaß ein Brandzeichen, war also kein Wildrind. Der Tod und die Verstümmelung sind offensichtlich zur selben Zeit eingetreten - aber welcher Viehverstümmler schließt sich mit einem Wolfsrudel zusammen???</text>
<text key="feature3_49">Hätte euch Umbrik Siebenstein nicht das geheime Druidenzeichen verraten, hättet ihr die drei nebeneinander stehenden Weissdornbüsche sicherlich für eine Laune der Natur gehalten. So aber wisst ihr, dass ab jetzt besondere Vorsicht geboten ist. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_50">Im Schutze eines "Silentium" schleichen?</text>
<text key="feature3_51">Euch ohne Hilfsmittel anschleichen?</text>
<text key="feature3_52">Den finsteren Druiden fordern?</text>
<text key="feature3_53">Dieser Zauber hat seine Vor- und Nachteile. Einer der Nachteile ist, dass man selbst ebenfalls nichts hört...</text>
<text key="feature3_54">Ihr bemüht euch, im dichten Wald kein Geräusch zu machen...</text>
<text key="feature3_55">Höhnisches Gelächter schallt aus der Tiefe des Waldes. "Kommt doch, o ihr mächtigen Helden. Ich schwöre bei den alten Göttern, dass ich euch erst auf meiner Lichtung vernichten werde!" Wollt ihr</text>
<text key="feature3_56">Dem Druiden gegenübertreten?</text>
<text key="feature3_57">Oder lieber umkehren?</text>
<text key="feature3_58">Ihr erreicht den Rand einer wohl fünfzig Schritt im Radius messenden Lichtung, in deren Mitte ihr einen Steinkreis, einen Altar und eine kleine Hütte erkennen könnt. Auf dem Altar liegt ein Schaf, aus dessen Hals noch das Blut pulsiert. Neben dem Altar steht ein Mann von vielleicht vierzig Jahren, den blutigen Opferdolch in der Hand. Um den Steinkreis herum lagern wohl ein dutzend Wölfe im Gras. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_59">Den Druiden mit gezielten Schüssen niederstrecken?</text>
<text key="feature3_60">Auf die Lichtung treten und kämpfen?</text>
<text key="feature3_61">Seltsamerweise verfehlen alle eure Schüsse das Ziel.</text>
<text key="feature3_62">Ihr spürt instinktiv, dass sich hinter euch etwas bewegt. Wenn ihr nicht umzingelt werden wollt, müsst ihr jetzt auf die Lichtung treten.</text>
<text key="feature3_63">Ihr macht euch zum Kampf bereit und betretet die Lichtung.</text>
<text key="feature3_64">Der Kampf ist vorüber - und ihr habt gesiegt. Um euch herum liegen die Kadaver der Tiere, die unter dem Bann des Druiden standen, und auch die Leiche von Gorah selbst. Eine kurze Untersuchung des Toten bringt nichts weltbewegendes zu tage. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_65">Die Hütte durchsuchen</text>
<text key="feature3_66">Umkehren und Umbrik Siebenstein holen?</text>
<text key="feature3_67">Die Hütte besteht aus einem einzigen Raum, der intensiv nach Kräutern riecht und ein Bild vollkommenen Durcheinanders bietet. Neben einigen kleinen Gegenständen könnt ihr eine mit vielen Runen verzierte Truhe entdecken. Sie ist viel zu schwer, um sie wegzuschleppen. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_68">Die Truhe öffnen?</text>
<text key="feature3_69">Lieber die Finger davon lassen?</text>
<text key="feature3_70">Ihr findet nichts weiter von Interesse und beschließt euren Weg fortzusetzen.</text>
<text key="feature3_71">Die Hütte besteht aus einem einzigen Raum, der intensiv nach Kräutern riecht und ein Bild vollkommenen Durcheinanders bietet. Nach kurzem suchen findet ihr hier</text>
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<text key="feature3_73">Hier gibt's nichts mehr von Interesse.</text>
<text key="feature3_74">In der Truhe findet ihr folgendes:</text>
Feature 3H - Wölfe nach rast (nach welcher Rast?)
<text key="feature3_81">Als ihr gerade weitergehen wollt, bemerkt ihr am Boden die Spuren einiger kleiner Wölfe oder Hunde. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_82">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature3_83">Eure Sachen packen und weiterziehen?</text>
<text key="feature3_84">Die Spur führt in Richtung Küste. Hin und wieder trennen sich einzelne Fährten ab oder stoßen zur Meute dazu. Nach gut einer Stunde Wegs hört ihr in einiger Entfernung das Gekläff wilder Hunde.</text>
<text key="feature3_85">Als ihr euch nähert, springen die Tiere aus ihrer Deckung hervor und greifen euch an! Sie sind euch sicherlich drei zu eins überlegen.</text>
<text key="feature3_86">Ihr könnt euch den Tieren unbemerkt weiter nähern und erkennt, dass es sich um fünfzehn Tiere, wenn nicht gar mehr handelt. Wollt ihr</text><text key="feature3_87">Euch still und heimlich verdrücken?</text>
<text key="feature3_88">Versuchen, einige Tiere zu erlegen?</text>
<text key="feature3_89">Nach einigen bangen Minuten seid ihr außerhalb der Reichweite des Rudels und gelangt nach weiteren zwei Stunden wieder zurück auf den Weg.</text>
<text key="feature3_82">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature3_83">Eure Sachen packen und weiterziehen?</text>
<text key="feature3_84">Die Spur führt in Richtung Küste. Hin und wieder trennen sich einzelne Fährten ab oder stoßen zur Meute dazu. Nach gut einer Stunde Wegs hört ihr in einiger Entfernung das Gekläff wilder Hunde.</text>
<text key="feature3_85">Als ihr euch nähert, springen die Tiere aus ihrer Deckung hervor und greifen euch an! Sie sind euch sicherlich drei zu eins überlegen.</text>
<text key="feature3_86">Ihr könnt euch den Tieren unbemerkt weiter nähern und erkennt, dass es sich um fünfzehn Tiere, wenn nicht gar mehr handelt. Wollt ihr</text><text key="feature3_87">Euch still und heimlich verdrücken?</text>
<text key="feature3_88">Versuchen, einige Tiere zu erlegen?</text>
<text key="feature3_89">Nach einigen bangen Minuten seid ihr außerhalb der Reichweite des Rudels und gelangt nach weiteren zwei Stunden wieder zurück auf den Weg.</text>
Feature 3I - Zufälliger Rastplatz
<text key="feature3_90">Hier ging wohl früher mal ein Pfad ab, der jetzt nur noch von Wild benutzt wird.</text>
<text key="feature3_91">Nach kurzer Zeit gelangt ihr zu einer halb zusammengefallenen Hütte, offensichtlich ein ehemaliger Rastplatz. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_92">Auf den Weg umkehren?</text>
<text key="feature3_93">Hier rasten?</text>
<text key="feature3_94">Die Hütte durchsuchen und dann rasten?</text>
<text key="feature3_95">Als ihr gerade eine staubige Nische untersuchen wollt, in der ihr etwas Blinkendes entdeckt habt, stürzt der Rest des Dachs mit lautem Getöse ein!</text>
<text key="feature3_96">Ihr findet nur wenig von Interesse.</text>
<text key="feature3_97">Außerdem findet ihr 7 Heller.</text>
<text key="feature3_98">Ihr steht an einer Weggabelung. Der verwitterte Wegweiser zeigt euch an, zu welchen Orten ihr gelangen könnt. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_91">Nach kurzer Zeit gelangt ihr zu einer halb zusammengefallenen Hütte, offensichtlich ein ehemaliger Rastplatz. Wollt ihr</text>
<text key="feature3_92">Auf den Weg umkehren?</text>
<text key="feature3_93">Hier rasten?</text>
<text key="feature3_94">Die Hütte durchsuchen und dann rasten?</text>
<text key="feature3_95">Als ihr gerade eine staubige Nische untersuchen wollt, in der ihr etwas Blinkendes entdeckt habt, stürzt der Rest des Dachs mit lautem Getöse ein!</text>
<text key="feature3_96">Ihr findet nur wenig von Interesse.</text>
<text key="feature3_97">Außerdem findet ihr 7 Heller.</text>
<text key="feature3_98">Ihr steht an einer Weggabelung. Der verwitterte Wegweiser zeigt euch an, zu welchen Orten ihr gelangen könnt. Wollt ihr</text>
Feature 4
Feature 4A - Keilerjagd (nach welcher Rast?)
Feature 4B - Orkmonolit A
Feature 4C - Kräuterplatz bei Fluss
Feature 4D - Wegelagerer
Feature 4E - Wegelagerer 2
Feature 4F - Wegelagerer 3 (Höhle)
Feature 4G - Wegelagerer 4
Feature 4H - Schneewechte (Gebirgspfad)
Feature 4I - Tatzelwurm jagd (Fortsetzung von 0F)
Feature 4J - Oger + Orks
<text key="feature4_0">Nach der Rast fallen euch in unmittelbarer Nähe eures Lagers Spuren auf, die offensichtlich von einer Herde Wildschweine stammen. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_1">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature4_2">Eure Sachen packen und weiterziehen?</text>
<text key="feature4_3">Ihr marschiert eine geraume Zeit und könnt feststellen, dass die Herde sich offensichtlich getrennt hat. Ihr verfolgt eine einzelne Spur, die in einen kleinen Wald führt. Dort entdeckt ihr einen Keiler von enormer Größe, der gerade den Boden durchwühlt.</text>
<text key="feature4_4">Der Keiler scheint eure Annäherung bemerkt zu haben, denn er unterbricht seine Tätigkeit, schnüffelt kurz und verschwindet dann wie ein geölter Blitz im Wald. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_5">Der Keiler hat euch wohl noch nicht bemerkt. Wer soll dem Tier den Fangschuss verpassen?</text>
<text key="feature4_6">{0} schleicht vorsichtig näher, erhebt sich aus seiner Deckung und schießt in schneller Folge zwei Pfeile auf den Keiler ab...</text>
<text key="feature4_7">Blattschuss! Der Keiler bäumt sich auf und bricht verendend zusammen.</text>
<text key="feature4_8">Einer der Pfeile trifft den Keiler, was ihn aber anscheinend nicht weiter stört, sondern nur in Rage versetzt. Im Schweinsgalopp jagt er auf {0} zu, rennt ihn über den Haufen und verschwindet im Wald. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_9">Firun ist {0} heute nicht gnädig: beide Pfeile verfehlen ihr Ziel. Der Keiler blickt sich um, keilt nach hinten aus und verschwindet im Schweinsgalopp im Wald. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_10">Den Keiler weiter verfolgen?</text>
<text key="feature4_11">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature4_12">Dies ist eindeutig das Heimatrevier des Keilers, denn es gelingt ihm binnen kürzester Zeit, euch abzuschütteln. Enttäuscht kehrt ihr auf den Weg zurück</text>
<text key="feature4_1">Die Spur aufnehmen?</text>
<text key="feature4_2">Eure Sachen packen und weiterziehen?</text>
<text key="feature4_3">Ihr marschiert eine geraume Zeit und könnt feststellen, dass die Herde sich offensichtlich getrennt hat. Ihr verfolgt eine einzelne Spur, die in einen kleinen Wald führt. Dort entdeckt ihr einen Keiler von enormer Größe, der gerade den Boden durchwühlt.</text>
<text key="feature4_4">Der Keiler scheint eure Annäherung bemerkt zu haben, denn er unterbricht seine Tätigkeit, schnüffelt kurz und verschwindet dann wie ein geölter Blitz im Wald. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_5">Der Keiler hat euch wohl noch nicht bemerkt. Wer soll dem Tier den Fangschuss verpassen?</text>
<text key="feature4_6">{0} schleicht vorsichtig näher, erhebt sich aus seiner Deckung und schießt in schneller Folge zwei Pfeile auf den Keiler ab...</text>
<text key="feature4_7">Blattschuss! Der Keiler bäumt sich auf und bricht verendend zusammen.</text>
<text key="feature4_8">Einer der Pfeile trifft den Keiler, was ihn aber anscheinend nicht weiter stört, sondern nur in Rage versetzt. Im Schweinsgalopp jagt er auf {0} zu, rennt ihn über den Haufen und verschwindet im Wald. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_9">Firun ist {0} heute nicht gnädig: beide Pfeile verfehlen ihr Ziel. Der Keiler blickt sich um, keilt nach hinten aus und verschwindet im Schweinsgalopp im Wald. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_10">Den Keiler weiter verfolgen?</text>
<text key="feature4_11">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature4_12">Dies ist eindeutig das Heimatrevier des Keilers, denn es gelingt ihm binnen kürzester Zeit, euch abzuschütteln. Enttäuscht kehrt ihr auf den Weg zurück</text>
Feature 4B - Orkmonolit A
<text key="feature4_13">{0} fordert euch auf, stehenzubleiben. Am anderen Ufer des Thossel hat {1} angeblich einen seltsamen Monolithen gesehen. Außer {2} bemerkt jedoch niemand etwas. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_14">Weitermarschieren?</text>
<text key="feature4_15">Der Sache auf den Grund gehen?</text>
<text key="feature4_16">Dazu müsstet ihr allerdings den Fluss durchschwimmen. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_17">Mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature4_18">Vorher ein kleines Floß für eure Ausrüstung bauen?</text>
<text key="feature4_19">Die Sache doch lieber auf sich beruhen lassen?</text>
<text key="feature4_20">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature4_21">{0} kann sich nur mit Müh und Not über Wasser halten und gelangt keuchend und mehr tot als lebendig ans andere Ufer.</text>
<text key="feature4_22">{0} hat doch recht gehabt: in einiger Entfernung am Rande eines kleinen Wäldchens steht tatsächlich ein etwa fünf Schritt hoher schwarzer Stein. Als ihr euch nähert, könnt ihr erkennen, dass es sich um ein zweigesichtiges Götzenbild orkischer machart handelt. In ungelenkem Garethi wurden die Namen "Tairach" und "Brazoragh" mit einer bräunlichen Farbe auf den Sockel gepinselt. Woher die bräunliche Farbe stammt, lässt sich auch mit geringer Phantasie erahnen, denn um das Götzenbild liegen symmetrisch angeordnet die Schädel von Zwergen! Wollt ihr.</text>
<text key="feature4_23">Das orkische Götzenbild umstürzen und zerschlagen?</text>
<text key="feature4_24">Oder etwa stehen lassen?</text>
<text key="feature4_25">Unter euren wuchtigen Hieben zerbirst die makabre Stele. Ihr sprecht ein kurzes Gebet zu den zwölf Göttern und verlasst den grausigen Ort.</text>
<text key="feature4_26">Um weiterzukommen, müsstet ihr jetzt wieder zurückschwimmen. Wollt ihr?</text>
<text key="feature4_27">Mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature4_28">Euer Floß benutzen?</text>
<text key="feature4_14">Weitermarschieren?</text>
<text key="feature4_15">Der Sache auf den Grund gehen?</text>
<text key="feature4_16">Dazu müsstet ihr allerdings den Fluss durchschwimmen. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_17">Mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature4_18">Vorher ein kleines Floß für eure Ausrüstung bauen?</text>
<text key="feature4_19">Die Sache doch lieber auf sich beruhen lassen?</text>
<text key="feature4_20">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature4_21">{0} kann sich nur mit Müh und Not über Wasser halten und gelangt keuchend und mehr tot als lebendig ans andere Ufer.</text>
<text key="feature4_22">{0} hat doch recht gehabt: in einiger Entfernung am Rande eines kleinen Wäldchens steht tatsächlich ein etwa fünf Schritt hoher schwarzer Stein. Als ihr euch nähert, könnt ihr erkennen, dass es sich um ein zweigesichtiges Götzenbild orkischer machart handelt. In ungelenkem Garethi wurden die Namen "Tairach" und "Brazoragh" mit einer bräunlichen Farbe auf den Sockel gepinselt. Woher die bräunliche Farbe stammt, lässt sich auch mit geringer Phantasie erahnen, denn um das Götzenbild liegen symmetrisch angeordnet die Schädel von Zwergen! Wollt ihr.</text>
<text key="feature4_23">Das orkische Götzenbild umstürzen und zerschlagen?</text>
<text key="feature4_24">Oder etwa stehen lassen?</text>
<text key="feature4_25">Unter euren wuchtigen Hieben zerbirst die makabre Stele. Ihr sprecht ein kurzes Gebet zu den zwölf Göttern und verlasst den grausigen Ort.</text>
<text key="feature4_26">Um weiterzukommen, müsstet ihr jetzt wieder zurückschwimmen. Wollt ihr?</text>
<text key="feature4_27">Mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature4_28">Euer Floß benutzen?</text>
Feature 4C - Kräuterplatz bei Fluss
<text key="feature4_29">{0} fordert euch auf, stehenzubleiben. Am anderen Ufer des Hjaldorval will {1} einen interessanten Kräutersuchplatz ausgemacht haben. Außer {2} sieht jedoch niemand etwas. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_30">Weitermarschieren?</text>
<text key="feature4_31">Der Sache auf den Grund gehen?</text>
<text key="feature4_32">Dazu müsstet ihr allerdings den Fluss durchschwimmen. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_33">Mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature4_34">Vorher ein kleines Floß für eure Ausrüstung bauen?</text>
<text key="feature4_35">Die Sache doch lieber auf sich beruhen lassen?</text>
<text key="feature4_36">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature4_37">{0} kann sich nur mit Müh und Not über Wasser halten und gelangt prustend und spuckend und mehr tot als lebendig ans andere Ufer.</text>
<text key="feature4_38">Nachdem ihr alle glücklich und mehr oder weniger zufrieden das gegenüberliegende Flussufer erreicht habt, könnt ihr erkennen, dass sich hier in der Tat ein guter Platz zur Kräutersuche befindet.</text>
<text key="feature4_39">Um weiterzukommen, müsstet ihr jetzt wieder zurückschwimmen. Wollt ihr?</text>
<text key="feature4_40">Mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature4_41">Euer Floß benutzen?</text>
<text key="feature4_30">Weitermarschieren?</text>
<text key="feature4_31">Der Sache auf den Grund gehen?</text>
<text key="feature4_32">Dazu müsstet ihr allerdings den Fluss durchschwimmen. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_33">Mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature4_34">Vorher ein kleines Floß für eure Ausrüstung bauen?</text>
<text key="feature4_35">Die Sache doch lieber auf sich beruhen lassen?</text>
<text key="feature4_36">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature4_37">{0} kann sich nur mit Müh und Not über Wasser halten und gelangt prustend und spuckend und mehr tot als lebendig ans andere Ufer.</text>
<text key="feature4_38">Nachdem ihr alle glücklich und mehr oder weniger zufrieden das gegenüberliegende Flussufer erreicht habt, könnt ihr erkennen, dass sich hier in der Tat ein guter Platz zur Kräutersuche befindet.</text>
<text key="feature4_39">Um weiterzukommen, müsstet ihr jetzt wieder zurückschwimmen. Wollt ihr?</text>
<text key="feature4_40">Mit Sack und Pack schwimmen?</text>
<text key="feature4_41">Euer Floß benutzen?</text>
Feature 4D - Wegelagerer
<text key="feature4_42">Hinter einem Felsblock am Wegrand könnt ihr ein Bein hervorragen sehen, getrocknetes Blut klebt am Hosenbein. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_43">Die Leiche genauer untersuchen?</text>
<text key="feature4_44">Geiern lassen, was ihnen zusteht?</text>
<text key="feature4_45">Ihr braucht nur einmal hinzusehen, um festzustellen, dass hier ein Wanderer von Räubern niedergemacht wurde - eine abgebrochene Säbelklinge ragt noch aus der Brust des Unglücklichen.</text>
<text key="feature4_46">Vor euch versperren vier Wegelagerer den Hohlweg, in dem ihr euch gerade befindet. Ein weiterer Schurke ist hinter euch auf den Weg gesprungen und hält lässig eine Armbrust auf die Hüfte gestützt: "Geld oder Leben!" Wollt ihr</text>
<text key="feature4_47">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature4_48">Versuchen zu fliehen?</text>
<text key="feature4_49">Mit den Räubern verhandeln?</text>
<text key="feature4_50">"Wir hätten gerne einen bescheidenen Wegzoll von fünfzehn Dukaten pro Person."</text>
<text key="feature4_51">"Da, das Geld, möge dich deine Gier ins Grab bringen!"</text>
<text key="feature4_52">"Du kannst fünfzehn Schwerthiebe pro Person haben!"</text>
<text key="feature4_53">"Im Namen des Hetmanns! Mach Platz, du Lump!"</text>
<text key="feature4_54">{0} wird auf der Flucht von einem Armbrustbolzen in den Rücken getroffen!</text>
<text key="feature4_43">Die Leiche genauer untersuchen?</text>
<text key="feature4_44">Geiern lassen, was ihnen zusteht?</text>
<text key="feature4_45">Ihr braucht nur einmal hinzusehen, um festzustellen, dass hier ein Wanderer von Räubern niedergemacht wurde - eine abgebrochene Säbelklinge ragt noch aus der Brust des Unglücklichen.</text>
<text key="feature4_46">Vor euch versperren vier Wegelagerer den Hohlweg, in dem ihr euch gerade befindet. Ein weiterer Schurke ist hinter euch auf den Weg gesprungen und hält lässig eine Armbrust auf die Hüfte gestützt: "Geld oder Leben!" Wollt ihr</text>
<text key="feature4_47">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature4_48">Versuchen zu fliehen?</text>
<text key="feature4_49">Mit den Räubern verhandeln?</text>
<text key="feature4_50">"Wir hätten gerne einen bescheidenen Wegzoll von fünfzehn Dukaten pro Person."</text>
<text key="feature4_51">"Da, das Geld, möge dich deine Gier ins Grab bringen!"</text>
<text key="feature4_52">"Du kannst fünfzehn Schwerthiebe pro Person haben!"</text>
<text key="feature4_53">"Im Namen des Hetmanns! Mach Platz, du Lump!"</text>
<text key="feature4_54">{0} wird auf der Flucht von einem Armbrustbolzen in den Rücken getroffen!</text>
Feature 4E - Wegelagerer 2
<text key="feature4_55">In einiger Entfernung könnt ihr gedämpfte Stimmen vernehmen. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_56">Näherschleichen und nachsehen?</text>
<text key="feature4_57">Euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature4_58">Auf einer Lichtung könnt ihr ein Lager erkennen. Etwa zehn verwegene Gesellen sitzen um das Feuer und vertreiben sich die Zeit mit Zechen und Würfelspiel. Offensichtlich handelt es sich um Wegelagerer. Wahrscheinlich gar diejenigen, denen ihr schon einmal begegnet seid. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_59">Das Lager mit einem Pfeilhagel eindecken?</text>
<text key="feature4_60">Das Lager erstürmen?</text>
<text key="feature4_61">Euch wieder von dannen schleichen?</text>
<text key="feature4_62">Die Räuber haben euch entdeckt!</text>
<text key="feature4_56">Näherschleichen und nachsehen?</text>
<text key="feature4_57">Euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature4_58">Auf einer Lichtung könnt ihr ein Lager erkennen. Etwa zehn verwegene Gesellen sitzen um das Feuer und vertreiben sich die Zeit mit Zechen und Würfelspiel. Offensichtlich handelt es sich um Wegelagerer. Wahrscheinlich gar diejenigen, denen ihr schon einmal begegnet seid. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_59">Das Lager mit einem Pfeilhagel eindecken?</text>
<text key="feature4_60">Das Lager erstürmen?</text>
<text key="feature4_61">Euch wieder von dannen schleichen?</text>
<text key="feature4_62">Die Räuber haben euch entdeckt!</text>
Feature 4F - Wegelagerer 3 (Höhle)
<text key="feature4_63">Ein kaum erkennbarer Pfad windet sich hier zwischen den Felsen hindurch. Die ideale Stelle für einen Hinterhalt, geht euch durch den Kopf.</text>
<text key="feature4_64">Nach knapp fünfzig Schritt endet der Pfad vor einer Höhle, der ein deutlicher Geruch nach Essen entströmt. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_65">Die Höhle betreten?</text>
<text key="feature4_66">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature4_67">Hier führt ein Pfad zu einer verborgenen Höhle. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_68">Die Höhle aufsuchen?</text>
<text key="feature4_69">Den Weg fortsetzen</text>
<text key="feature4_64">Nach knapp fünfzig Schritt endet der Pfad vor einer Höhle, der ein deutlicher Geruch nach Essen entströmt. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_65">Die Höhle betreten?</text>
<text key="feature4_66">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature4_67">Hier führt ein Pfad zu einer verborgenen Höhle. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_68">Die Höhle aufsuchen?</text>
<text key="feature4_69">Den Weg fortsetzen</text>
Feature 4G - Wegelagerer 4
<text key="feature4_70">Ihr habt schon längere Zeit das Gefühl, als würdet ihr von mehreren Augen beobachtet, da erschallt aus dem Wald eine Stimme: "Geld oder Leben!" Wollt ihr</text>
<text key="feature4_71">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature4_72">Versuchen zu fliehen?</text>
<text key="feature4_73">Mit den Räubern verhandeln?</text>
<text key="feature4_74">"Würde es euch etwas ausmachen, einen Wegzoll von fünfzehn Dukaten pro Person zu zahlen?"</text>
<text key="feature4_75">"Nimm unser Geld, aber verschone unser Leben!"</text>
<text key="feature4_76">"Ihr kriegt unser Geld nicht, wir aber euer Leben!"</text>
<text key="feature4_77">"Das sind die Gesuchten! Zieht blank, Ritter!"</text>
<text key="feature4_71">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature4_72">Versuchen zu fliehen?</text>
<text key="feature4_73">Mit den Räubern verhandeln?</text>
<text key="feature4_74">"Würde es euch etwas ausmachen, einen Wegzoll von fünfzehn Dukaten pro Person zu zahlen?"</text>
<text key="feature4_75">"Nimm unser Geld, aber verschone unser Leben!"</text>
<text key="feature4_76">"Ihr kriegt unser Geld nicht, wir aber euer Leben!"</text>
<text key="feature4_77">"Das sind die Gesuchten! Zieht blank, Ritter!"</text>
Feature 4H - Schneewechte (Gebirgspfad)
<text key="feature4_78">Vor euch ist eine Schneewechte zu Tal gegangen und hat den Pfad auf einer Länge von sicherlich einer Meile zugedeckt. Um hier vorwärts zu kommen, bräuchte man schweres Gerät. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_79">Versuchen, euch einen Weg freizuschaufeln?</text>
<text key="feature4_80">Die verschüttete Stelle weiträumig umgehen?</text>
<text key="feature4_81">Schritt für Schritt schaufelt ihr euch vorwärts. Es ist bitterkalt. Der Atem gefriert euch auf der Kleidung, und gelegentlich habt ihr das Gefühl, dass eure Zehen gefühllos werden. Ihr müsst eine Pause einlegen und ein Feuer entzünden, wenn ihr nicht erfrieren wollt.</text>
<text key="feature4_82">Stunde um Stunde marschiert ihr, eure Augen geblendet von der endlosen Schneewüste, bis ihr endlich auf den gewünschten Weg zurückfindet.</text>
<text key="feature4_83">Stunde um Stunde marschiert ihr durch die endlose Schneewüste, eure Augen geblendet, eure Füße halb erfroren und eure Kleider steifgefroren von Schweiß und Atem. Ihr wisst nicht, wie viel Zeit vergangen ist, aber irgendwann könnt ihr nicht mehr feststellen, wo ihr seid und wo ihr hinwollt. Zudem müsst ihr eine Pause einlegen und euch aufwärmen, wenn ihr nicht erfrieren wollt...</text>
<text key="feature4_84">Nach der Rast geht die Arbeit etwas schneller vonstatten, und nach weiteren sechs Stunden erreicht ihr das Ende der Lawine.</text>
<text key="feature4_85">Endlich erreicht ihr eine Stelle, die ihr eindeutig wiedererkennt. Von dieser Marke aus gelangt ihr endlich wieder auf einen Weg - und den Göttern sei dank, es ist der Richtige!</text>
<text key="feature4_86">Das ist das Ende! Nach fünf Tagen habt ihr nicht mehr die Kraft, weiterzumarschieren. Ermattet lasst ihr euch in den weichen Schnee sinken...</text>
<text key="feature4_79">Versuchen, euch einen Weg freizuschaufeln?</text>
<text key="feature4_80">Die verschüttete Stelle weiträumig umgehen?</text>
<text key="feature4_81">Schritt für Schritt schaufelt ihr euch vorwärts. Es ist bitterkalt. Der Atem gefriert euch auf der Kleidung, und gelegentlich habt ihr das Gefühl, dass eure Zehen gefühllos werden. Ihr müsst eine Pause einlegen und ein Feuer entzünden, wenn ihr nicht erfrieren wollt.</text>
<text key="feature4_82">Stunde um Stunde marschiert ihr, eure Augen geblendet von der endlosen Schneewüste, bis ihr endlich auf den gewünschten Weg zurückfindet.</text>
<text key="feature4_83">Stunde um Stunde marschiert ihr durch die endlose Schneewüste, eure Augen geblendet, eure Füße halb erfroren und eure Kleider steifgefroren von Schweiß und Atem. Ihr wisst nicht, wie viel Zeit vergangen ist, aber irgendwann könnt ihr nicht mehr feststellen, wo ihr seid und wo ihr hinwollt. Zudem müsst ihr eine Pause einlegen und euch aufwärmen, wenn ihr nicht erfrieren wollt...</text>
<text key="feature4_84">Nach der Rast geht die Arbeit etwas schneller vonstatten, und nach weiteren sechs Stunden erreicht ihr das Ende der Lawine.</text>
<text key="feature4_85">Endlich erreicht ihr eine Stelle, die ihr eindeutig wiedererkennt. Von dieser Marke aus gelangt ihr endlich wieder auf einen Weg - und den Göttern sei dank, es ist der Richtige!</text>
<text key="feature4_86">Das ist das Ende! Nach fünf Tagen habt ihr nicht mehr die Kraft, weiterzumarschieren. Ermattet lasst ihr euch in den weichen Schnee sinken...</text>
Feature 4I - Tatzelwurm jagd (Fortsetzung von 0F)
<text key="feature4_87">Während der Jagd sind {0} einige seltsame Spuren aufgefallen: ungewöhnlich groß und klauenbewehrt müssen die Pfoten des Tieres gewesen sein. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_88">Die neue Spur verfolgen?</text>
<text key="feature4_89">Eure Reise fortsetzen?</text>
<text key="feature4_90">Die Spur windet sich tiefer und tiefer ins Gebirge, und eines ist euch mittlerweile klar: ihr verfolgt die Fährte eines Drachen!. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_91">Die Jagd abbrechen?</text>
<text key="feature4_92">Den Drachen zur Strecke bringen?</text>
<text key="feature4_93">Schließlich erreicht ihr ein kleines Plateau, an dessen Rückwand eine Höhle gähnt. Aus dieser Höhle dringt ein übler Gestank. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_94">Den Drachen aus der Höhle locken?</text>
<text key="feature4_95">Lieber doch die Jagd abbrechen?</text>
<text key="feature4_96">Zu eurer großen Enttäuschung erscheint nach mehrmaligem rufen kein Drache, sondern nur ein scheußlich stinkender Tatzelwurm. Ein gegenseitiger Blick genügt und ihr wendet euch von der Kreatur ab und verlasst sie. Ihr hört den Tatzelwurm hinter euch schnauben, doch er folgt euch nicht!</text>
<text key="feature4_88">Die neue Spur verfolgen?</text>
<text key="feature4_89">Eure Reise fortsetzen?</text>
<text key="feature4_90">Die Spur windet sich tiefer und tiefer ins Gebirge, und eines ist euch mittlerweile klar: ihr verfolgt die Fährte eines Drachen!. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_91">Die Jagd abbrechen?</text>
<text key="feature4_92">Den Drachen zur Strecke bringen?</text>
<text key="feature4_93">Schließlich erreicht ihr ein kleines Plateau, an dessen Rückwand eine Höhle gähnt. Aus dieser Höhle dringt ein übler Gestank. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_94">Den Drachen aus der Höhle locken?</text>
<text key="feature4_95">Lieber doch die Jagd abbrechen?</text>
<text key="feature4_96">Zu eurer großen Enttäuschung erscheint nach mehrmaligem rufen kein Drache, sondern nur ein scheußlich stinkender Tatzelwurm. Ein gegenseitiger Blick genügt und ihr wendet euch von der Kreatur ab und verlasst sie. Ihr hört den Tatzelwurm hinter euch schnauben, doch er folgt euch nicht!</text>
Feature 4J - Oger + Orks
<text key="feature4_97">Ihr überquert gerade einen sanften Hügelrücken, als ihr unter euch ein Lager von vier Orks und einem Oger entdeckt. Der Oger scheint euch ebenfalls entdeckt zu haben, denn er deutet in eure Richtung. Sofort nehmen die fünf ihre Waffen auf und kommen auf euch zu. Wollt ihr</text>
<text key="feature4_98">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature4_99">Versuchen zu fliehen?</text>
Feature 4K - Riesenlindwurm
<text key="feature4_100">Am Himmel über euch könnt ihr einen kleinen Punkt erkennen, der sich von Osten nähert und schnell grösser wird. Auch auf dem Boden nähert sich in rasendem Tempo der Schatten eines dreiköpfigen Ungeheuers: ein Riesenlindwurm! Wollt ihr</text>
<text key="feature4_101">Das Schauspiel stehend weiter betrachten?</text>
<text key="feature4_102">Euch vollkommen unheldisch in die Büsche werfen?</text>
<text key="feature4_103">Der Riesenlindwurm verliert schnell an Höhe und jagt knapp über dem Boden auf euch zu. Ihr meint, jede einzelne Schuppe und jedes einzelne der sechs tellergrossen roten Augen zu erkennen. Rauchfahnen wehen aus sechs Nüstern und dann ist das Monstrum heran! Im letzten Moment zieht der Lindwurm hoch. Die Wucht des Fahrtwindes wirft euch von den Beinen, eure Ohren werden von einem infernalischen Brüllen erschüttert. Als ihr euch wieder aufrappelt, ist das Untier verschwunden...</text>
<text key="feature4_98">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature4_99">Versuchen zu fliehen?</text>
Feature 4K - Riesenlindwurm
<text key="feature4_100">Am Himmel über euch könnt ihr einen kleinen Punkt erkennen, der sich von Osten nähert und schnell grösser wird. Auch auf dem Boden nähert sich in rasendem Tempo der Schatten eines dreiköpfigen Ungeheuers: ein Riesenlindwurm! Wollt ihr</text>
<text key="feature4_101">Das Schauspiel stehend weiter betrachten?</text>
<text key="feature4_102">Euch vollkommen unheldisch in die Büsche werfen?</text>
<text key="feature4_103">Der Riesenlindwurm verliert schnell an Höhe und jagt knapp über dem Boden auf euch zu. Ihr meint, jede einzelne Schuppe und jedes einzelne der sechs tellergrossen roten Augen zu erkennen. Rauchfahnen wehen aus sechs Nüstern und dann ist das Monstrum heran! Im letzten Moment zieht der Lindwurm hoch. Die Wucht des Fahrtwindes wirft euch von den Beinen, eure Ohren werden von einem infernalischen Brüllen erschüttert. Als ihr euch wieder aufrappelt, ist das Untier verschwunden...</text>
Feature 5
Feature 5A - Steinschlag
Feature 5B - Dungeon?
Feature 5C - schmaler Grat
Feature 5D - Labyrinth
Feature 5F - Bachlauf
Feature 5G - Harpyien 1
Feature 5H - Harpyien 2
Feature 5I - Nebeltal
Feature 5J - Klamm
Feature 5K - Kletterpartie im Gebirge
Feature 5L - Höhle 1
Feature 5M - Höhle 2
Feature 5N - ???
<text key="feature5_0">Während ihr so munter vor euch hin marschiert, bemerkt ihr, dass es in dieser Gegend ungewöhnlich ruhig ist - viel zu ruhig eigentlich...</text>
<text key="feature5_1">Urplötzlich flattert ein großer Schwarm krähen vor euch auf. Mehr aus Intuition denn aus bewusster Überlegung springt ihr zur Seite in die Deckung eines Felsens...</text>
<text key="feature5_2">Vom gegenüberliegenden Hang donnert ein Steinschlag zu Tal! Staub nimmt euch die Sicht, Steine fliegen durch die Luft... Dann senkt sich der Staub: wo ihr vor einem Augenblick noch gestanden habt, liegt jetzt ein riesiger Felsblock...</text>
<text key="feature5_1">Urplötzlich flattert ein großer Schwarm krähen vor euch auf. Mehr aus Intuition denn aus bewusster Überlegung springt ihr zur Seite in die Deckung eines Felsens...</text>
<text key="feature5_2">Vom gegenüberliegenden Hang donnert ein Steinschlag zu Tal! Staub nimmt euch die Sicht, Steine fliegen durch die Luft... Dann senkt sich der Staub: wo ihr vor einem Augenblick noch gestanden habt, liegt jetzt ein riesiger Felsblock...</text>
Feature 5B - Dungeon?
<text key="feature5_3">Ihr seid jetzt etwa zehn Meilen nördlich von Rybon, soweit ihr dies beurteilen könnt. Irgendwo hier müsste ein Zeichen zu finden sein, dass hier der Daspota-Schatz liegt.</text>
<text key="feature5_4">Aha, hier kann man Schleifspuren entdecken. Und beim zweiten hinsehen auch Blut an einigen Zweigen. Nach nur wenigen Schritt erkennt ihr ein Weidengeflecht, das nur sehr schlecht einen Höhleneingang verbirgt. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_5">Die Tarnung entfernen und in die Höhle eindringen?</text>
<text key="feature5_6">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature5_4">Aha, hier kann man Schleifspuren entdecken. Und beim zweiten hinsehen auch Blut an einigen Zweigen. Nach nur wenigen Schritt erkennt ihr ein Weidengeflecht, das nur sehr schlecht einen Höhleneingang verbirgt. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_5">Die Tarnung entfernen und in die Höhle eindringen?</text>
<text key="feature5_6">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
Feature 5C - schmaler Grat
<text key="feature5_7">Der Pfad, auf dem ihr euch befindet, läuft auf einen schmalen Grat zu, der sicherlich zweihundert Schritt Länge hat und höchstens zwei Spann breit ist. Auf beiden Seiten geht es steil mehrere dutzend Schritt in die Tiefe...</text>
<text key="feature5_8">{0} weigert sich, weiterzugehen!</text>
<text key="feature5_9">Keiner traut sich weiterzugehen, also müsst ihr wohl</text>
<text key="feature5_10">Umkehren.</text>
<text key="feature5_11">Vor dem Grat rast machen.</text>
<text key="feature5_12">Wollt ihr</text>
<text key="feature5_13">Auf Händen und Knien den Grat überqueren?</text>
<text key="feature5_14">Einen "Bannbaladin" anwenden?</text>
<text key="feature5_15">Euren Kameraden Mut zusprechen?</text>
<text key="feature5_16">Ihr erreicht wohlbehalten das Ende des Grates. Ab jetzt könnt ihr euch wieder normal bewegen.</text>
<text key="feature5_8">{0} weigert sich, weiterzugehen!</text>
<text key="feature5_9">Keiner traut sich weiterzugehen, also müsst ihr wohl</text>
<text key="feature5_10">Umkehren.</text>
<text key="feature5_11">Vor dem Grat rast machen.</text>
<text key="feature5_12">Wollt ihr</text>
<text key="feature5_13">Auf Händen und Knien den Grat überqueren?</text>
<text key="feature5_14">Einen "Bannbaladin" anwenden?</text>
<text key="feature5_15">Euren Kameraden Mut zusprechen?</text>
<text key="feature5_16">Ihr erreicht wohlbehalten das Ende des Grates. Ab jetzt könnt ihr euch wieder normal bewegen.</text>
Feature 5D - Labyrinth
<text key="feature5_17">Der Pfad, auf dem ihr euch befindet, wird mehr und mehr zu einem Labyrinth einzelner, sich zwischen Felsblöcken hindurch schlängelnder Gassen. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_18">Versuchen, die Richtung einigermaßen beizubehalten?</text>
<text key="feature5_19">Oder versuchen, das Felsengewirr zu umgehen?</text>
<text key="feature5_20">Nach mehreren Stunden mühseligen Durchschlängelns endet das Labyrinth schließlich wieder auf einem gangbaren Pfad.</text>
<text key="feature5_21">Ihr behaltet die Generalrichtung bei und es gelingt euch, auf einem schmalen Grat oberhalb der Felsblöcke das Gewirr zu umgehen.</text>
<text key="feature5_22">Ihr verlasst das natürliche Labyrinth - und steht vor einer steilen Felswand, offensichtlich vollkommen in der falschen Richtung.</text>
<text key="feature5_23">Ihr erreicht eine kleine Passhöhe, von der aus ihr einen hervorragenden Überblick habt: ihr seid meilenweit vom Weg abgekommen und wisst nicht, wie ihr jetzt zurückfinden solltet.</text>
<text key="feature5_24">Ihr irrt noch einige Stunden umher, bis ihr - mehr aus Zufall - wieder auf den richtigen Weg zurückfindet.</text>
<text key="feature5_25">So sehr ihr euch auch bemüht, ihr habt vollständig die Orientierung verloren. Enttäuscht schlagt ihr ein Lager auf.</text>
<text key="feature5_26">Nach der Rast gelingt es euch ohne Schwierigkeiten, wieder auf den Bergpfad von Rybon nach Thoss zurückzufinden.</text>
<text key="feature5_18">Versuchen, die Richtung einigermaßen beizubehalten?</text>
<text key="feature5_19">Oder versuchen, das Felsengewirr zu umgehen?</text>
<text key="feature5_20">Nach mehreren Stunden mühseligen Durchschlängelns endet das Labyrinth schließlich wieder auf einem gangbaren Pfad.</text>
<text key="feature5_21">Ihr behaltet die Generalrichtung bei und es gelingt euch, auf einem schmalen Grat oberhalb der Felsblöcke das Gewirr zu umgehen.</text>
<text key="feature5_22">Ihr verlasst das natürliche Labyrinth - und steht vor einer steilen Felswand, offensichtlich vollkommen in der falschen Richtung.</text>
<text key="feature5_23">Ihr erreicht eine kleine Passhöhe, von der aus ihr einen hervorragenden Überblick habt: ihr seid meilenweit vom Weg abgekommen und wisst nicht, wie ihr jetzt zurückfinden solltet.</text>
<text key="feature5_24">Ihr irrt noch einige Stunden umher, bis ihr - mehr aus Zufall - wieder auf den richtigen Weg zurückfindet.</text>
<text key="feature5_25">So sehr ihr euch auch bemüht, ihr habt vollständig die Orientierung verloren. Enttäuscht schlagt ihr ein Lager auf.</text>
<text key="feature5_26">Nach der Rast gelingt es euch ohne Schwierigkeiten, wieder auf den Bergpfad von Rybon nach Thoss zurückzufinden.</text>
Feature 5F - Bachlauf
<text key="feature5_27">Hier scheint euer Weg zu enden: vor euch erstreckt sich ein reißender Bachlauf, eingeschnitten in eine vielleicht fünfzehn Schritt tiefe und vier Schritt breite Klamm. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_28">Die Klamm überspringen?</text>
<text key="feature5_29">Hinabsteigen und durch den Bach waten?</text>
<text key="feature5_30">An einem Seil hinüber hangeln?</text>
<text key="feature5_31">{0} landet sicher auf der anderen Seite.</text>
<text key="feature5_32">{0} erreicht die gegenüberliegende Seite nicht und verschwindet in den gurgelnden Fluten.</text>
<text key="feature5_33">Der Bach ist bitterkalt und mehr als einmal nehmt ihr ein unfreiwilliges Bad. Als ihr glücklich am anderen Ufer ankommt, seid ihr vollkommen durchnässt und müsst erst einmal ein Lager aufschlagen.</text>
<text key="feature5_34">Dazu müsste zuerst einer von euch hinüberspringen. Wer ist der Glückliche?</text>
<text key="feature5_35">Geschafft! Ihr werft {0} ein Seil zu und hangelt euch langsam hinüber.</text>
<text key="feature5_36">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature5_37">Wie weiter nach diesem Unglück?</text>
<text key="feature5_28">Die Klamm überspringen?</text>
<text key="feature5_29">Hinabsteigen und durch den Bach waten?</text>
<text key="feature5_30">An einem Seil hinüber hangeln?</text>
<text key="feature5_31">{0} landet sicher auf der anderen Seite.</text>
<text key="feature5_32">{0} erreicht die gegenüberliegende Seite nicht und verschwindet in den gurgelnden Fluten.</text>
<text key="feature5_33">Der Bach ist bitterkalt und mehr als einmal nehmt ihr ein unfreiwilliges Bad. Als ihr glücklich am anderen Ufer ankommt, seid ihr vollkommen durchnässt und müsst erst einmal ein Lager aufschlagen.</text>
<text key="feature5_34">Dazu müsste zuerst einer von euch hinüberspringen. Wer ist der Glückliche?</text>
<text key="feature5_35">Geschafft! Ihr werft {0} ein Seil zu und hangelt euch langsam hinüber.</text>
<text key="feature5_36">{0} erreicht sicher das andere Ufer.</text>
<text key="feature5_37">Wie weiter nach diesem Unglück?</text>
Feature 5G - Harpyien 1
<text key="feature5_38">Mit irrem kreischen stürzen sich aus dem bleigrauen Himmel vier Harpyien auf euch. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_39">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature5_40">Versuchen zu fliehen?</text>
<text key="feature5_39">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature5_40">Versuchen zu fliehen?</text>
Feature 5H - Harpyien 2
<text key="feature5_41">Auf den felsklippen über euch sitzen wohl ein dutzend scheußlich anzuschauende Wesen, halb Frau, halb Vogel. Urplötzlich lassen sich {0} von ihnen vornüber fallen und greifen im Sturzflug an! Wollt ihr</text>
<text key="feature5_42">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature5_43">Versuchen zu fliehen?</text>
<text key="feature5_42">Euch zum Kampf stellen?</text>
<text key="feature5_43">Versuchen zu fliehen?</text>
Feature 5I - Nebeltal
<text key="feature5_44">Vor euch liegt ein ovales Tal von beträchtlicher Größe, das mit dichtem Nebel angefüllt ist, so dass es fast wie ein milchiger See wirkt. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_45">Versuchen, geradeaus durch den Nebel zu stapfen?</text>
<text key="feature5_46">Oder versuchen, das Tal am Rande zu umgehen?</text>
<text key="feature5_47">Ihr könnt die Hand kaum vor Augen sehen, der kalte Nebel dringt euch wie eine Geisterhand durch die Kleidung, aber nach einigen Stunden führt der Weg wieder bergan, und schließlich habt ihr das Tal hinter euch gelassen.</text>
<text key="feature5_48">Ihr tastet euch entlang der Felsen vorwärts, geratet hin und wieder in Sackgassen, aber schließlich gelingt es euch, wieder Höhe zu gewinnen und das Nebelloch hinter euch zu lassen.</text>
<text key="feature5_49">Ihr tappt blind durch den Nebel und habt bald jegliche Orientierung verloren.</text>
<text key="feature5_50">Irgendwie scheint das nicht die beste Wahl gewesen zu sein, denn ihr habt das Gefühl immer tiefer in das Tal hineinzustolpern - aber genau könnt ihr das auch nicht mehr sagen...</text>
<text key="feature5_51">So irrt ihr noch einige Zeit umher, bis ihr mit mehr Glück als Verstand wieder auf den richtigen Weg zurückfindet und das Tal hinter euch lasst.</text>
<text key="feature5_52">So sehr ihr euch auch bemüht, ihr habt vollständig die Orientierung verloren. Mitten im dichtesten Nebel schlagt ihr ein Lager auf.</text>
<text key="feature5_53">Nachdem ihr einige Zeit geruht habt, gelingt es euch wundersamer weise, binnen kürzester Zeit aus dem Nebel herauszufinden.</text>
<text key="feature5_45">Versuchen, geradeaus durch den Nebel zu stapfen?</text>
<text key="feature5_46">Oder versuchen, das Tal am Rande zu umgehen?</text>
<text key="feature5_47">Ihr könnt die Hand kaum vor Augen sehen, der kalte Nebel dringt euch wie eine Geisterhand durch die Kleidung, aber nach einigen Stunden führt der Weg wieder bergan, und schließlich habt ihr das Tal hinter euch gelassen.</text>
<text key="feature5_48">Ihr tastet euch entlang der Felsen vorwärts, geratet hin und wieder in Sackgassen, aber schließlich gelingt es euch, wieder Höhe zu gewinnen und das Nebelloch hinter euch zu lassen.</text>
<text key="feature5_49">Ihr tappt blind durch den Nebel und habt bald jegliche Orientierung verloren.</text>
<text key="feature5_50">Irgendwie scheint das nicht die beste Wahl gewesen zu sein, denn ihr habt das Gefühl immer tiefer in das Tal hineinzustolpern - aber genau könnt ihr das auch nicht mehr sagen...</text>
<text key="feature5_51">So irrt ihr noch einige Zeit umher, bis ihr mit mehr Glück als Verstand wieder auf den richtigen Weg zurückfindet und das Tal hinter euch lasst.</text>
<text key="feature5_52">So sehr ihr euch auch bemüht, ihr habt vollständig die Orientierung verloren. Mitten im dichtesten Nebel schlagt ihr ein Lager auf.</text>
<text key="feature5_53">Nachdem ihr einige Zeit geruht habt, gelingt es euch wundersamer weise, binnen kürzester Zeit aus dem Nebel herauszufinden.</text>
Feature 5J - Klamm
<text key="feature5_54">Der Bergpfad führt nun schon geraume Zeit an einer Klamm entlang und wird zusehends schmaler. Zu allem Überfluss wird die Klamm auch stetig tiefer...</text>
<text key="feature5_55">{0} weigert sich, weiterzugehen!</text>
<text key="feature5_56">Keiner traut sich weiterzugehen, also müsst ihr wohl</text>
<text key="feature5_57">Umkehren.</text>
<text key="feature5_58">Rast machen.</text>
<text key="feature5_59">Wollt ihr</text>
<text key="feature5_60">Euren Kameraden die Augen verbinden und sie führen?</text>
<text key="feature5_61">Einen "Bannbaladin" anwenden?</text>
<text key="feature5_62">Oder hoffen, dass sich die Angst wieder legt?</text>
<text key="feature5_63">Ihr erreicht wohlbehalten das Ende des schmalen Grates. Hier biegt der Pfad ab, und ihr könnt euren Weg unbeschwert fortsetzen.</text>
<text key="feature5_55">{0} weigert sich, weiterzugehen!</text>
<text key="feature5_56">Keiner traut sich weiterzugehen, also müsst ihr wohl</text>
<text key="feature5_57">Umkehren.</text>
<text key="feature5_58">Rast machen.</text>
<text key="feature5_59">Wollt ihr</text>
<text key="feature5_60">Euren Kameraden die Augen verbinden und sie führen?</text>
<text key="feature5_61">Einen "Bannbaladin" anwenden?</text>
<text key="feature5_62">Oder hoffen, dass sich die Angst wieder legt?</text>
<text key="feature5_63">Ihr erreicht wohlbehalten das Ende des schmalen Grates. Hier biegt der Pfad ab, und ihr könnt euren Weg unbeschwert fortsetzen.</text>
Feature 5K - Kletterpartie im Gebirge
<text key="feature5_64">Es sieht aus, als müsstet ihr hier eine Kletterpartie unternehmen, denn vor euch liegt ein schroffer Abhang. Auf den ersten Blick ist nicht zu erkennen, wie man das Hindernis umgehen könnte. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_65">Klettern?</text>
<text key="feature5_66">Doch eine bessere Strecke suchen?</text>
<text key="feature5_67">Es dauert geraume Zeit, bis ihr einen flacheren Hang gefunden habt, wo es sich wesentlich leichter klettern lässt. Ihr entscheidet euch für diese Stelle und bringt das Hindernis nach einer weiteren halben Stunde wohlbehalten hinter euch.</text>
<text key="feature5_68">Mit Müh und Not findet ihr nach gut acht Stunden eine Stelle, an der ihr das Hindernis vollständig umgehen könnt, aber der Umweg hat euch viel Zeit und Vorräte gekostet.</text>
<text key="feature5_69">Die Kletterei ist außergewöhnlich mühselig, aber ihr erreicht schließlich eine Stelle, an der ihr rasten und euch auf den weiteren Weg vorbereiten könnt.</text>
<text key="feature5_70">{0} stürzt ab, kann sich aber noch im Seil fangen.</text>
<text key="feature5_71">Plötzlich löst sich ein Felsblock und {0} stürzt unter großem Getöse den Hang hinab.</text>
<text key="feature5_65">Klettern?</text>
<text key="feature5_66">Doch eine bessere Strecke suchen?</text>
<text key="feature5_67">Es dauert geraume Zeit, bis ihr einen flacheren Hang gefunden habt, wo es sich wesentlich leichter klettern lässt. Ihr entscheidet euch für diese Stelle und bringt das Hindernis nach einer weiteren halben Stunde wohlbehalten hinter euch.</text>
<text key="feature5_68">Mit Müh und Not findet ihr nach gut acht Stunden eine Stelle, an der ihr das Hindernis vollständig umgehen könnt, aber der Umweg hat euch viel Zeit und Vorräte gekostet.</text>
<text key="feature5_69">Die Kletterei ist außergewöhnlich mühselig, aber ihr erreicht schließlich eine Stelle, an der ihr rasten und euch auf den weiteren Weg vorbereiten könnt.</text>
<text key="feature5_70">{0} stürzt ab, kann sich aber noch im Seil fangen.</text>
<text key="feature5_71">Plötzlich löst sich ein Felsblock und {0} stürzt unter großem Getöse den Hang hinab.</text>
Feature 5L - Höhle 1
<text key="feature5_72">Hoch über euch könnt ihr den Eingang einer Höhle erkennen, die offensichtlich über einen ausgetretenen Bergpfad zu erreichen ist. Ihr klettert den Hang hinauf, um zu erkunden, ob euch niemand von hier aus in den Rücken fallen kann.</text>
<text key="feature5_73">Ihr steht vor einer Höhle, die Spuren von Bewohnern zeigt. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_74">Die Höhle erkunden?</text>
<text key="feature5_75">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature5_73">Ihr steht vor einer Höhle, die Spuren von Bewohnern zeigt. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_74">Die Höhle erkunden?</text>
<text key="feature5_75">Umkehren und euren Weg fortsetzen?</text>
Feature 5M - Höhle 2
<text key="feature5_76">Hier führt ein Pfad zu einer im Hang gelegenen Höhle. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_77">Die Höhle aufsuchen?</text>
<text key="feature5_78">Den Weg fortsetzen?</text>
<text key="feature5_77">Die Höhle aufsuchen?</text>
<text key="feature5_78">Den Weg fortsetzen?</text>
Feature 5N - ???
<text key="feature5_79">Hier endet der gangbare Pfad, der ohnehin nie ein richtiger Weg war, vor einer steilen Felswand. Sicherlich vierzig Schritt Höhe sind hier zu überwinden, aber zum Glück gibt es einen kleinen Vorsprung auf halber Höhe, auf dem ihr ausruhen könntet. Wollt ihr</text>
<text key="feature5_80">Die Felswand erklettern?</text>
<text key="feature5_81">Versuchen, das Hindernis zu umgehen?</text>
<text key="feature5_82">Es dauert mehrere Stunden, bis ihr einen Kamin gefunden habt, in dem es sich wesentlich leichter klettern lässt. Ihr entscheidet euch für den Aufstieg an dieser Stelle und gelangt nach knapp einer Stunde wohlbehalten auf einem Plateau an.</text>
<text key="feature5_83">So sehr ihr auch sucht, es ist kein vernünftiger Aufstieg zu entdecken. Also marschiert ihr einen geschlagenen Tag in Richtung Westen und umgeht das Hindernis in einem Quertal.</text>
<text key="feature5_84">Unter großen Mühen erreicht ihr endlich das Plateau.</text>
<text key="feature5_85">{0} stürzt ab, fängt sich aber glücklicherweise im Seil.</text>
<text key="feature5_86">Unter {0} löst sich ein Felsblock, was einen heftigen Sturz zur Folge hat.</text>
<text key="feature5_80">Die Felswand erklettern?</text>
<text key="feature5_81">Versuchen, das Hindernis zu umgehen?</text>
<text key="feature5_82">Es dauert mehrere Stunden, bis ihr einen Kamin gefunden habt, in dem es sich wesentlich leichter klettern lässt. Ihr entscheidet euch für den Aufstieg an dieser Stelle und gelangt nach knapp einer Stunde wohlbehalten auf einem Plateau an.</text>
<text key="feature5_83">So sehr ihr auch sucht, es ist kein vernünftiger Aufstieg zu entdecken. Also marschiert ihr einen geschlagenen Tag in Richtung Westen und umgeht das Hindernis in einem Quertal.</text>
<text key="feature5_84">Unter großen Mühen erreicht ihr endlich das Plateau.</text>
<text key="feature5_85">{0} stürzt ab, fängt sich aber glücklicherweise im Seil.</text>
<text key="feature5_86">Unter {0} löst sich ein Felsblock, was einen heftigen Sturz zur Folge hat.</text>
"Mut ist der Zauber, der Träume Wirklichkeit werden lässt"
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