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Mass Effect Trilogie
#81
Naja, das Ende von ME2 war okay - es war halt offen, weil es ja eine Reihe war. Es fiele mir schwer, es mir im Kopf so hinzubasteln, dass das das Ende von Shepard ist. *g*
Aber ja, es ist möglich, dort auszusteigen. :D Du kannst Shep dort sogar den Löffel abgeben lassen.
For what it's worth, I'm glad it's you. It was nice to be happy ... for a while.
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#82
Ja, dieser DLC wird vermutlich nicht die Logik- (und sonstigen) Probleme lösen.

@Boneman: Nach Mass Effect 2 deutet sich ziemlich explizit Teil 3 an. Insofern wäre es natürlich möglich, nach Mass Effect 1 aufzuhören, .. aber glaub mir, dass willst du gar nicht! :D
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Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
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#83
Wie sagte es jemand gestern ganz nett:
Ein stinkender Haufen Scheiße bleibt ein Haufen stinkender Scheiße, auch wenn er einem erklärt wird.
:D
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#84
So, ich will es euch mal nicht vorenthalten (Jaaa, ich habe entschieden, Bioware doch nicht ganz aufzugeben, dafür sind sie eigentlich zu gut):

Ein Fan hat auf der PAX ein kleines Q&A mit Patrick Weekes geführt. Es ist ganz interessant, vorallem weil man sieht, dass es doch noch Menschen bei BW gibt, die wissen, wo die Probleme liegen und die den Dialog mit den Fans nicht scheuen - wie so viele andere.
Oh, und Patrick Weekes ist einer der Schreiber - ich meine, sogar seit ME1, aber da bin ich mir gerade nicht sicher.

Quelle:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/...54234&lf=8
bzw.
http://forums.somethingawful.com/showthr...t402359506

Das Interview ist leider nur aus dem Kopf niedergeschrieben und manche Sachen sind laut Weekes auch etwas falsch wiedergegeben, aber einige Sachen sind trotzdem sehr interessant.

Zitat:Okay, here is what I asked Patrick Weekes, and his answers as best as I can remember them. I've paraphrased but I'm doing my best to stick to what he said rather than introduce any interpretation.

THESE ARE NOT DIRECT QUOTES.

-Is there still a setting to explore after the ending? Is everything ruined?

The setting is definitely not ruined. We still have a big, lively galaxy.

-Will long-distance superluminal travel still be possible post-Ending? (will Tali or Wrex or Garrus see their homeworlds again? Will everyone starve?)

Galactic civilization will rebuild. The mass relays were not necessary for interstellar flight. Remember, what does it say in the Codex about the speed of ships? That's right, 12 lightyears per (day? hour? minute?). And that's only the cruising speed, not the maximum speed.

People have never needed to research basic FTL improvements before because they have mass relays. With the relays gone, new technology will increase that speed. Additionally, the element zero cores of the dead/controlled Reapers can be used to improve FTL drives. Starflight will continue using conventional FTL.

-Why did Joker leave Shep behind?

Joker would never abandon Shep without a good reason. Hopefully this will be clear in the Expanded Cut.

-Why can EDI survive the Destroy ending?

We argued a lot about this, I said that she was made of Reapertech and should therefore be destroyed, but (unclear, don't remember - wish I'd been able to ask a followup as his response doesn't make much sense)

-Did anyone on the Citadel survive?

Yes. We would never, ever do anything that made the player feel, on replay, that it would be better for everyone on the Citadel if they just died. The Citadel has emergency shelters and kinetic barriers - even if it blows up, millions might survive. You should assume that everyone plot-important on the Citadel survived.

-Is it better for Kelly Chambers if we talk her into suicide?

No, see above.

-Who wrote the death of Joker's sister?

I did! We intentionally did not connect the dots. We were very interested to see how fast gamers figured it out.

-Whose idea was it to make the Rayya fall out of the sky if you destroy the Quarian fleet?

Someone in the audio department, it was brilliant.

-Did the mass relays pull an Arrival and go supernova?

No, they didn't. (i'm paraphrasing here, please don't interpret this too hard) They overloaded, they didn't rupture. We really didn't mean to imply that the whole galaxy had been destroyed. People interpreted the ending in ways we really didn't expect.

(Mr. Weekes dropped a lot of hints that he really didn't like the ending. He also said something that was almost 100% verbatim from the Penny Arcade Forum post often attributed to him)

-Why did Legion pull a 180 from his Mass Effect 2 philosophy?

He and the Geth were backed into a corner. They'd been made a lot dumber by the attack on the Dyson swarm. There was no other choice for Geth survival.

-What was up with the Rachni story? Why did we get railroaded?

Welcome to game development. In some games (Alpha Protocol) they make a bold choice where some decisions can knock entire missions out of the story. At BioWare, we never want people to be locked out of content due to a decision several games ago. We just didn't have the resources to do an alternate for the Rachni mission, so we decided that the Rachni mission could occur whether or not players saved the Queen.

-Why didn't (X squadmate from ME2) return?

There was a very ugly month of development where we fought out who would return. We knew we had to have a smaller cast so we could fit in more squad banter. Eventually we decided to bring Garrus and Tali back, so they could be squadmates in all three games. We also knew we'd have Vega in order for new players to have someone dumber than they were.

I was very resentful of Vega at first because I thought he was taking a slot that could've gone to a ME2 character, but he grew on me.

-Why did EDI have cameltoe?

We don't get a lot of feedback from the art department but (unclear, wish I remembered this better )

Lots of discussion about how he was uncomfortable doing Pinocchio stories for both Legion and EDI because 'EDI was fine, she was an AI, she was cool - do we really need her to turn into Commander Data? We had seven seasons of Data, that was enough.'

-Why did you write Pinocchio stories for all the synthetic characters?

See above

-What was up with the Human Reaper in ME2? Why did it look so dumb?

We wanted to use the Suicide Mission to show several steps of the Reaper development process, from human reaper embryo all the way to cuttlefish. But the mission grew too complicated so it was cut for time.

Do the Reapers really only generate one capital ship per cycle? How do they ever break even?

Well, we never totally pinned that down. But this cycle was really anomalous. They don't normally take any capital-size Reaper losses at all.

-What was up with Kai Leng? How do you feel about him?

We really wanted to have a recurring antagonist for Shep, a 'Darth Maul' (his words). But I feel like there was some definite conflict between cutscene and gameplay there, and I think it's something we have to work on.

'He was a great antagonist in the books'

-Why did we only get top and bottom dialogue choices, no middle?

Part of it was resources. Part of it is that Mass Effect 3 is a war story and it's really hard for Shep to feel middling about the Reapers.

-How did YOU feel about the ending?

(I didn't ask this, but he seems to have gone to GREAT lengths to think ways around a lot of stuff the ending implied.)

Why no female (alien X?)


Resource limitations. They have a very strict budget for how many different characters they can use in a given area. Some are basically free - if you have human males you have Batarians because they're humans with funny heads, if you have human females you have asari, etc.

Where was Harbinger? Can we ASSUME DIRECT CONTROL of him?

I definitely want more closure on Harbinger. That'd be hilarious. Stop punching yourself, Harbinger.

How did the Reapers storm the Citadel? Why didn't they shut down the relays as per their original plan once they had control?

Originally we planned to have a cutscene of Reapers taking over, Reaper monsters punching buttons, et cetera. But we cut it, partially for resource reasons and partly because it disrupted the pacing.

The Reapers didn't shut down the mass relays because the Keepers interfered with that. (I wish I could've asked a follow-up here, it doesn't make much sense.)

Why don't Ken and Gabby have more dialogue?

They actually have a bunch more on disk, but we somehow introduced a bug where their dialogue is tied to your approval level with Ash. If Ash has low approval, or isn't present, most of Ken and Gabby's dialogue won't play.

Why do you guys do Star Wars style space battles instead of the battles described in the codex?

We want to provide a familiar, compelling visual experience for people who grew up on Star Wars and stuff like that. These are some of our favorite parts of the game.

***

Things I wish I'd asked:

Why the drat Starchild?

What was up with the Stargazer? (He touched on the Stargazer once and pretty much said 'oh, yeah, the Stargazer.'

Again: NOT DIRECT QUOTES. These are NOT OFFICIAL BIOWARE STATEMENTS. Please don't gently caress Patrick Weekes over by posting these as 'official BioWare PR' or whatever. Please feel free to ask me follow-up questions, as I definitely didn't cover the whole conversation with him.

My takeaway was: the epilogue DLC is probably going to do a lot of good and be pretty well written, and Patrick Weekes should've been lead writer on ME3.
For what it's worth, I'm glad it's you. It was nice to be happy ... for a while.
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#85
(08.04.2012, 07:17)Calesca schrieb: In some games (Alpha Protocol) they make a bold choice where some decisions can knock entire missions out of the story. At BioWare, we never want people to be locked out of content due to a decision several games ago.

Einer der Gründe, warum ich Obsidian trotz der Obsidian/Black Isle üblichen Probleme so mag. Und auch warum Alpha Protocol trotz der Obsidian typischen Bugs/Probleme so gut ist ;)
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#86
Jaja, daaaamals. :D
In den heutigen Spielen gibt es sowas ja eigentlich überhaupt nicht mehr.
Ich freue mich schon auf die Zeit, wo ich zu meinen Kindern sagen kann "Als die Mutti in eurem Alter war, da musste ich manchmal Saves laden, die 10 Stunden vorher waren, weil ich da die falsche Antwort/Richtung/Entscheidung getroffen habe. Ja, so war das damals. Heute müsst ihr ja nicht mal mehr speichern. Ach Kinder ..."
:D
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#87
Alpha Protocol ist von 2010... dummerweise halt ein Flop. Insofern hast du recht, heutzutage geht sowas nicht mehr so einfach ;)
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#88
Ja ... damals. ;)
Ja ja, gut - ab und zu kommt es doch mal vor.
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#89
Das muss ich jetzt einfach mal teilen:

[Bild: tumblr_m19i1x4S5X1ql6qx7o1_1280.jpg]


Ooooooh, und das ist für Alpha:

[Bild: 767.jpg]


Edit von Zurgrimm: Größe des oberen Bildes verringert.
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#90
Was in ME aber überraschend noch Spielspaß brachte war der Multi. Das hätt ich im Leben nicht gedacht, aber wenn man den mit Leuten spielt, die man kennt, fesselt der länger als nur 1-2 Stunden.
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#91
:D :lol:
Die der Götter Gunst verloren,
sind verfallen einer Macht -
Die sie führt zu fernen Toren,
und durch sie in ew'ge Nacht.
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#92
Mein liebster Thread im BSN in den letzten Wochen:

Define the endings using pictures

Ich habe schon sehr häufig aufgrund der großartigen Kreativität und des Humors der Community herzhaft lachen müssen.
Außerdem fühlt man sich danach nicht mehr so einsam. <3 :D
For what it's worth, I'm glad it's you. It was nice to be happy ... for a while.
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#93
rofl

Manche sind echt klasse. :D
Die der Götter Gunst verloren,
sind verfallen einer Macht -
Die sie führt zu fernen Toren,
und durch sie in ew'ge Nacht.
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#94
(23.04.2012, 15:23)Grumbald Gurnisson schrieb: Was in ME aber überraschend noch Spielspaß brachte war der Multi. Das hätt ich im Leben nicht gedacht, aber wenn man den mit Leuten spielt, die man kennt, fesselt der länger als nur 1-2 Stunden.

Ich bin auch noch im MP aktiv. Im Moment baue ich gerade meinen neuen Geth Infiltrator mit Black Widow Gewehr aus :)
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#95
Ich bin im Moment ziemlich MP-lustlos. Letztendlich war es doch zu sehr immer das selbe.

Ich habe die letzte Zeit einen Renegade-Save angefangen. ME1 war toll. :bigsmile: Aber auch traurig, weil man mit dem Wissen des Endes teilweise echt austickern will und Souverign plötzlich ganz andere Fragen stellen will. Ehrlich, ME1 hat tatsächlich seine Daseinsberechtigung verloren, zumindest was die Stellung innerhalb der Geschichte angeht.
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#96
(23.04.2012, 21:59)Fury schrieb:
(23.04.2012, 15:23)Grumbald Gurnisson schrieb: Was in ME aber überraschend noch Spielspaß brachte war der Multi. Das hätt ich im Leben nicht gedacht, aber wenn man den mit Leuten spielt, die man kennt, fesselt der länger als nur 1-2 Stunden.

Ich bin auch noch im MP aktiv. Im Moment baue ich gerade meinen neuen Geth Infiltrator mit Black Widow Gewehr aus :)

Das Gewehr hab ich, leider aber nicht den Geth :(
Was aber wirklich erstklassig ist, ist das Scharfschützengewehr der Geth, damit bin ich durch den hinteren Teil der Story wie durch Butter gekommen als Infiltrator :) Unglaublicher Spielspaß!
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#97
Du meinst das Javelin? Schon ganz praktisch, aber ich hab lieber etwas Reserve im Magazin, wie beim Black Widow. Vorallem, wenn man 2 davon im Tarnmodus raushauen kann (dank Feuerratenbonus des Geth Jägermodus!)

Man kann gewaltige Schadensboni zusammenskillen, wenn man Taktische Tarnung, Jägermodus und den passiven Skilltree entsprechend ausbaut. Damit steigt der Geth Infiltrator in die Liga der Goldtauglichen Klassen auf. Bei mir befinden sich da bisher erst die Asari Expertin und der Salarianische Techniker...
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#98
Mit den verdammten Snippern komme ich nicht klar. Ich treffe immer alles - bis auf den Gegner. Und bis ich dann so weit bin, dass ich doch mal den Kopf im Visier habe, haben entweder meine Mitspieler den Gegner schon gekillt oder ich bin tot.

Ich spiele viel lieber Experten oder Techniker und semmel so lang blöd mit Maschinenpistole oder Sturmgewehr vor mich hin. :D
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#99
Naja du musst dich halt von Techcombo oder Biotikcombo Typen ein paar Meter fernhalten, da wackelt das Bild immer so lästig...

Ein einfacher Trick ist es, das Ziel schon ohne Zoom anzuvisieren, dann ganz kurz zoomen und dabei (mit relativ geringem Mousespeed) nachjustieren. Wenn man nicht so gut ist, hilft es auch das Bewegungsmuster, vorallem von Zielen in Deckung, zu studieren und dann auszunutzen.
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Mein Bruder hat sich die Tage ME3 auch mal zugelegt. Gestern (am zweiten Tag) war er schon von Origin genervt, weil das mit dem Einloggen nicht mehr ging und er darum das Spiel nicht mehr starten konnte. :evil:
Mal schauen, was er sonst so zu berichten weiß, je weiter er kommt.

Ich geb ja zu, dass ich es gerne auch spielen würde, aber das Zeug mit dem O kommt mir definitiv nicht auf die Platte und irgendwie...

Schäfchen schrieb:Ehrlich, ME1 hat tatsächlich seine Daseinsberechtigung verloren, zumindest was die Stellung innerhalb der Geschichte angeht.

hab ich Angst davor. >_>

Werfen wirklich nur die letzten 10 Minuten alles in den Müll, sodass man ruhigen Gewissens bis kurz vors Ende spielen kann, oder baut sich das nach und nach auf (bzw. "ab" wäre hier wohl treffender :D)?
Die der Götter Gunst verloren,
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Die sie führt zu fernen Toren,
und durch sie in ew'ge Nacht.
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