27.06.2013, 21:03
Ich denke gerade an einen meiner Charaktere... Der Kerl hatte GöKu 12 und war in einem Phextempel, in dem ein wertvolles Buch aus der schwer gesicherten Bibliothek verschwunden war. Daraufhin hatte mein Held folgende tiefgreifende Einsicht:
"Offenbar gibt es in diesem Tempel einen Dieb."
Ein anwesender Geweihter hat ihn informiert, dass das durchaus der Fall sein könnte.
Oh, oder unser unschlagbar taktisches Vorgehen im Umgang mit starken Gegnern.
Aventurier in Myranor. Wir infiltrieren gerade eine versteckte Hafenanlage der Draydal (für die, die Myranor nicht kennen: Namenlosendiener). Auf einem der Schiffe befindet sich ein mächtiger Draydal-Priester. Ein Partymitglied namens Xindan hat sich vorgeschlichen, um zu erkunden. Der Rest der Party folgt und betritt gerade die Stege.
Meister: "Ihr seht eine Person gebückt auf euch zu schleichen. Es ist Xindan."
Partymitglied: *winkt* "HALLO, XINDAN!"
Meister: "Das hat der Schädelpriester gehört."
Dann explodierte der Steg hinter uns.
In der selben Kampagne haben bei einem Gefängnisausbruch zwei Partymitglieder ein verletztes und bewußtloses drittes Partymitglied mitgeschleppt. Gut, eigentlich haben sie den Kerl wiederholt aufgehoben, aufgeschaukelt und dann ein paar Meter weiter geworfen. Der Spielleiter hat's ohne Schadensprobe geschehen lassen.
Da tauchen Wächter mit Speeren auf. Reaktion der Spieler?
"Hau... ruck!"
Ratet mal, wo der Verletzte gelandet ist.
Auf die glorreich verpatzte Beschwörung in der selben Kampagne, durch die wir plötzlich einen zweigehörnten Dämon als Spielercharakter hatten, will ich mal nicht näher eingehen. So viel sei gesagt: Wenn man einem Erzdämon eine Opfergabe darbringt, ist es in der Regel eine schlechte Idee, den selben Gegenstand direkt danach noch mal als Opfergabe zu benutzen.
Die Zeit kann auch gegen einen arbeiten.
Andere Myranor-Runde auf einem mehrtägigen Forentreff. Die Regeln zum Erschaffen neuer Rassen waren gerade frisch verfügbar geworden und das nahm man zum Anlaß, ein Testspiel zu machen: Mit dem Hintergrund eines von Asfaloth-Anhängern durchgeführten Experiments haben wir getestet, was für Unfug die Regeln so hergeben. Wir hatten so Gestalten wie einen photosynthetisierenden Stein, eine Tentakelpflanze und eine schwebende Qualle.
Der Kampf mit dem Bösewicht kommt. Der Großteil der Party wendet sich den anrückenden Chimären zu, während die Qualle auf den Bösewicht zufliegt.
Dann wurden wir informiert, daß das Abendessen und die Putzdienste anstehen und wir keine Zeit mehr zum Spielen haben. Ergebnis: Es wurde einfach erklärt, daß die Qualle den Bösewicht "offscreen" erwürgt hat. Das war mit Abstand das unwürdigste Ende, das ein Obermotz bei uns je gefunden hat...
"Offenbar gibt es in diesem Tempel einen Dieb."
Ein anwesender Geweihter hat ihn informiert, dass das durchaus der Fall sein könnte.
Oh, oder unser unschlagbar taktisches Vorgehen im Umgang mit starken Gegnern.
Aventurier in Myranor. Wir infiltrieren gerade eine versteckte Hafenanlage der Draydal (für die, die Myranor nicht kennen: Namenlosendiener). Auf einem der Schiffe befindet sich ein mächtiger Draydal-Priester. Ein Partymitglied namens Xindan hat sich vorgeschlichen, um zu erkunden. Der Rest der Party folgt und betritt gerade die Stege.
Meister: "Ihr seht eine Person gebückt auf euch zu schleichen. Es ist Xindan."
Partymitglied: *winkt* "HALLO, XINDAN!"
Meister: "Das hat der Schädelpriester gehört."
Dann explodierte der Steg hinter uns.
In der selben Kampagne haben bei einem Gefängnisausbruch zwei Partymitglieder ein verletztes und bewußtloses drittes Partymitglied mitgeschleppt. Gut, eigentlich haben sie den Kerl wiederholt aufgehoben, aufgeschaukelt und dann ein paar Meter weiter geworfen. Der Spielleiter hat's ohne Schadensprobe geschehen lassen.
Da tauchen Wächter mit Speeren auf. Reaktion der Spieler?
"Hau... ruck!"
Ratet mal, wo der Verletzte gelandet ist.
Auf die glorreich verpatzte Beschwörung in der selben Kampagne, durch die wir plötzlich einen zweigehörnten Dämon als Spielercharakter hatten, will ich mal nicht näher eingehen. So viel sei gesagt: Wenn man einem Erzdämon eine Opfergabe darbringt, ist es in der Regel eine schlechte Idee, den selben Gegenstand direkt danach noch mal als Opfergabe zu benutzen.
Die Zeit kann auch gegen einen arbeiten.
Andere Myranor-Runde auf einem mehrtägigen Forentreff. Die Regeln zum Erschaffen neuer Rassen waren gerade frisch verfügbar geworden und das nahm man zum Anlaß, ein Testspiel zu machen: Mit dem Hintergrund eines von Asfaloth-Anhängern durchgeführten Experiments haben wir getestet, was für Unfug die Regeln so hergeben. Wir hatten so Gestalten wie einen photosynthetisierenden Stein, eine Tentakelpflanze und eine schwebende Qualle.
Der Kampf mit dem Bösewicht kommt. Der Großteil der Party wendet sich den anrückenden Chimären zu, während die Qualle auf den Bösewicht zufliegt.
Dann wurden wir informiert, daß das Abendessen und die Putzdienste anstehen und wir keine Zeit mehr zum Spielen haben. Ergebnis: Es wurde einfach erklärt, daß die Qualle den Bösewicht "offscreen" erwürgt hat. Das war mit Abstand das unwürdigste Ende, das ein Obermotz bei uns je gefunden hat...