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Die Festung der de'Arnise
#5
Betritt man die Festung durch die Tür auf dem Dach, gelangt man in die kleine Bibliothek im Obergeschoss. Die Helden stehen vor einer runden Ausbuchtung, in welcher wohl eine Wendeltreppe zum Dach liegt.

Ob dieser Weg in das Obergeschoss wirklich der Günstigste ist, bin ich nicht ganz sicher. Er hat zumindest seine Vor- und Nachteile. Denn jedenfalls landet man direkt inmitten der Gegner, die es hier zu bekämpfen gilt und das sind je ein Yuan-Ti-Magier, Troll und Eistroll:
   

Der Yuan-Ti-Magier ist noch neutral, wenn man ankommt, beginnt aber gleich zu sprechen. Er ruft "Eindringlinge!" und meint, TorGal werde über die "Darbietung" ihres - der Eindringlinge - Leichnahms hocherfreut sein. Er - der Yuan-Ti-Magier -  bedauere nur, dass er sich dafür die Hände schmutzig machen müsse. Und dies ist der Vorteil, wenn man von oben her kommt: Man steht direkt neben dem Yuan-Ti-Magier und kann ihn, sobald er nach seiner kurzen ansprache feindlich wird, sehr schnell treffen. Jedoch nicht, bevor er sich mit einer Steinhaut und einem "Geringere Zauber zurückwerfen"-Zauber schützt. Die Steinhaut ist allerdings, wenn man mit allen Helden unter "Hast" draufhält, im Nu aufgebraucht. Wenn er dem Tode nahe kommt, erneuert er die Steinhaut durch einen "Notfall" noch einmal. Aber hier gilt dasselbe. Deshalb vermag ich auch nicht zu sagen, welche Zauber er einsetzen würde, wenn er denn dazu käme. Er konnte gegen die Helden keinen Spruch vollenden. Sein Tod ist 7.000 XP wert. Dieser Kampf wartet aber noch mit einer unschönen Überraschung auf: Wenn man den Troll besiegt, stirbt er nicht, sondern teilt sich in zwei kleinere Trolle auf:
   

Entgegen meinen aufkeimenden Befürchtungen, ist das aber kein Rad ohne Ende. Die beiden kleinen Trolle sterben ohne weiteres durch Säure oder Feuer. Aufgeteilt ist aber nicht nur der Körper des Trolls, sondern auch sein XP-Wert. Für das Umhauen des großen Trolls gibt es keine XP, da er mit Auftreten der kleinen Trolle noch nicht als besiegt gilt. Die beiden kleinen Trolle sind jeweils 700 XP wert, zusammen also soviel wie ein ganz normaler Troll - obgleich man ja eigentlich zwei Trolle (den großen und die zwei halben) getötet hat. Der Eistroll ist wie üblich nur 175 XP wert. Beute gibt es von diesen Gegnern nicht.

Mich hat das Auftreten des Yuan-Ti-Magiers hier sehr überrascht. Denn Magiersein erfordert ja doch eine recht hohe Intelligenz. Das legt es nahe, dass es bei den - hier anwesenden - Yuan-Ti hochentwickelte Individuen gibt. Dazu scheint es ein wenig im Widerspruch zu stehen, dass Daleson erzählt hat, dass die Trolle die Yuan-Ti befehligen (und nicht umgekehrt). Einen Troll-Magier habe ich hier noch nicht gesehen und würde zu meinem Bild von Trollen auch weniger passen.

In der Bibiliothek gibt es zwei durchsuchbare Regale mit teils sehr interessantem Inhalt:
- links neben der Treppe: 1x Magierschriftrolle "Niederen Erdelementar beschwören", 1x Festungsschlüssel, 20 magische Bolzen +1,
- neben der Tür in der Südwestwand: 1x Magierschriftrolle "Geringere Zauber zurückwerfen".

Beide Magierzauber sind solche des 5. Grades. Das Problem ist natürlich nach wie vor, dass man nicht weiß, wer final in der Gruppe bleiben wird, so dass ein Verbrauchen eventuell seltener Schriftrollen für das Zauberbuch eines Begleiters, der die Gruppe bald verlassen wird, ungünstig wäre. Prognostisch wird Aerie wohl bleiben, weil da ja die Romanze läuft, und Nalia wird gegen Imoen ausgetauscht werden, sofern diese gerettet werden und wieder der Gruppe beitreten können sollte.

Der Festungsschlüssel wird in der Beschreibung als "der Hauptschlüssel für Nalias Festung" bezeichnet, mit dem man fast alle Türen öffnen können sollte. Welche Türen dies genau sind, weiß ich natürlich nicht sicher, denn dazu hätte ich ja jede Tür mit und ohne Schlüssel im Gepäck ausprobieren müssen. Zumindest aber die anders nicht zu öffnende Tür in der Waffenkammer des Erdgeschosses kann man mit ihm nun aufbekommen. Doch dazu später mehr.

Nalia meldet sich in diesem Raum auch zu Wort. Sie meint, man müsse das Schlafgemach ihrer Tante "finden" (Anmerkung: Sie sollte eigentlich wissen, wo das ist, und die Gruppe hinführen!), da es dort einen Geheimgang in den Keller gebe. So gelange man zu TorGal.

Von der Bibliothek aus gehen - von der Treppe abgesehen - drei Türen ab: je eine nach Nordwesten, Nordosten und Südwesten. Die Tür nach Nordwesten jedoch kann nur mit dem Fragezeichencurser untersucht werden, wobei man erfährt, dass sie defekt ist und nicht benutzt werden kann. Hinter den anderen beiden Türen beginnt jeweils ein Gang. Es handelt sich letztlich um einen Rundgang außen um das Obergeschoss, so dass man, wenn man zu einer Seite losgeht, letztlich an der anderen wieder ankommt, wenn man die Etage fertig erkundet hat.

Begibt man sich in den Gang nach Nordosten, gelangt man sehr bald zu einer Tür nach Nordwesten, die in ein kleines Schlafgemach führt. In einer Kommode finden sich: 1x Blaustein-Halskette, 1x Magierschriftrolle "Identifizieren", 2 GM.

Folgt man dem Gang sodann weiter, biegt er bald schon rechtwinklig nach Nordwesten ab und führt durch eine Tür in einen Lagerraum. Hier befindet sich auch das obere Ende der Treppe, die im Erdgeschoss in dem Raum hinter der Küche endet. In einem Schränkchen neben der Treppe findet sich neben normaler Munition, Wurfbeilen, Wurfdolchen und 8 GM ein Goldring. In einer weiteren Kiste in der Westecke befinden sich normale Kugeln und Wurfpfeile.

An der Nordwestseite des Raumes gibt es eine Tür, hinter welcher der Gang weitergeht. Dieser hat bald nach Südwesten hin eine Tür, die in einen kleinen, etwas verwinkelten und spärlich eingerichteten Raum führt. Im Norden hat er einen durchsuchbaren Kamin, der mit einer Falle gesichert ist:
   

In ihm findet man: 1x magischer Stab des Frostes.

Doch in diesem Raum gibt es noch mehr von Interesse. Sobald man ihn mit Nalia betritt, meldet diese sich nämlich zu Wort und zeigt sich verwundert, dass es außer ein paar Dienern nur wenige Tote hier gebe. Sie fragt, wo die Wachen sind. Diese sollten bis zum letzten Atemzug gekämpft haben. Glacius, der Leibwächter ihres Vaters, würde sich im Schlafzimmer befinden sollen, doch sehe sie keine Leiche.

Man kann nun antworten, dass die Feiglinge sicher geflüchtet seien, mutmaßen, dass man sie gefangen genommen hat, um als Nahrung zu dienen, oder die Leichen anderswo lagere, infrage stellen, wie groß die Loyalität der Wachen gewesen sei, oder mutmaßen, dass sie vielleicht nicht so effektiv gewesen seien, wie gedacht.

Vor dem Hintergrund dessen, was Hauptmann Arat draußen gesagt hat, nämlich, dass die Männer bis zum letzen Mann gekämpft hätten, erscheint es hier unpassend, den Mut oder die Loyalität der Wachen infrage zu stellen. Dass diese nicht so effektiv waren, würde nicht erklären, dass ihre Leichen unauffindbar sind. Daher hat mein Dieb die zweite Antwort (als Nahrung verwendet oder anderswo gelagert) gegeben. Nalia äußert daraufhin, dass sie daran gar nicht denken wolle. Einige der Diener seien gute Bekannte gewesen, die, so denke sie, dankbar für ihre Wohltaten gewesen seien. Jedoch seien die Wachen stets ein wenig distanziert und unfreundlich gewesen. Glacius sei eine Ausnahme gewesen. Sie alle seien aber mit besten Empfehlungen gekommen und in Amn ausgebildet worden.

In der Südostwand des Raumes befindet sich eine Geheimtür:
   

Durch diese geht es in einen Gang, der zur anderen Seite der defekten Tür im Bibliotheksraum führt und an ihr vorbei durch eine weitere Geheimtür in einen kleinen Lagerraum.
   

Dieser hat zwei durchsuchbare Truhen und eine fallengesicherte Tür. Bereits daraus ist erkennbar, dass sich dahinter etwas Besonderes verbergen muss.
   

In der einen Truhe findet man: 1x Magierschriftrolle "Identifizieren", 40 magische Kugeln +2, 20 magische Wurfpfeile der Betäubung, 20 Wurfpfeile.
In der anderen Truhe lagern: 1x Magierschriftrolle "Zauberstoß" (Grad 3), 1x Mondstein, 20 magische Säurepfeile, 20 magische Gewitterbolzen.

Der Zauber "Zauberstoß" ist wieder so ein Beispiel für eine Neuerung von BG II. Es wurden auch auf den unteren Graden, die schon in BG I erreichbar waren, viele neue Zauber eingeführt. Dieser Zauber nun hat z.B. nur eine Wirkung: Er bannt den Zauber "Geringere Zauberabwehr". Das ist so speziell, dass man diesen Zauber wohl kaum standardmäßig memorizieren wird, sondern allenfalls wenn man vorab weiß, dass es gleich gegen einen Magier gibt, der mit genau diesem Zauber geschützt ist. Mit anderen Worten: eigentlich ist der Zauber nur sinnvoll, wenn man mit Spieler-Vorwissen bzw. Speichern und Laden arbeitet. Besser wäre es, wenn ein allgemeiner Zauber, den man auch mal memoriziert, weil er mehrere Einsatzmöglichkeiten bietet, wie "Magie bannen", auch gegen "Geringere Zauberabwehr" wirken würde.

Hinter der fallengesicherten Tür befindet sich eine große Tafelrunde. Hier steht Glacius. Er sagt: "Zum Ruhme meines neuen Meisters, dessen Zauberkunst mir den Weg gewiesen hat, werde ich Euch vernichten." - Ob er damit den Yuan-Ti-Magier meint, bleibt hier unklar. Da es aber keinen anderen magiekundigen Gegner gibt, wäre dies schon naheliegend.

Glacius ist ein sehr guter Nahkämpfer und durchaus gefährlich. Sein Tod ist 9.500 XP wert und man findet bei seiner Leiche: 1x Prunkharnisch (RK 1), 2x konzentrierter Heiltrank, 1x Trank der Feuerriesenstärke, 1x Flegelkopf (Säure), 1x Zweihänder und 20 GM.

Nach diesem Kampf ist klar, dass also doch - entgegen den Worten von Hauptmann Arat - nicht alle Wachen bis zum letzten Mann geämpft habe. Glacius ist übergelaufen. Insofern hätte es im Nachhinein gesehen doch eine gewisse Berechtigung gehabt, an der Loyalität der Wachen zu zweifeln. Hinweise darauf gab es zuvor allerdings nicht. Durch Glacius' Verrat ist nun also auch klar, dass Fürst De'Arnise keine Chance hatte, an die Teile seines "Morgensterns" - in Wahrheit ja seines magischen Flegels - zu kommen, denn einen der Flegelköpfe hatte entweder der Verräter Glacius in Verwahrung oder hat ihn sich extra zugeeignet, um ihn dem Fürsten vorzuenthalten. Erstaunlich ist, dass Nalia nach dem Kampf zu diesem Verrat kein Wort zu sagen hat.

Von dem Raum, in dem Glacius stand, gibt es noch eine Tür in einen Nebenraum. In diesem befindet sich jedoch nichts von Interesse.

Zurück auf dem Hauptgang und diesem weiter nach Nordwesten folgend, kommt die Gruppe bald an einem Turm vorbei. In diesem führt eine Treppe nach oben in den zweiten, bislang unzugänglichen Dachbereich. Dazu später mehr.

Der Gang - auf dem übrigens an verschiedenen Stellen einzelne Trolle spaenen können - führt sodann im Norden anch Südwesten und biegt alsbald nach Südosten ab. Es geht durch einen kleinen runden Raum mit einer Art Statue, die wohl auf einem Brunnen steht, weiter. In dem runden Raum ist jedoch sonst nichts von Interesse. Hinter diesem jedoch geht eine Tür nach Nordosten ab. Diese kann man nur mit dem Festungsschlüssel öffnen. Hinter ihr befinden sich Fürstin Decia Caan und ein Wächter der Familie De'Arnise. Die Fürstin kommt sofort angelaufen. Aber wenn man es schafft, zuerst nur den Wächter in das Blickfeld zu bekommen, kann man auch mit ihm sprechen, da auch er dann ankommt. Er erkennt Nalia. Sie nennt ihn bei seinem Namen, Hendron. Er erklärt, dass er sich verbarrikadiert habe, um ihre Tante zu beschützen. Er habe nur gegen wenige Trolle kämpfen müssen. Sie schienen an ihnen kein Interesse zu haben. Nalia zeigt sich erleichtert, dass "Tantchen" noch am Leben ist, und bittet Hendron, sie zur Palisade zu begleiten. Hendron erwidert, dass er dahin gehen werde, wohin Nalias Tante geht. Er habe geschworen, sie zu beschützen, und diesen Schwur bislang nicht gebrochen. Es sei nur ... Nalia fällt ihm ins Wort und ergänzt, dass sie eine "Nervensäge" sei. Dies bestätigt Hendron verlegen. Nalia sagt zu, mit ihr zu reden.

Fürstin Delia Caan, welche ihre Tante ist, erkennt Nalia ebenfalls und beginnt einen Dialog. Sie beschwert sich sogleich über den Alptraum, dass "noch mehr Wilde" mit ihrem Dreck das Haus ruinierten. Sie würden mehr als eine Woche Urlaub machen müssen, während das Gebäude entlaust werde. Den Helden sagt sie, dass sie von ihr nichts anderes als Verurteilung zu erwarten hätten. Nalia unterbricht sie irgendwann und sagt, dass man gekommen sei, um sie zu retten. Doch die Fürstin schimpft nur, was Nalia dieses Mal mit nach Hause gebracht habe. Sie habe ihr schon gesagt, dass sie wie ihre Mutter enden werde, wenn sie sich mit "solchen Gestalten" abgebe. Nalia versucht das abzublocken, aber die Fürstin fährt fort, dass Nalias Mutter sich auch in den Slums herumgetrieben und Wohltaten "an jene unter ihr" verteilt habe. Die Belohnung sei die Pest gewesen, die ihr das Leben genommen habe. Sie fordert Nalia auf, die Würde ihres Standes über solchen Dingen zu halten. Doch sie erkennt, dass ihre Worte vergebens sind, da die Helden sonst nicht hier sein würden. Abermals fragt sie, welchen "Abschaum" Nalia dieses Mal mit nach Hause gebracht habe. Nalia fordert ihre Tante auf, den Helden Respekt entgegenzubringen und fragt, ob sie lieber sterben wolle als sich von gemeinem Volk helfen zu lassen. Sie könnten Mitgefühl von diesem lernen. Die Fürstin entgegnet, dass sie keinesfalls abgeneigt sei, noch einen Tag zu leben. Aber ein Tag als eine von "jenen" ... Nalia beschmutze sich selbst, indem sie sich "mit Geringeren" abgebe.

Man kann sie nun mit "Milady" ansprechen und zum sofortigen Gehen auffordern, da keine Zeit für solche Diskussionen sei, äußern, dass das Maß für eine Person die Qualität ihres Lebens und wie sie es lebt sei, nicht wie sie beurteilt wird, oder äußern, dass viele Diener hier heute gekämpft hätten, um zu helfen. Bei letzterer Antwort bittet Nalia den Haupthelden sogleich, ihre Tante nicht aufzuregen. Doch es ist zu spät. Die Fürstin äußert sich, dass die Diener dies natürlich getan hätten und es ihre Pflicht sei. Sie fragt rhetorisch, ob sie besondere Dankbarkeit zeigen solle für etwas, das selbstverständlich sei. Es sei ihr Los, zu dienen, und ihr - der Fürstin - Los, über ihnen zu stehen und bedient zu werden. Wer solche Dienste nicht leiste, dem solle der Lohn wegen Nachlässigkeit gekürzt werden. Die Helden sollten den Sternen danken, dass sie nicht in einer Machtposition gegenüber solchen Wesen seien. Diese seien unmöglich "zu verwalten". Dann korrigiert sie sich und meint, dass die Helden NIEMALS in die Verlegenheit einer Position wie der ihren gelangen würden. Sie seien einfach nicht vom richtigen Blute [hat die 'ne Ahnung!].

Man kann nun äußern, dass man einen Moment "in betäubter Stille" verharren werde, von Nalia fordern, dass man sofort WEITER gehen solle oder erwägen, die Fürstin den Trollen zu überlassen oder nicht darauf zu warten, dass diese sie töten. Bei ersterer Antwort entgegnet die Fürstin, der Gesprächspartner solle möglichst nicht mit seinem heruntergezogenen Kiefer sabbern. Das sei schlecht für den Fußboden. Sie fragt Nalia, ob sie komme, erkennt aber, dass diese nicht mitkommen wird und meint, sie solle ruhig ihren "Freunden" folgen, sie - die Fürstin - werde an einem sicheren Ort warten. Dann äußert sie, dass Fürst De'Arnise immer noch der Gnade der Monster dort unten ausgeliefert sei. Sie meine, sie wollten Informationen über einen Goldschatz von ihm. Sie bezweifle, dass er auch nur ein Wort sagen werde. Manchmal sei er so weich wie Nalia, aber er sinke nicht so tief, dass er sich mit Geringeren abgebe. Sie schließt damit, dass sie meine, es sei die Pflicht der Helden, ihn zu retten.

Nach diesem erquicklichen Gespräch zeigt sich Nalia bewundernd über die Selbstbeherrschung des Haupthelden. Ihre Tante sei "eigentlich ganz in Ordnung", aber sehr entschieden in ihren Ansichten. Es sei schwer, mit ihr umzugehen. Die Gruppe müssen nun ihren - Nalias - Vater retten. Die Fürstin Delcia Caan und ihr Wächter verschwinden nach dem Gespräch.

In ihren Gemächern gibt es nichts von Interesse, außer einer Geheimtür in der gegenüberliegenden Wand, die in einen kurzen Gang führt, der zwei weitere Geheimtüren hat:
   

Die Geheimtür auf der gegenüberliegenden Gangseite führt in einen kleinen Raum mit einer Wendeltreppe nach unten. Laut dem Vermerk auf der Karte, handelt es sich um die Treppe in den Keller.

Die andere Geheimtür führt nach Nordwesten in einen großen Raum. In diesem stehen an der einen Langseite vor mehreren Säulen sechs neutrale Golems, nämlich je 2x Fleischgolem, 2x Steingolem, 1x Lehmgolem und - in der Mitte und deutlich größer - 1x Eisengolem:
   

An der dem Eingang gegenüberliegenden Schmalseite befinden sich 3 Nischen mit jeweils einer durchsuchbaren Statue darin. Keine von ihnen ist verschlossen oder mit einer auffindbaren Falle gesichert. Aber es ist nicht so schwer zu erraten, was passiert, wenn man auf diese Behälter zugreift. Konkret werden bei jedem Behälter zwei bestimmte Golems feindlich und greifen an. Bei der rechten und linken Statue jeweils 1x Fleischgolen, 1x Steingolem und bei der mittleren Statue der Lehmgolem und der Eisengolem.

Man sollte sich keine Illusionen hingeben im Hinblick darauf, dass die Golems in Irenicus' Dungeon einfach zu besiegen waren. Diese hier sind die härtesten Gegner, mit denen die Gruppe es bislang zu tun bekommen hat. Das liegt u.a. an diversen Immunitäten der Golems. Gegen Magie sind sie alle immun.

Die Fleischgolems sind nur mit magischen Waffen zu verletzen. Das ist noch eine eher geringfügige Einschränkung. Sie sind auch nur jeweils 2.000 XP wert. Auch Steingolems können nur mit magischen Waffen verletzt werden, wirken aber zusätzlich ständig "Verlangsamen" auf die umstehenden Helden. Und dieses Verlangsamen kann nicht durch "Magie bannen" entfernt werden. Zudem sind die Steingolems sehr fähige Nahkämpfer, die oft treffen und eine Menge Schaden machen. Jeder von ihnen ist 8.000 XP wert.

Mit Abstand am härtesten ist aber der Kampf gegen den Eisengolem und den Lehmgolem. Der Eisengolem wirkt andauernd den Fläschenzauber "Gaswolke", von dem er selbst, da magieimmun, keinen Schaden nimmt. Auch er ist anscheinend nur mit bestimmten Waffen zu verletzen, jedenfals war hierzu einzig Minsk mit dem Zweihänder Lilarcor in der Lage. Allerdings nimmt der Eisengolem auch dadurch nur sehr wenig Schaden. Bei normalen Treffern waren es 3 bis 5 SP, bei kritischen Treffern 7 bis 9 SP. Demgegenüber macht der Eisengolem extrem viel Schaden und trifft sehr oft. Ein normaler Treffer macht bereits um die 40 SP. Das heißt, nach 3 Treffern ist jeder Held tot, wenn er nicht geheilt wird, während es unzählige Treffer gegen den Eisengolem braucht, um ihn zu Fall zu bringen. Es gibt hier nur einen einzigen Umstand, der den Kampf schaffbar macht: Der Eisengolem ist zu groß, um durch die Türöffnung zu passen. Und mit dem Zweihänder hat Minsk eine größere Reichweite als der Eisengolem. Daher kann er, wenn er richtig hinter der Tür steht, auf den Eisengolem einschlagen, bis dieser umfällt, ohne dass der sich wehren kann. Seine "Gaswolke" wirkt auch nur direkt um den Golem herum, so dass Minsk außerhalb deren Wirkbereich bleibt. Bringt man den Eisengolem zu Fall, erhält man dafür 13.000 XP. Fair ist dieser Kampf für die Gruppe jedenfalls derzeit nicht zu gewinnen, so dass die XP wohl eher für das Überlisten des dummen Golems verdient sind als für einen heroischen Kampf.

Der Lehmgolem beschleunigt sich selbst mit "Hast". Auch er ist nur mit bestimmten magischen Waffen zu verletzen. Schwerter und andere Klingenwaffen, Pfeile und Schleudern wirken nicht. Die einzige Waffe, die ich gefunden habe, die gegen ihn wirkt, war der magische Streitkolben +1, den Anomen trägt. Nur ist Anomen obgleich Kämpfer/Kleriker zu schwach, um den Lehmgolem allein zu bezwingen. So musste ich Minsk mit dieser Waffe, mit der er nicht wirklich umgehen kann, kämpfen lassen. Der Lehmgolem haut auch mächtig zu, so dass Minsk ständig geheilt werden musste, während des Kampfes. Der Lehmgolem, dessen einzige Schwäche seine eher wenigen HP sind, ist 8.000 XP wert.

Man findet:
- in der vorderen Statue: 1x magischer Streithammer +1, +4 gegen Riesenartige", 1x Flegelkopf (Feuer),
- in der mittleren Statue:1x magischer Bogen des Elfenhofs +3,
- in der hinteren Statue: 1x magische Streitaxt +3, Frostschnitter.

Das ist schon exquisites Equipment. Abgesehen davon, dass nun der dritte und letzte Flegelkopf für den "Flegel der Zeitalter" gefunden ist, sind auch die anderen Waffen für das derzeitige Spielstadium sehr leistungsstark. Der Streithammer wird in der Beschreibung auch als "Kriegshammer +1, +4 gegen Riesenhafte Humanoide", "Der Kniescheibenzertrümmerer" und "Der Zertrümmerer" bezeichnet. Er macht 1W4+2, +5 gegen Riesen. Welche Gegner allerdings genau unter Riesen bzw. riesenhafte Humanoide fallen, ist (mir) nicht ganz klar. Die hier anwesenden Riesentrolle vielleicht? Oder etwa Oger? Oder sind Riesen Kreaturen, denen man erst noch später begegnet? - Anomen hat mit der Waffe jedenfalls einstweilen seinen Morgenstern +1 (1W6+2) ersetzt. Ob es dabei bleibt, bin ich noch nicht sicher. Denn 1W6+2 (mit ETW0 +2) ist natürlich besser als 1W4+2 (mit ETW0 +1), wenn es gerade nicht gegen Riesen geht.

Der Bogen des Elfenhofs ist ein Langbogen, der von Druiden, Magiern, Klerikern und Dieben nicht verwendet werden kann. Damit ist er nun Minsks Fernkampfwaffe (er hat ja zwei Fertigkeitspunkte auf Langbögen), wenngleich dieser zumeist in den Nahkampf geht.

Der "Frostschnitter" macht 1W8+3 SP + 1 SP durch Kälte +1 SP durch Säure. Damit ist er eine sehr gute Waffe gegen Trolle, da der Säureschaden sie tötet. Minsk hat immerhin einen Fertigkeitspunkt auf Äxte. Aber so richtig umgehen kann damit keiner der Helden in der derzeitigen Gruppe. Trotzdem ist es eine Waffe, die sie vorerst behalten werden.

Begibt man sich nun zurück auf den Hauptgang und folgt ihm weiter in südöstlicher Richtung, gelangt man noch an eine weitere Tür, bevor er nach Nordosten abbiegt und wieder zur Bilbiothek führt, womit der Kreis geschlossen ist. Hinter dieser einen Tür liegt ein weiteres kleines Schlafgemach, an dessen Nordecke ein Regal durchsuchbar ist. In ihm findet man 1 x Magierschriftrolle "Illusion entdecken", 6 GM und 20 magische Pfeile der Durchbohrung. Der Zauberspruch ist ein solcher des 3. Grades und wieder ein Bannzauber für ganz bestimmte magische Schutzzauber (hier Gespiegeltes Ebendild, Unsichtbarkeit, Spiegelbild und Unauffindbarkeit). Auch dies ist viel zu speziell, um ihn regelmäßig zu memorizieren, so dass man ihn kaum parat haben wird, wenn man ihn denn mal einsetzen könnte.

Das Obergeschoss sieht fertig erkundet so aus:
   
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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Die Festung der de'Arnise - von Zurgrimm - 08.08.2023, 12:42
RE: Die Festung der de'Arnise - von Zurgrimm - 08.08.2023, 20:01
RE: Die Festung der de'Arnise - von Zurgrimm - 09.08.2023, 12:55
RE: Die Festung der de'Arnise - von Crystal - 09.08.2023, 13:09
RE: Die Festung der de'Arnise - von Zurgrimm - 09.08.2023, 19:14
RE: Die Festung der de'Arnise - von Zurgrimm - 10.08.2023, 14:52
RE: Die Festung der de'Arnise - von Zurgrimm - 10.08.2023, 21:50
RE: Die Festung der de'Arnise - von Zurgrimm - 11.08.2023, 10:13
RE: Die Festung der de'Arnise - von Zurgrimm - 12.08.2023, 14:45



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