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Neue Grafiken für Schick
#12
(25.08.2015, 15:07)HenneNWH schrieb: Also wenn der Zwichencode so klein bleibt und ich "keine Arbeit" damit habe sehe ich keinen Grund für einen Fork.
Das wäre sehr zu hoffen. Ich habe mir auch vorgenommen, Änderungen so sparsam wie möglich und nur innerhalb von #ifdef C_LUA #endif einzufügen. Das ließ sich aber nicht ganz durchhalten. Bei item_isuseable (glaube die Funktion war's) habe ich ein neues Argument eingefügt. Der Compiler dürfte das zwar im "Borland mode" wegoptimieren, aber ich musste dadurch auch byteidentisch getestete Funktionen anfassen. Deswegen.

(25.08.2015, 15:54)Obi-Wahn schrieb: Ich bräuchte dann aber noch mal eine extra Einführung, wie ich den die nötigen Erweiterungen und Abhängigkeiten korrekt beim Kompilieren einbinde. ;)
Ich dachte, das letzte mal hätte das Kompilieren geklappt. Seitdem sind keine neuen Abhängigkeiten hinzu gekommen.

(25.08.2015, 18:03)turrican schrieb: Ist es denn eigentlich möglich, in den Städten auch an bestimmten Stelle neue Texturen eizufügen? Der Boden ist ja überal gleich. Die Häuser könnte mak aber ja individuell gestalten ...
Klar. Es gibt ja jetzt schon Fallunterscheidungen zwischen Blockhütten, Steinhäusern usw. Da kann man einfach noch ein paar neue Fälle einfügen. Es handelt sich um das Argument v4 der Funktion load_city_texture() in seg066.cpp.
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Neue Grafiken für Schick - von Rabenaas - 24.08.2015, 19:17
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