15.02.2011, 22:15
(15.02.2011, 17:23)Alpha Zen schrieb: Woher sollen die Leute auch wissen, dass man nach Moorbrück soll/will? Außer ein paar (ein)geweihten Tempelmenschen ist deine Aufgabe doch niemandem bekannt.
... das ist ein überaus stimmiger Einwand.

Aber: woher soll man selbst wissen, daß man nach Moorbrück gehen soll?
Bevor ich das erfahre, muß ich zwingend den Hesindetempel bestanden haben. Es gilt erst unzählige Amöben zu überwinden und danach ein paar kleine Spinnen und besonders eine große Smaragdspinne zu besiegen. Beim ersten Mal (also wenn man das Verhalten der Viecher nicht kennt; und man nicht weiß, welche Tränke man zur Prävention braucht) ist der Tempel schwer zu überwinden. Wem das passiert - und mir ist es passiert - der guckt ziemlich dumm aus der Wäsche! Denn man kann stundenlang durch Ferdok laufen und alle aktiven Orte und Personen mehrfach frequentieren und hängt trotzdem fest.
Mit der stark linear vorgegebenen Handlung ist schon schwer zu leben, sie mindert deutlich den Spielspaß. Aber die Intransparenz des Spiels setzt diesem Manko noch eins drauf. Wir Spieler werden von Flaschenhals zu Flaschenhals gescheucht und nicht einmal darüber informiert. Wobei in in manchen Fällen nicht einmal ersichtlich ist, warum das Drehbuch überhaupt einen Flaschenhals vorsieht.
Ach, hab ich übrigens schon gesagt, daß das beste an DraSa die Nörgelei über DraSa ist?
