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Demonicon erhält DSA-Lizenz
#36
(13.02.2011, 18:25)Shimenawa schrieb:
(13.02.2011, 09:58)Zurgrimm schrieb: Wenn man aber natürlich eine große Tiefe bzw. Charakterentwicklung für die Spielerfigur verlangt (was ich nicht tun würde), dann ist das so wohl die sinnvollste Lösung

Und jetzt gehst du dich schämen :angry2:
Warum sollte ich? Ich lege eben auf andere Dinge wert. Mir ist eine gute Story wichtig und ein ruhiges Kampfsystem. Ich lege Wert auf ein gewisses Maß an Realismus (Essen, Trinken, Krankheiten, Schlafbedürfnis). In der NLT habe ich nicht viel über meine eigenen Helden erfahren und darauf kann ich auch verzichten. Epische Geschichte um die Helden herum wie in Baldur's Gate oder Planescape: Torment, sind für mich ein Kann, kein Muss. Daß es auch ohne geht, hat die NLT bewiesen. Den Hintergrund der Helden komplett dem Spieler zu überlassen, finde ich völlig legitim. Daß Liebesgeschichten zwischen den SC dann eher ausscheiden müssen, stört mich nicht.

(13.02.2011, 18:25)Shimenawa schrieb:
(13.02.2011, 09:58)Zurgrimm schrieb: Aber da ich zum Spielen von Demonicon ja wahrscheinlich ohnehin genausowenig kommen werde, wie zu DraSa, kann es mir eigentlich egal sein.

Und gleich noch mal eine Runde Schamgefühl :motz:
Nein, eher eine Runde Selbstmitleid. Denn ich hätte DraSa gerne gespielt, nur läßt es mein reales Leben nicht recht zu. - Und das mit dem "egal Sein" hatte ich bereits bewußt stark relativiert. Mein Eigeninteresse an diesem Titel ist eher gering, aber ich wünsche allen anderen Spielern natürlich ein möglichst stimmiges Spiel.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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