26.01.2009, 22:53
Den Zwölfen zum Gruße!
Erinnert sich noch jemand an das Problem, welches ich mit dem Langdolch hatte? Nein? Egal, ich schreib's trotzdem nochmal. Es war ja anscheinend ein generelles Problem mit Waffen, die unter mehrere Kategorien fallen.
Ich hatte seinerzeit auch artig das Problem im Bugtracker dokumentiert. Nun wurde die Akte als gelöst geschlossen, nicht ohne zuvor als verwandt mit einem anderen Problem gekennzeichnet worden zu sein. Scheinbar war mein altes Problem in Vergessenheit geraten und erst jetzt nach erneuter Meldung desselben Sachverhaltes (sogar mit der gleichen Waffe!) in Angriff genommen worden.
Leider wurde das Problem nicht gelöst. Vorher verhielt es sich so: Ein Langdolch konnte nur als Parierwaffe, nicht jedoch als Hauptwaffe eingesetzt werden. Jetzt ist es so: Ein angelegter Langdolch wird automatisch gleichzeitig als Haupt- und Parierwaffe verwendet. Das ist jedoch nicht stimmig: Eigentlich wird eine Parierwaffe in der anderen Hand getragen als die Hauptwaffe. Sie soll ja gerade die Hauptwaffe ergänzen! Außerdem muss ein Langdolch als Hauptwaffe in Kombination mit einem Schild möglich sein, was durch die jetzige Einstellung unmöglich ist.
Ich weiß allerdings nicht, ob ich noch einmal etwas im Bugtracker einstelle. Das Problem blieb monatelang einfach unbeachtet liegen und wäre ohne Doppeleintrag von jemand anderem wohl ganz in Vergessenheit geraten. Außerdem löst die Anpassung nicht das Problem, sondern erzeugt ein anderes.
Erinnert sich noch jemand an das Problem, welches ich mit dem Langdolch hatte? Nein? Egal, ich schreib's trotzdem nochmal. Es war ja anscheinend ein generelles Problem mit Waffen, die unter mehrere Kategorien fallen.
Ich hatte seinerzeit auch artig das Problem im Bugtracker dokumentiert. Nun wurde die Akte als gelöst geschlossen, nicht ohne zuvor als verwandt mit einem anderen Problem gekennzeichnet worden zu sein. Scheinbar war mein altes Problem in Vergessenheit geraten und erst jetzt nach erneuter Meldung desselben Sachverhaltes (sogar mit der gleichen Waffe!) in Angriff genommen worden.
Leider wurde das Problem nicht gelöst. Vorher verhielt es sich so: Ein Langdolch konnte nur als Parierwaffe, nicht jedoch als Hauptwaffe eingesetzt werden. Jetzt ist es so: Ein angelegter Langdolch wird automatisch gleichzeitig als Haupt- und Parierwaffe verwendet. Das ist jedoch nicht stimmig: Eigentlich wird eine Parierwaffe in der anderen Hand getragen als die Hauptwaffe. Sie soll ja gerade die Hauptwaffe ergänzen! Außerdem muss ein Langdolch als Hauptwaffe in Kombination mit einem Schild möglich sein, was durch die jetzige Einstellung unmöglich ist.
Ich weiß allerdings nicht, ob ich noch einmal etwas im Bugtracker einstelle. Das Problem blieb monatelang einfach unbeachtet liegen und wäre ohne Doppeleintrag von jemand anderem wohl ganz in Vergessenheit geraten. Außerdem löst die Anpassung nicht das Problem, sondern erzeugt ein anderes.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!