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Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008)
Zitat:Du wanderst munter vor dich hin, das Wetter ist heute ausgezeichnet und gerade überlegst du, ein fröhliches Wanderlied anzustimmen...
"Sinnenschärfe"-Probe gelungen
...doch irgendwie hast du ein mulmiges Gefühl. Kurz hältst du inne. Waren da nicht Stimmen? Klang so, als würden sich da Männer leise unterhalten, scheinbar direkt hinter der nächsten Wegbiegung. Da ist doch etwas faul, bloß schnell verstecken!
"Verstecken"-Probe gelungen
Flink, aber völlig lautlos tauchst du in die Büsche am Wegesrand und lauschst mit angehaltenem Atem. Da sind definitiv Männerstimmen. Sie flüstern, aber kommen scheinbar nicht näher.
"Schleichen"-Probe +5 misslungen
Du versuchst, möglichst leise und unter Ausnutzung jeder sich bietenden Deckung an der Quelle der Stimmen vorbeizukommen. Nur dumm, dass du dabei scheinbar auf jeden morschen Ast in diesem verdammten Wald trampelst und deine Ausrüstung klappert wie eine Rinderherde beim Almauftrieb. Schnell haben die scheinbar im Hinterhalt lauernden Männer dich enteckt und kreisen dich drohend ein. Ihr Anführer hebt drohend seine Waffe und fordert "Geld her! Oder das Leben! Wenn du dich wehrst, bist du gleich beides los!"
Mut-Probe +1 misslungen
Gegen diese Übermacht rechnest du dir wenig Chancen aus. Du knallst dem Anführer der Bande deine Waffe vor die Füße und lässt dich ohne Gegenwehr fesseln. Nachdem die Strolche dich um deine Wertsachen erleichtert haben, ziehen sie lachend ab.
"Fesseln/Entfesseln"-Probe misslungen
Gefesselt und mit einer Stinkwut im Bauch wälzt du dich auf der Straße umher, bis nach einigen Stunden ein Reisender des Weges kommt. Nicht ohne ein schadenfrohes Schmunzeln löst er deine Fesseln, bevor er weiter seines Weges zieht.
"Spurenlesen"-Probe +1 gelungen
..und hier, umgeknickte Äste und niedergetrampeltes Gras. In dieser Richtung sind die Kerle abgehauen. Wenn du ihnen leise folgst, vielleicht führen sie dich zu ihrem Unterschlupf?
Mut-Probe +2 gelungen
Mit etwas Glück kannst du dort, sofern diese Schufte wieder auf neue Opfer warten, deine Sachen zurückholen. So leise wie es nur geht folgst du der Spur...
"Schleichen"-Probe +2 gelungen
...und findest nach etwa einer halben Stunde tatsächlich ihr Lager! Und, was noch besser ist, die Vögel sind ausgeflogen. Leider haben sie scheinbar den Großteil ihrer Beute mitgenommen, aber was noch rumliegt, sammelst du hastig auf, bevor du wieder zurück zum Weg gehst und deine Reise wie geplant fortsetzt.
Erfahrung: 6 EP
Geld: -341 3 5
erhaltene Gegenstände:
1x Knüppel
1x Jagdmesser
1x Nagelfeile
1x Sonnenuhr

verlorene Gegenstände:
1x Rapier

Tut das Not?! (Jaja, ich weiß, hab Bank vergessen.)
For what it's worth, I'm glad it's you. It was nice to be happy ... for a while.


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RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - von Calesca - 30.11.2008, 22:49



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