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Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008)
Du steigerst deine Waffentalente zu hoch. ;)

Gegen den stummen Alrik darf das Talent der geführten Waffe max. 3 betragen (falls das nicht geändert wurde). Also am besten ein Talent garnicht ausbauen, sondern nur aktivieren und max. auf 3 steigern. Dann mit entsprechender Waffe in die Kampfschule und Spaß haben. :D
Die der Götter Gunst verloren,
sind verfallen einer Macht -
Die sie führt zu fernen Toren,
und durch sie in ew'ge Nacht.


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RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - von Alpha Zen - 01.10.2008, 16:39



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