Schicksalsklinge Fanpatch 1.5 und Sternenschweif 1.3 (05.11.2026)
Probenlog beim Stufenaufstieg
Auf Wunsch von Andrean: Das Probenlog schreibt jetzt auch jeden Wurf beim Stufenanstieg mit, in beiden Spielen.
- Talente und Zauber: jeder Steigerungsversuch mit altem Wert, Wurf und Ergebnis, beim Steigern von Hand wie beim automatischen Steigern
- Eigenschaften: die gesteigerte gute Eigenschaft und beim Senken der schlechten alle drei W20
- LE und AE: der LE-Wurf (bei Zauberkundigen W6 + 2 Punkte für LE und AE) und beim Magier der Tausch von 10 Zaubersteigerungen gegen AE
Gut zu sehen: Beide Spiele würfeln die Steigerung nicht mit 2W6 bzw. 3W6, sondern mit einer gleichverteilten Zahl von 2 bis 12 (ab Wert 11: 3 bis 18). Gelungen ist sie, wenn der Wurf über dem bisherigen Wert liegt.
Die Würfe selbst laufen genau wie bisher, Spielstände bleiben kompatibel, die Standard-EXEs bleiben bytegleich. In beiden Spielen im Emulator getestet. In der HTML-Auswertung gibt es dafür den neuen Filter „Stufenanstieg“.
Beispiele
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, CH +1 (8 → 9)
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, HA senken (HA 4): W20 = 15, 20, 16, einer muss höchstens 4 sein → misslungen
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, W6 = 7 → LE 30 → 37
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Fahrzeuge (TaW 0): Steigerungswurf 9 (2–12), muss über 0 liegen → gelungen, jetzt 1
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Sprachen (TaW 0): Steigerungswurf 7 (2–12), muss über 0 liegen → gelungen, jetzt 1
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Waffenlos (TaW 5): Steigerungswurf 3 (2–12), muss über 5 liegen → misslungen
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Waffenlos (TaW 5): Steigerungswurf 5 (2–12), muss über 5 liegen → misslungen
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Waffenlos (TaW 5): Steigerungswurf 6 (2–12), muss über 5 liegen → gelungen, jetzt 6
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Akrobatik (TaW 0): Steigerungswurf 5 (2–12), muss über 0 liegen → gelungen, jetzt 1
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Körperbeh. (TaW 4): Steigerungswurf 8 (2–12), muss über 4 liegen → gelungen, jetzt 5
Links
Sternenschweif (DSA 2)
- Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...f/releases
- Alle 225 Änderungen mit Beschreibung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...UGFIXES.md
- Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternenschweif
Die Schicksalsklinge (DSA 1)
- Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...e/releases
- Alle 248 Änderungen mit Beschreibung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...UGFIXES.md
- Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicksalsklinge
Grundlage der Schicksalsklinge: Bright-Eyes (https://github.com/siebenstreich/BrightEyes)
Probenlog beim Stufenaufstieg
Auf Wunsch von Andrean: Das Probenlog schreibt jetzt auch jeden Wurf beim Stufenanstieg mit, in beiden Spielen.
- Talente und Zauber: jeder Steigerungsversuch mit altem Wert, Wurf und Ergebnis, beim Steigern von Hand wie beim automatischen Steigern
- Eigenschaften: die gesteigerte gute Eigenschaft und beim Senken der schlechten alle drei W20
- LE und AE: der LE-Wurf (bei Zauberkundigen W6 + 2 Punkte für LE und AE) und beim Magier der Tausch von 10 Zaubersteigerungen gegen AE
Gut zu sehen: Beide Spiele würfeln die Steigerung nicht mit 2W6 bzw. 3W6, sondern mit einer gleichverteilten Zahl von 2 bis 12 (ab Wert 11: 3 bis 18). Gelungen ist sie, wenn der Wurf über dem bisherigen Wert liegt.
Die Würfe selbst laufen genau wie bisher, Spielstände bleiben kompatibel, die Standard-EXEs bleiben bytegleich. In beiden Spielen im Emulator getestet. In der HTML-Auswertung gibt es dafür den neuen Filter „Stufenanstieg“.
Beispiele
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, CH +1 (8 → 9)
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, HA senken (HA 4): W20 = 15, 20, 16, einer muss höchstens 4 sein → misslungen
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, W6 = 7 → LE 30 → 37
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Fahrzeuge (TaW 0): Steigerungswurf 9 (2–12), muss über 0 liegen → gelungen, jetzt 1
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Sprachen (TaW 0): Steigerungswurf 7 (2–12), muss über 0 liegen → gelungen, jetzt 1
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Waffenlos (TaW 5): Steigerungswurf 3 (2–12), muss über 5 liegen → misslungen
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Waffenlos (TaW 5): Steigerungswurf 5 (2–12), muss über 5 liegen → misslungen
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Waffenlos (TaW 5): Steigerungswurf 6 (2–12), muss über 5 liegen → gelungen, jetzt 6
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Akrobatik (TaW 0): Steigerungswurf 5 (2–12), muss über 0 liegen → gelungen, jetzt 1
16. Rahja 17 Hal, 09:48 | Arva Von Harben: Stufenanstieg, Körperbeh. (TaW 4): Steigerungswurf 8 (2–12), muss über 4 liegen → gelungen, jetzt 5
Links
Sternenschweif (DSA 2)
- Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...f/releases
- Alle 225 Änderungen mit Beschreibung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternen...UGFIXES.md
- Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/sternenschweif
Die Schicksalsklinge (DSA 1)
- Bugfix-Paket zum Herunterladen (nur spielen): https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...e/releases
- Alle 248 Änderungen mit Beschreibung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicks...UGFIXES.md
- Quelltext und Anleitung: https://github.com/MeowMuhMuhCow/schicksalsklinge
Grundlage der Schicksalsklinge: Bright-Eyes (https://github.com/siebenstreich/BrightEyes)

