29.01.2026, 10:15
Es gibt Fortschritte bei der Runtime-Kampfengine des HDViewer. Hier eine kurze Demo:
Grundlegende Funktionen sind implementiert, es fehlt nur noch an Details:
Wie werden die verschiedenen Sounds den Monsteranimationen zugeordnet?
Wie genau ist welcher Zauber implementiert?
Welches Item bewirkt was?
Wie funktionieren die Autokampfregeln der Helden und Monster?
Einiges kann man hier im Forum oder in BrightEyes nachlesen, dafür ein riesiges Dankeschön!
Trotzdem bleibt noch einiges an Arbeit, um das für Riva zu verifizieren oder zu erweitern.
Grundlegende Funktionen sind implementiert, es fehlt nur noch an Details:
Wie werden die verschiedenen Sounds den Monsteranimationen zugeordnet?
Wie genau ist welcher Zauber implementiert?
Welches Item bewirkt was?
Wie funktionieren die Autokampfregeln der Helden und Monster?
Einiges kann man hier im Forum oder in BrightEyes nachlesen, dafür ein riesiges Dankeschön!
Trotzdem bleibt noch einiges an Arbeit, um das für Riva zu verifizieren oder zu erweitern.

