19.01.2026, 17:40
Danke fürs Nachprüfen! Es hätte gut auch eine Betören-Probe sein können.
Es ist immer viel spekulativ, und es tut gut, Dinge definitiv zu wissen.
Das liest sich jetzt so, als würde die Probe bereits im „Prädikat“ bzw. in der Bedingungsprüfung ausgeführt werden,
was nach den neuesten Erkenntnissen ja durchaus möglich sein kann.
Was genau die Trigger hier dann bewirken, müsste man noch im Assembly nachlesen.
Ich vermute außerdem noch eine Geschlechtsprüfung, da in den Textbausteinen das männliche Pronomen „er“
mehrfach eingebaut ist und es keinen alternativen Baustein für eine weibliche Verführerin gibt.
Jetzt wollte ich doch einmal den aktuellen Stand des HD Viewer zeigen:
Dabei die wichtigsten Neuerungen:
- Android-Build inklusive Steuerung
- Rotierende Minimap
- (Größtenteils) verlinkte Dungeon-Ausgänge
- Ground-Level-Erkennung und damit verbundener Laufmodus
- Clicked-Object-Erkennung: Türen lassen sich per Wisch öffnen und schließen
Nächste Schritte:
- Genauere Untersuchung von Karten-Events und Gebieten
- Ermittlung eines Mappings zwischen Positionen und den verschiedenen Gebäuden bzw. Kämpfen
Außerdem hatte ich etwas Spaß mit den Kampfanimationen:
https://www.youtube.com/watch?v=gD32zfYwP1k
Das UI- und logikverworrene Kampfsystem ist aktuell noch der einzige größere Blocker,
um zumindest einen kleineren Abschnitt (etwa den der Demo) im HD Viewer nachspielbar zu machen.
Vermutlich konstruiere ich eine eigene Kampflogik, wobei sich Details ja recht leicht aus BrightEyes ablesen lassen,
bis auf Kleinigkeiten ist das Kampfsystem dort ja identisch.
Es ist immer viel spekulativ, und es tut gut, Dinge definitiv zu wissen.
Das liest sich jetzt so, als würde die Probe bereits im „Prädikat“ bzw. in der Bedingungsprüfung ausgeführt werden,
was nach den neuesten Erkenntnissen ja durchaus möglich sein kann.
Was genau die Trigger hier dann bewirken, müsste man noch im Assembly nachlesen.
Ich vermute außerdem noch eine Geschlechtsprüfung, da in den Textbausteinen das männliche Pronomen „er“
mehrfach eingebaut ist und es keinen alternativen Baustein für eine weibliche Verführerin gibt.
Jetzt wollte ich doch einmal den aktuellen Stand des HD Viewer zeigen:
Dabei die wichtigsten Neuerungen:
- Android-Build inklusive Steuerung
- Rotierende Minimap
- (Größtenteils) verlinkte Dungeon-Ausgänge
- Ground-Level-Erkennung und damit verbundener Laufmodus
- Clicked-Object-Erkennung: Türen lassen sich per Wisch öffnen und schließen
Nächste Schritte:
- Genauere Untersuchung von Karten-Events und Gebieten
- Ermittlung eines Mappings zwischen Positionen und den verschiedenen Gebäuden bzw. Kämpfen
Außerdem hatte ich etwas Spaß mit den Kampfanimationen:
https://www.youtube.com/watch?v=gD32zfYwP1k
Das UI- und logikverworrene Kampfsystem ist aktuell noch der einzige größere Blocker,
um zumindest einen kleineren Abschnitt (etwa den der Demo) im HD Viewer nachspielbar zu machen.
Vermutlich konstruiere ich eine eigene Kampflogik, wobei sich Details ja recht leicht aus BrightEyes ablesen lassen,
bis auf Kleinigkeiten ist das Kampfsystem dort ja identisch.

