Danke fürs „Zuvorkommen“, Shihan. Sehr zuvorkommend! Und danke für das Lob!
Auf meinem YouTube-Kanal gibt es auch zwei ältere, unkommentierte Showcase-Videos mit Zwischenständen zwischen Alpha1 und Alpha2. Man muss etwas durchskippen, um die interessanten Stellen zu finden. Es sind teilweise DOSBox und teilweise der HD-Viewer im Wechsel zu sehen.
Ich möchte noch nicht zu viel von dem spoilern, was da gerade so vor sich hin brodelt, aber in den letzten Wochen ist das Projekt von einem reinen 3D-Viewer zu einer umfassenderen, „moderneren“ Frontend-Engine gewachsen.
![[Bild: attachment.php?aid=7253]](https://www.crystals-dsa-foren.de/attachment.php?aid=7253)
Dabei sind auch ein paar der übrigen Dateiformate gefallen:
.MOV / .MOF sind größtenteils entschlüsselt und stellen die Autobewegungen der verschiedenen Events dar. Es handelt sich dabei grundlegend um Input-Replikationsmechanismen (wie Laufen, Strafen, Umgucken usw.) und nicht um absolute Datenpunkte!
Dieses direkte Aufzeichnen und Wiederabspielen von Eingaben ist schön einfach (wir hatten im Studium auch mal ein Spiel entwickelt, das sich im Kern darum drehte), aber eben sehr wacklig, wenn Aufzeichnung und Wiedergabe nicht ganz deterministisch sind.
Das erklärt die Probleme, die das Spiel im Release hatte (und die einen Patch nötig machten), und ist für den „externen“ HD-Viewer leider etwas schwer zu kalibrieren, ohne die genauen internen Parameter zu kennen. Aber ich versuche mein Bestes!
Daneben sind die Text-/Dialogformate .LXT und .XDF größtenteils geknackt.
.LXT ist noch eher lückenhaft, da es sehr viele Spezialfälle in den Textbausteinen gibt, während .XDF (die Texte über die Dialogmaske) fast vollständig entziffert ist.
Ich arbeite noch etwas daran und hoffe dann, entsprechende Wiki-Einträge anlegen zu können.
Jetzt meine Frage an euch: Ich meine mich zu erinnern, dass es für Schick oder Schweif schon einmal eine Art Modding-Inspektor gab, der Texte oder Dialoge über eine GUI zugänglich gemacht hat. Das waren noch etwas andere Formate, die aber als Entwicklungsvorstufe dienten.
Ich will ja nicht spickeln, aber das wäre vielleicht doch ganz hilfreich, falls ich das wiederfinden könnte. Die Forensuche hat mich hier leider etwas im Stich gelassen. Kann sich jemand erinnern, wie das Tool hieß oder von wem es entwickelt wurde?
[Edit: Ich habe es jetzt doch selbst wiedergefunden: Es sind ein paar Lua Skripte von Henne! Bin gespannt..
]
Auf meinem YouTube-Kanal gibt es auch zwei ältere, unkommentierte Showcase-Videos mit Zwischenständen zwischen Alpha1 und Alpha2. Man muss etwas durchskippen, um die interessanten Stellen zu finden. Es sind teilweise DOSBox und teilweise der HD-Viewer im Wechsel zu sehen.
Ich möchte noch nicht zu viel von dem spoilern, was da gerade so vor sich hin brodelt, aber in den letzten Wochen ist das Projekt von einem reinen 3D-Viewer zu einer umfassenderen, „moderneren“ Frontend-Engine gewachsen.
Dabei sind auch ein paar der übrigen Dateiformate gefallen:
.MOV / .MOF sind größtenteils entschlüsselt und stellen die Autobewegungen der verschiedenen Events dar. Es handelt sich dabei grundlegend um Input-Replikationsmechanismen (wie Laufen, Strafen, Umgucken usw.) und nicht um absolute Datenpunkte!
Dieses direkte Aufzeichnen und Wiederabspielen von Eingaben ist schön einfach (wir hatten im Studium auch mal ein Spiel entwickelt, das sich im Kern darum drehte), aber eben sehr wacklig, wenn Aufzeichnung und Wiedergabe nicht ganz deterministisch sind.
Das erklärt die Probleme, die das Spiel im Release hatte (und die einen Patch nötig machten), und ist für den „externen“ HD-Viewer leider etwas schwer zu kalibrieren, ohne die genauen internen Parameter zu kennen. Aber ich versuche mein Bestes!
Daneben sind die Text-/Dialogformate .LXT und .XDF größtenteils geknackt.
.LXT ist noch eher lückenhaft, da es sehr viele Spezialfälle in den Textbausteinen gibt, während .XDF (die Texte über die Dialogmaske) fast vollständig entziffert ist.
Ich arbeite noch etwas daran und hoffe dann, entsprechende Wiki-Einträge anlegen zu können.
Jetzt meine Frage an euch: Ich meine mich zu erinnern, dass es für Schick oder Schweif schon einmal eine Art Modding-Inspektor gab, der Texte oder Dialoge über eine GUI zugänglich gemacht hat. Das waren noch etwas andere Formate, die aber als Entwicklungsvorstufe dienten.
Ich will ja nicht spickeln, aber das wäre vielleicht doch ganz hilfreich, falls ich das wiederfinden könnte. Die Forensuche hat mich hier leider etwas im Stich gelassen. Kann sich jemand erinnern, wie das Tool hieß oder von wem es entwickelt wurde?
[Edit: Ich habe es jetzt doch selbst wiedergefunden: Es sind ein paar Lua Skripte von Henne! Bin gespannt..
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