Danke für dein Feedback, violeverde. Das ist super hilfreich!
Zu deinen Punkten:
1) „Verpixelung“ (Alpha 2/2.1) vs. „verschwommener“ Eindruck (Alpha 1)
Das ist hauptsächlich eine Frage des Texture-Samplings. In der nächsten Version wird es im Menü eine einfache Auswahl geben, ob man lieber „pixelig“ (Point/Nearest-Sampler) oder „verschwommen/weich“ (Linear-Sampler) möchte.
2) Vertex-Anzeige (rotes Quadrat)
Die Vertex-Anzeige ist ein Überbleibsel aus einem alten Debug-Experiment und ist aus Versehen im Build gelandet.
Das war nur eine Spielerei: Es wird jeweils der nächstgelegene Vertex rot markiert. Das zugehörige Objekt kann man dann mit Strg+X aus der Welt löschen.
Mit Strg+L lässt sich ein Vertex fest markieren, der dann grün dargestellt wird. Während das Enter-Menü geöffnet ist, kann man diesen grünen Vertex anschließend mit der Maus in der Ebene verschieben.
Wie gesagt: Das war eher experimentell und hat nicht so gut funktioniert wie erhofft, deshalb fliegt es raus. Dafür wird es neue, bessere Debug-Ansichten geben.
3) Proportionen / Seitenverhältnis („Originalhöhe“ wirkt ungewohnt)
Das Thema ist leider nicht eindeutig, weil das Original je nach Inhalt und Ansicht nicht immer konsistent wirkt. Als Faustregel gilt: Dinge, die geometrisch rund sein sollten, sollten auch rund wirken. Am Ende ist es aber auch eine Geschmackssache.
Darum wird es neben dem Umschalten auch eine feinere Anpassung geben, damit man es nach eigenem Empfinden einstellen kann.
P.S. „Experimentelles Flackern“
Freut mich, dass dir das besser gefällt. Das wird noch weiter abgestimmt, damit es atmosphärischer wirkt.
Im Hintergrund ist in letzter Zeit viel passiert und es ist noch einiges geplant. Ich möchte aber erst wieder etwas veröffentlichen, wenn es insgesamt rund und stabil ist.
Zu deinen Punkten:
1) „Verpixelung“ (Alpha 2/2.1) vs. „verschwommener“ Eindruck (Alpha 1)
Das ist hauptsächlich eine Frage des Texture-Samplings. In der nächsten Version wird es im Menü eine einfache Auswahl geben, ob man lieber „pixelig“ (Point/Nearest-Sampler) oder „verschwommen/weich“ (Linear-Sampler) möchte.
2) Vertex-Anzeige (rotes Quadrat)
Die Vertex-Anzeige ist ein Überbleibsel aus einem alten Debug-Experiment und ist aus Versehen im Build gelandet.
Das war nur eine Spielerei: Es wird jeweils der nächstgelegene Vertex rot markiert. Das zugehörige Objekt kann man dann mit Strg+X aus der Welt löschen.
Mit Strg+L lässt sich ein Vertex fest markieren, der dann grün dargestellt wird. Während das Enter-Menü geöffnet ist, kann man diesen grünen Vertex anschließend mit der Maus in der Ebene verschieben.
Wie gesagt: Das war eher experimentell und hat nicht so gut funktioniert wie erhofft, deshalb fliegt es raus. Dafür wird es neue, bessere Debug-Ansichten geben.
3) Proportionen / Seitenverhältnis („Originalhöhe“ wirkt ungewohnt)
Das Thema ist leider nicht eindeutig, weil das Original je nach Inhalt und Ansicht nicht immer konsistent wirkt. Als Faustregel gilt: Dinge, die geometrisch rund sein sollten, sollten auch rund wirken. Am Ende ist es aber auch eine Geschmackssache.
Darum wird es neben dem Umschalten auch eine feinere Anpassung geben, damit man es nach eigenem Empfinden einstellen kann.
P.S. „Experimentelles Flackern“
Freut mich, dass dir das besser gefällt. Das wird noch weiter abgestimmt, damit es atmosphärischer wirkt.
Im Hintergrund ist in letzter Zeit viel passiert und es ist noch einiges geplant. Ich möchte aber erst wieder etwas veröffentlichen, wenn es insgesamt rund und stabil ist.

