05.01.2026, 19:31
Großartig, lieber cmfrydos!
Hab alle drei Versionen heruntergeladen und in den Ferien endlich mal in Ruhe ausprobiert - hauptsächlich in Riva Stadt plus kurz mal in einigen Dungeons...
Es gibt einige Anmerkungen
:
Bei Alpha 2 bzw. 2.1: am auffälligsten ist eine deutliche Verpixelung bei Objekten im Vordergrund (Pflasterstein, Wasser in der unteren Monitordrittel bzw. Wände, Holz etc.)
Bei der alten Alpha 1 Version ist das alles einfach nur etwas verschwommen, was natürlicher wirkt.
Was bewirkt übrigens die "Vertex-Anzeige"? Bei mir erscheit nur ein kleines rotes Quadrat, nicht anklickbar.
Ansonsten ist die Version Alpha 2.1 sehr komfortabel, zB. die Zeitstreckung!
A propos Streckung: schön, daß man auch zwischen Proportionen umschalten kann - da rätsele ich übrigens die ganze Zeit, was eigentlich richtig wäre...
"Originalhöhe" stimmt geometrisch, wirkt aber sehr ungewöhnlich (jedenfalls erscheint bei mir im Originalspiel, also in der DosBox ein etwas gestreckteres Bild).
Das merkt man sofort zB. bei der Laterne am Traviatempel, Praios-Amulett an der Wand (Gruft) oder Kurbelrad im Magierturm. Oder habe ich eine falsche DosBox Einstellung?
P. S. "Experimentelles Flackern" finde ich eindeutig besser, natürlicher!
Hab alle drei Versionen heruntergeladen und in den Ferien endlich mal in Ruhe ausprobiert - hauptsächlich in Riva Stadt plus kurz mal in einigen Dungeons...
Es gibt einige Anmerkungen
: Bei Alpha 2 bzw. 2.1: am auffälligsten ist eine deutliche Verpixelung bei Objekten im Vordergrund (Pflasterstein, Wasser in der unteren Monitordrittel bzw. Wände, Holz etc.)
Bei der alten Alpha 1 Version ist das alles einfach nur etwas verschwommen, was natürlicher wirkt.
Was bewirkt übrigens die "Vertex-Anzeige"? Bei mir erscheit nur ein kleines rotes Quadrat, nicht anklickbar.
Ansonsten ist die Version Alpha 2.1 sehr komfortabel, zB. die Zeitstreckung!
A propos Streckung: schön, daß man auch zwischen Proportionen umschalten kann - da rätsele ich übrigens die ganze Zeit, was eigentlich richtig wäre...
"Originalhöhe" stimmt geometrisch, wirkt aber sehr ungewöhnlich (jedenfalls erscheint bei mir im Originalspiel, also in der DosBox ein etwas gestreckteres Bild).
Das merkt man sofort zB. bei der Laterne am Traviatempel, Praios-Amulett an der Wand (Gruft) oder Kurbelrad im Magierturm. Oder habe ich eine falsche DosBox Einstellung?
P. S. "Experimentelles Flackern" finde ich eindeutig besser, natürlicher!
Meine Soundtracks für die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva:
https://soundcloud.com/violeverde
https://www.youtube.com/@violeverde
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