29.03.2025, 13:38
nun zur Geschichte, Athena und Tiree sind nun aus Kerzenburg raus, haben alle einleitenden Quests gemacht und Gorion wurde ermordet, Imoen aufgenommen. Ziel ist der Freundliche Arm, doch erst wird das Gebiet des Überfalls genauer erkundet, ein freundlicher Händer verrät ihnen dass zwei seltsame Typen entlang gewandert sind, diese aber wohl nicht die Freunde seien, die sie suchen. Dann Xzar und Montaron getroffen, da beide böse sind sind sie natürlich für meine Bedingung unbrauchbar, daher hat die Gruppe sie auch nicht aufgenommen, gehen lassen will sie sie aber auch nicht, daher haben sie getötet um an etwas Ausrüstung zu kommen, war auch nicht schwer, ein Treffer hat jeweils gereicht. Xzar hat auch 2 Zaubersprüche dabei, allerdings für Athena unbrauchbar, denn Nekromanie kann sie als Illusionistin nicht verwenden, also eingesteckt. Im Norden finden sie Gorions Leiche mit ein paar Ausrüstungsgegenständen, etwa einen Gürtel der Gegensätze, der gut bei Kälte aber schlecht bei Feuer ist. Und auch ein Zettel der die Lage erklärt, auch warum bereits 2 Straßenjungs versucht haben Athena umzubringen.
Gebiet Richtung Osten verlassen, Begegnung mit einem seltsamen alten Mann gehabt, der den Weg nach Norden wies, zunächst aber das Gebiet nach Süden verlassen, Richtung Beregost, Golin Vend verrät ihnen die wichtigsten Örtlichkeiten, erst in Feldeposts Wirtshaus, da gleich einen blutigen Angriff von Marl bekommen, der Fremde nicht mag, Pech für ihn und seinen Begleiter, die beide den Tod finden. Dunkins Tod bringt allerdings Ruf -4. Dann erstmal gerastet. In der Schmiede dann Ausrüstung verkauft, unter anderem auch bei Feldepost ein Buch gesehen namens Geschichte der Schicksalsmünze, das man sicher gut an einen Sammler weiterverkaufen kann, dabei entdeckt dass er Edelsteine ankauft, so ein Glück, da hatten sie doch noch einige, unter anderem einen Diamanten den sie in einer Baumhöhle gefunden haben.
Davon etwas bessere Ausrüstung gekauft, Plötzlich taucht eine Magierin auf die um Hilfe gegen die roten Magier ruft, die ihr an Leder wollen. Der Anführer der roten Magier entgegnet sofort dass er sie schnappen müsse und sie sich doch heraushalten sollen, auf die Frage warum man das denn mache erklärte er dass es ihn nicht wundere dass einfältige Leute wie sie einen Hasardeur nicht mal erkennen würden, wenn er direkt vor ihnen stehe, ihre unbändige Magie müsse untersucht werden und verhindert werden dass andere dadurch zu schaden kämen. Dass das Ganze in Wahrheit auf eigenen Interessen beruht erfährt man erst später. Er fordert die Helden nun noch einmal auf, sie ihnen zu überlassen, nun gibt es 2 Möglichkeiten, entweder man lässt sie den roten Magiern oder man hilft ihr, hält man sich raus kann sie sich erstaunlicherweise selbst helfen, ist dann aber sauer auf die Helden, die einfach so zugeschaut haben. Besser ist Möglichkeit 2, ihr zu helfen, da zaubert Neera sofort irgendwas und der Anführer wird durch eine unbändige Woge wegteleportiert. Die 3 Wächter entschließen sich dann dass es keine Zeugen geben darf und greifen an. Der Tod der 3 Wächter ist jeweils 350 EP wert, sodann fragt Neera ob sie sich ihnen anschließen kann weil sie mit weiteren Angriffen rechnen muss. Damit ist die Gruppe auf 4 angewachsen.
In einem Der Häuser trifft Athena auf Firebead Elfenhaar, den sie aus Kerzenburg kennt, der möchte das Buch die Geschichte der Schicksalsmünze haben das angeblich hier im Ort bei einem Händler aufgetaucht sei. Das hat sie ja schon dabei, als Belohnung gibt es neben einer Rufverbesserung (jetzt 7) noch einen Schriftrollenbehälter für 100 Schriftstücke und ein anderes Buch, das gleich verkauft wird. Auch Neera hat etwas Nützliches im Gepäck, nämlich einen Edelsteinbeutel mit 4 Edelsteinen bereits drin und ebenfalls Platz für 100 Steine. Das ist ganz praktisch weil viele Gegner gerne sowas fallenlassen.
Einen weiteren Begleiter finden sie in Kagain, der sie zugleich mit einem Auftrag lockt, denn eine Karawane sei nie in Baldurs Tor angekommen und die Herzöge seien beunruhigt, seine Aufgabe wäre es gewesen die karawane zu beschützen, denn der Sohn von Herzog Entar Silberschild sei dabeigewesen. Man müsse die Karawane daher schnell finden. Athena sagt zu und schwupp ist der fünfte in der Gruppe, ein Kämpfer, genau das was die Gruppe noch gebraucht hat.
Gebiet Richtung Osten verlassen, Begegnung mit einem seltsamen alten Mann gehabt, der den Weg nach Norden wies, zunächst aber das Gebiet nach Süden verlassen, Richtung Beregost, Golin Vend verrät ihnen die wichtigsten Örtlichkeiten, erst in Feldeposts Wirtshaus, da gleich einen blutigen Angriff von Marl bekommen, der Fremde nicht mag, Pech für ihn und seinen Begleiter, die beide den Tod finden. Dunkins Tod bringt allerdings Ruf -4. Dann erstmal gerastet. In der Schmiede dann Ausrüstung verkauft, unter anderem auch bei Feldepost ein Buch gesehen namens Geschichte der Schicksalsmünze, das man sicher gut an einen Sammler weiterverkaufen kann, dabei entdeckt dass er Edelsteine ankauft, so ein Glück, da hatten sie doch noch einige, unter anderem einen Diamanten den sie in einer Baumhöhle gefunden haben.
Davon etwas bessere Ausrüstung gekauft, Plötzlich taucht eine Magierin auf die um Hilfe gegen die roten Magier ruft, die ihr an Leder wollen. Der Anführer der roten Magier entgegnet sofort dass er sie schnappen müsse und sie sich doch heraushalten sollen, auf die Frage warum man das denn mache erklärte er dass es ihn nicht wundere dass einfältige Leute wie sie einen Hasardeur nicht mal erkennen würden, wenn er direkt vor ihnen stehe, ihre unbändige Magie müsse untersucht werden und verhindert werden dass andere dadurch zu schaden kämen. Dass das Ganze in Wahrheit auf eigenen Interessen beruht erfährt man erst später. Er fordert die Helden nun noch einmal auf, sie ihnen zu überlassen, nun gibt es 2 Möglichkeiten, entweder man lässt sie den roten Magiern oder man hilft ihr, hält man sich raus kann sie sich erstaunlicherweise selbst helfen, ist dann aber sauer auf die Helden, die einfach so zugeschaut haben. Besser ist Möglichkeit 2, ihr zu helfen, da zaubert Neera sofort irgendwas und der Anführer wird durch eine unbändige Woge wegteleportiert. Die 3 Wächter entschließen sich dann dass es keine Zeugen geben darf und greifen an. Der Tod der 3 Wächter ist jeweils 350 EP wert, sodann fragt Neera ob sie sich ihnen anschließen kann weil sie mit weiteren Angriffen rechnen muss. Damit ist die Gruppe auf 4 angewachsen.
In einem Der Häuser trifft Athena auf Firebead Elfenhaar, den sie aus Kerzenburg kennt, der möchte das Buch die Geschichte der Schicksalsmünze haben das angeblich hier im Ort bei einem Händler aufgetaucht sei. Das hat sie ja schon dabei, als Belohnung gibt es neben einer Rufverbesserung (jetzt 7) noch einen Schriftrollenbehälter für 100 Schriftstücke und ein anderes Buch, das gleich verkauft wird. Auch Neera hat etwas Nützliches im Gepäck, nämlich einen Edelsteinbeutel mit 4 Edelsteinen bereits drin und ebenfalls Platz für 100 Steine. Das ist ganz praktisch weil viele Gegner gerne sowas fallenlassen.
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Hacke Tau, Kumpels!
Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?
Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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