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Reverse Engineering der NLT II
(31.03.2023, 08:03)Rabenaas schrieb: Hatte das Spiel nicht nur eine DOS-Exe, sondern auch eine für Win32 bzw. Windows 95 in SVGA? Könnte sogar sein, dass es dann ein leicht unterschiedliches Seitenverhältnis hatte.

Vielleicht meinst du die Ingame-Einstellung, manche Videos und Vollbildgrafiken in SVGA anzuzeigen? Das gab es schon unter Dos, und wird dann immer umgeschaltet. Das normale Spiel läuft soweit ich weiß immer in 320x200.

(31.03.2023, 09:48)Alpha Zen schrieb: Meine mich auch zu erinnern, dass Riva bei mir in 640x480 lief. Ob das aber die "korrekte" Auflösung ist, weiß ich nicht. ^^

Es ist zumindest die Optik, die sich mir eingebrannt hat. :)
So ist das auch bei mir. Ich mache es aber trotzdem mal in den Renderer-Einstellungen umstellbar, um vielleicht auch die mitzunehmen, bei denen es sich anders "eingebrannt" hat ;D

So, kurzes Update:

Letzte Woche konnte ich einige der offenen Bugs / Fehlen von Features fixen,
unter Anderem laufen Animationen jetzt rund, neu auch Türen und Weltveränderungen.
Externes Licht (von Fackeln etc.) ist jetzt drin, wobei Per-Pixel / Fragment Shading dem vom Spiel optisch am nächsten kam.
Ich habe noch Multisampling der Helligkeitsstufen getestet, dass die harten Schritte des Originals recht ansehnlich aufweicht.
Wird dann auch als optionales Grafiksetting mit dabei sein.

Die letzten Tage hauptsächlich damit verbracht die native Audiowiedergabe von Musik, Spielsounds sowie das Abspielen der Smacker-Videos
zu implementieren. Das bringt 100% stotterfreien Sound (der theoretisch noch mit Sound-Algorithmen wie einer gegen Clipping verbessert werden kann),
und SVGA-Videos in beabsichtigter Framerate. Auch die Videos könnte man später noch super, aber leider etwas rechenintensiver optimieren.
Getestet habe ich ECCV2022-RIFE zur Frameinterpolation, was aus den häufig nur mit 10FPS codierten Filmen ansehnlich flüssige 40 oder 80 FPS generieren kann.
Außerdem habe ich Video2x probiert, um die Auflösung zu skalieren, allerdings hatte ich hier mit meinen bisher getesteten Settings nur eine kleine Verbesserung für recht hohe Rechenzeit gewonnen. Die Idee wäre, dass man optionalerweise im Viewer erlaubt, "fremde" Videos zu spielen, die man eben vorher über Nacht selbst gerendert / aufpoliert hat.

Naja, generell habe ich zu viele Ideen und aktuelle Baustellen :lol: .
Mein Plan für kommende Woche ist daher, das Bestehende nochmal aufzupolieren, Bugs zu fixen,
Usability und Customizability zu erhöhen, und dann die neue Version und Code hier zu veröffentlichen.
Da wird der Probenlogger dann mit dabei sein, aber ich versuche so granular Einstellungen zu ermöglichen,
dass man z.B. nur Probenlogger (mit Bild in DosBox), nur neuen Renderer, aber vielleicht auch Probenlogger neben Spiel anzeigen kann.
In 16:9 hat man ja bisher entweder etwas verzogenes UI, oder schwarze Balken, also wieso nicht die Proben im freien Bereich anzeigen?

Eine Frage habe ich noch. Habt ihr hier andere aktuelle Versionen als die von GoG, zB. Heldenedition, oder die von Steam, und könnt mal schauen,
ob die Musik dort auch irgendwo als Musikdateien rumfliegt, und wenn ja, wo? Bei GoG liegen die Stücke z.B. in /MUSIC/ als .ogg's,
was sich heutzutage deutlich leichter abspielen lässt als die Tracks auf einer CD-ROM.


Edit: Habe noch etwas fürs Wiki @Shihan.
Bin immer mega happy, wenn ich dort schon Infos finde, die mich weiter bringen.
Das zu .AAF .RAW und .SMK hat mir enorm geholfen, braucht aber ein kleines Update:

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