29.04.2018, 19:36
Was mir zum Thema Modding noch einfiele, wäre ein "konfigurierbarer" Schwierigkeitsgrad, also z.B. LP der Gegner. Was für Werte spielen für die "Stärke" der Gegner programmiertechnisch eigentlich noch eine Rolle? Haben die prinzipiell dieselben Werte wie sie auch die Spieler-Charaktere haben?
"Save early and save often!" - Speichere oft und speichere früh! - Ist eine alte Zockerweisheit.