Ich habe sicher nicht vor, von dem Schachbrettmustar abzuweichen. Die Grafik darf mMn auch schrittweise umschalten. Die Häuser sind Quader mit acht Ecken und einer Textur. Vernünftige Engines brauchen dafür einen Funktionsaufruf pro Gebäude, der sich nur in den Koordinaten unterscheidet, und erledigen Perspektive und Zeichnen dann automatisch. Du verschiebst mit jedem Schritt einfach nur den Standpunkt der Gruppe um einen bestimmten Vektor. Einfacher als eine DungeonMaster-ähnliche Engine zu implementieren. Es gibt genug Engines. Wir müssen das Rad nicht noch mal neu erfinden. Dafür brauchen wir dann eine Hand voll neuer (unverzerrter) Texturen.
Reverse Engineering der NLT II
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