24.03.2018, 17:42
"einfache Integration". Das ist ja immer eine Frage der Perspektive
Nur mal so: Eigentlich war die Idee von Bright-Eyes, dass man ein paar Gameplay-Fragen beantwortet kriegt. Also: Welche Proben werden wann gewürfelt? Wo gibt es vielleicht Dialoge, die noch keiner entdeckt hat? Wie ist die Logik hinter dem Auslösen bestimmter extrem seltener Ereignisse? Und dann gab es auch Dinge, bei denen nicht klar war, ob es sich um einen Bug oder Absicht handelt. Alle diese Fragen kann man auch mit dem aktuellen Zustand des Codes beantworten!
Aus Bright-Eyes eine Grundlage für wirklich aufwendige Mods zu nehmen, ist eigentlich gar nicht unbedingt so klug. Ich überleg die ganze Zeit, ob es nicht weniger Arbeit wäre, alles mit modernen Engines/Libraries/Programmierparadigmen (objektorientiert!) nachzuprogrammieren und dort dann eben direkt elegante Modding-Schnittstellen einzubauen.
Nur mal so: Eigentlich war die Idee von Bright-Eyes, dass man ein paar Gameplay-Fragen beantwortet kriegt. Also: Welche Proben werden wann gewürfelt? Wo gibt es vielleicht Dialoge, die noch keiner entdeckt hat? Wie ist die Logik hinter dem Auslösen bestimmter extrem seltener Ereignisse? Und dann gab es auch Dinge, bei denen nicht klar war, ob es sich um einen Bug oder Absicht handelt. Alle diese Fragen kann man auch mit dem aktuellen Zustand des Codes beantworten!
Aus Bright-Eyes eine Grundlage für wirklich aufwendige Mods zu nehmen, ist eigentlich gar nicht unbedingt so klug. Ich überleg die ganze Zeit, ob es nicht weniger Arbeit wäre, alles mit modernen Engines/Libraries/Programmierparadigmen (objektorientiert!) nachzuprogrammieren und dort dann eben direkt elegante Modding-Schnittstellen einzubauen.