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The Witcher 3 - Wild Hunt
#21
(01.11.2015, 00:18)Crystal schrieb: Eins wundert mich dann aber doch etwas: die Spielwelt scheint sehr groß zu sein und die Zahl der Aktivitäten scheinbar unendlich. Wie lange hast du denn am Spiel ungefähr gesessen?

Ich schiebs mal auf die Open World, dass man sich bei solchen Spielen sehr leicht ablenken lässt. In dieser Hinsicht ist Witcher 3 ein sehr zeitintensives Erlebnis, was dem Spielerlebnis meiner Meinung nach eher etwas mehr schadet als nützt. Das Grundproblem, je größer die Welt, umso mehr Füllmaterial braucht man.

Also je nachdem, wie gründlich man vorgeht, kann man sich um die 80h und mehr mit allem beschäftigen, erinnert mich gerade an diverse JRPGs, bei denen ich früher auch in etwa diese Zeit benötigt habe, um wirklich alles zu machen. Witcher 3 ist gefühlt so konzipiert, dass man auch ohne alle Nebenquests zu absolvieren, am Ende ein ausreichend hohes Level erreicht. Es gilt, dass man in der Hauptquest mehr Erfahrung bekommt, als durch die Nebenquests.

Für die Hauptquest hab ich gefühlt, um die 30h gebraucht, dabei bin ich nicht sonderlich schnell vorgegangen und habe auch nichts weggeklickt, bin alle Dialoge soweit verfügbar durchgegangen, habe nicht immer die Schnellreise genutzt. Es geht sicherlich noch deutlich schneller, wenn man es darauf anlegen würde, sich garnicht/kaum ablenken lässt.

Die Hexeraufträge lohnen sich eigentlich immer, wobei manche davon auch noch interessante Geschichten bieten, die meisten davon sind relativ kurze Quests, hinlaufen und Monster töten, also vielleicht alle zusammengenommen etwas mehr als 5h Spielzeit, wenn man sie am Stück spielen würde/könnte.

Die Schatzsuchen gehören dagegen eher zum Füllmaterial, zum einen ist es eine Frage der Vollständigkeit, ob man wirklich jedes einzelne Hexerset zusammensuchen möchte, zum anderen kostet es gefühlt mehr Zeit, auch wenn man nicht immer jedes einzelne Setteil suchen muss. Der Rest sind die üblichen Kisten mit mehr oder weniger zufälligem Inhalt (Gegenstandslevel ist zum Teil wohl auch abhängig vom Hexerlevel). Wenn man wirklich alles davon macht, benötigt man durch das ständige hin-und herreisen wohl mehr als 5 h.

Zu den Nebenquests, da gibts auch im Prinzip nur zwei Arten, die sehr kurzen und die längeren. Die sehr kurzen bestehen oft nur aus einer relativ einfach gestrickten Aufgaben, finde irgendetwas, besiege irgendetwas. Noch kleinere Quests erscheinen manchmal nicht im Questlog bzw. werden nicht durch das Anschlagbrett initiiert, manchmal muss man dafür auch erst den entsprechenden Ort/Zettel finden oder Gegenstände kaufen. Generell kann man sich am empfohlenen Level orientieren, gerade die niedrigstufigen Quests, bieten idR keine so große Herausforderung, wenn man die Möglichkeiten des Kampfsystems dementsprechend nutzt. Selbst bei den Totenkopfgegnern, sollte man ruhig mal probieren, wieviel Schaden die dem Hexer aktuell zufügen. Hier liegt für mich auch eine deutliche Schwäche vor, die meisten Gegnertypen besitzen nur ein sehr simples Angriffsschema (was sich nie ändert, mit steigendem Monsterlevel, erhöht sich eben wie üblich nur Schaden und HP), wenn man das erst einmal kennt, kann man diese relativ leicht besiegen, selbst wenn diese noch ein paar Level über dem Hexer sind. Die Nutzung der Alchemie kann einen Kampf stark vereinfachen, also falls man nicht nur die an sich naheliegenden Kampffertigkeiten steigern möchte. Allgemein gibt es mehrere sinnvolle Varianten, wie man den Hexer aufbauen kann, so dass selbst der derzeit höchste Schwierigkeitsgrad aktuell nur in der Anfangsphase, eine Herausforderung bietet. Ich denke so 15-20h Stunden, je nachdem wie gründlich man die Karten absucht, kann man mit den Nebenquests verbringen, wenn man sich ablenken lässt, dauerts eben noch länger.

Gwintquests, Faustkämpfe und Pferderennen: An sich keine langen Quests, eben genaugenommen das was man erwartet, Gwintspiele dauern nur wenige Minuten, die Boxkämpfe ebenso, summiert sich alles zusammen auf vielleicht 3h reine Spielzeit, je nachdem wie gut man in beidem ist und ob man alles absolvieren möchte. Gwint ist nicht sonderlich schwer und bietet zumindest eine für mich willkommene Abwechslung. Die Boxkämpfe laufen dagegen noch mehr nach einem klaren Schema ab. Tja und Pferderennen mag man oder mag man nicht. Alles in allem, würde ich das mehrheitlich eher als Geldsammelquests sehen, das summiert sich allein aufgrund der Anzahl dieser Quests.

Die Fragezeichen auf der Karte, sind die Fleißaufgaben in der Witcherwelt, oft findet man dort nur einen bewachten Schatz, ein Banditenlager oder auf Skellige gefühlt dutzende von Schmugglerverstecken.
Das ist alles in allem nur sehr zeitintensiv (gerade auf Skellige, befindet sich der meiste Kram im Wasser) was längere Bootsfahrten nötig macht. Also mal abgesehen von den bewachten Schätzen (oft durch hochstufige Monster) ist das meiste davon nicht wirklich interessant. Da man je nach Spielweise mal mehr oder weniger Geld benötigt, hängt es eher davon ab, ob man diese Fragezeichen wirklich vollständig abklappern möchte (was gefühlt für alles zusammen bestimmt mehr als 15 Stunden Spielzeit ausmacht). Also ich habe nicht alle Fragezeichen mitgenommen, gerade die auf Skellige waren mir dann doch zuviel, wenn man es noch mit irgendeiner Nebenquest verbinden kann, geht es ja noch vom reinen Laufweg, aber sonst ist man eben ziemlich lange unterwegs und als Belohnung winkt dann idR auch nur eine Random Schatztruhe.

Wie gesagt vieles davon findet sich auch im Addon, aber da machen zum Beispiel diese Fragezeichen, nur einen relativ kleinen Bruchteil der veranschlagten 10h Gesamtspielzeit aus und die Hauptquest steht so klar im Vordergrund. Im Hauptspiel sind es gefühlt schon fast 25% der Gesamtspielzeit (wenn man sich eben davon ablenken lässt und wirklich alles davon machen würde) aus. Die Fragezeichen sind von der Funktion her eben im Prinzip bei Witcher 3 genau dasgleiche, was in anderen Open World RPGs die leidigen Sammelaufgaben sind. Der Typ von Füllmaterial der relativ viel Zeit kostet, aber alles in allem nur sehr wenig zum eigentlichen Spielgefühl beiträgt.
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