Du kannst diese Liste gerne auch noch mit sinnvolleren Interaktionen ergänzen. Wobei ohne mindestens einen Drachen verprügeln zu können, kommt wohl keine RPG Großproduktion mehr aus
Was mir spontan dazu eingefallen ist, dass man in der Schicksalsklinge eine verschlossene Tür auch einfach einschlagen konnte. Heutzutage geht das wohl nur noch, falls die Tür auch explizit für das Einschlagen vorgesehen ist (die meisten Türen sind es nicht). Es sind denke ich die naheliegenden Kleinigkeiten, die durchaus zur Atmosphäre beitragen, aber in der Regel nur sporadisch integriert werden.
