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Modding: DraSa Modelle in Blender
#3
Man entpackt die Ressourcen mit dem Tool, das Lord Demon hier verlinkt hat. Dann konvertiert man das Format der Nebula2-Engine mit meinem Pythonskript in ein OBJ, das man dann in Blender importieren kann.

Das Skript gibt es erst mal nur per PN, bis es fertig ist. Ich habe im Moment noch Probleme mit den UV-Maps.
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RE: Modding: DraSa Modelle in Blender - von Rabenaas - 14.08.2014, 10:00



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