09.12.2013, 18:05
Bezüglich des Kampfsystems von Tides of Numenera (Echtzeit mit Pausenfunktion oder rein rundenbasiert) hatte man sich ja dazu entschieden, auch die Community abstimmen zu lassen, um einen Eindruck zu gewinnen. Die Abstimmung ging so ziemlich mit Unentschieden aus.
Die Entwickler haben nun entschieden, dass das Kampfsystem dann vollständig rundenbasiert sein soll. Das gefällt Pergor.
Wenn ich mir die Kommentare diverser Backer so ansehe, hat das Ganze aber wohl auch für einigen Unmut gesorgt.
Update auf der Kickstarter-Seite zu diesem Thema
Die Entwickler haben nun entschieden, dass das Kampfsystem dann vollständig rundenbasiert sein soll. Das gefällt Pergor.
Wenn ich mir die Kommentare diverser Backer so ansehe, hat das Ganze aber wohl auch für einigen Unmut gesorgt.
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