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NLT-Vorgänger von attic? (Spirit of Adventure)
@thEClaw: Hans-Jürgen und ich hatten das als Spielsystem geplant. Die Idee die wir hatten war, per Extensions, neue Stories und so einzubauen und diese Extension separat zu verkaufen. Es war also schon als offene Architketur geplant und teilweise so implementiert.

Man muss sich allerdings vor Augen halten, dass es sowas wie "Extension Packs" in Computer Spielen noch nicht gab. Das war eine brandneue Idee die von den pen&paper Spielmodulen inspiriert war. Diese Idee war damals also sehr gewagt und wir selbst waren oft nicht so sicher ob und wie wir das überhaupt machen könnten. Wir haben dann diverse Hooks und Routinen geschrieben, die es uns später erlauben würden diese Module einzuklinken.

Da die Idee so gewagt war, war unser Publisher nicht daran interessiert. Anstatt neue Exptensions für wenig Kohle zu verkaufen, wollten sie , dass wir stattdessen richtige Fortsetzungen machen. Im Endeffekt sind viele der implementierten Software Hooks und so aus dem Spiel verschwunden weil wir wussten wir würden sie nicht brauchen. Danach kam's dann allerdings zum Bruch mit unserem Publisher, und das Schwarze Auge kam entlang, so dass "Spirit of Adventure" irgendwie total von unserem Horizont verschwand.
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RE: NLT-Vorgänger von attic? - von turrican - 28.02.2007, 16:53
RE: NLT-Vorgänger von attic? - von Pergor - 28.02.2007, 16:57
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RE: NLT-Vorgänger von attic? - von JackyD - 28.02.2007, 17:23
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RE: NLT-Vorgänger von attic? - von Zurgrimm - 01.03.2007, 11:09
RE: NLT-Vorgänger von attic? - von Chro - 01.03.2007, 11:29
RE: NLT-Vorgänger von attic? - von Zurgrimm - 01.03.2007, 11:39
Spirit of Adventure - von Kunar - 03.10.2007, 02:43
RE: Spirit of Adventure - von Zurgrimm - 03.10.2007, 09:14
RE: NLT-Vorgänger von attic? - von sebstar24 - 27.10.2007, 15:05
RE: NLT-Vorgänger von attic? (Spirit of Adventure) - von Guido Henkel - 21.09.2013, 23:13



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