(02.09.2013, 15:59)Zurgrimm schrieb: Kennst Du noch eine andere Liste? Ich habe per Google erst einmal nichts weiter gefunden.Ich glaube, das sind alle Zauber. Es gibt im SoA-Verzeichnis irgendeine Datei, in der Zauber aufgelistet sind. Zwar ohne, dass man die Runen direkt erkennen koennte, aber damit liesse sich zumindest die Zahl der verfuegbaren Zauber eingrenzen.
Ausserdem gibt es im Spiel Schriftrollen, auf denen jeweils ein Zauber steht. Die liest man im Kampf und muss sich dann schnell notieren, was drauf stand.
(02.09.2013, 15:59)Zurgrimm schrieb:Dann aber der Priester, oder?(01.09.2013, 17:21)thEClaw schrieb: Ich vermute, dass "Mith." fuer das aus Herr der Ringe bekannte "Mithril" steht. Hast du probiert, ob deine Magier etc. den Schild tragen koennen?Nein, können sie leider nicht.
(02.09.2013, 15:59)Zurgrimm schrieb:Steht im Handbuch. Wenn du das liest, hast du uebrigens auch eine bessere Chance, Zauber zu kombinieren. Falls du dir das ueberhaupt noch antun willst.(01.09.2013, 18:30)thEClaw schrieb: Oooh! Ich glaube, du musst "." und "," druecken, um die Geschwindigkeit des Textes zu regulieren.Das muß einem doch mal jemand sagen! So ist das schon viel flüssiger.
(02.09.2013, 15:59)Zurgrimm schrieb: Gut, ich habe die jetzt alle identifizieren lassen: Eis Lanze, Rialdos Stab, Heilring und Myth. Cape. Damit besteht wieder das alte Problem, daß man keine Beschreibungen der Gegenstände hat. Aber immerhin der heilring könnte ganz nützlich sein, wenn er hält, was sein Name verspricht.Eis Lanze und Rialdos Stab sind quasi Angriffszauber. Man muss sie nicht lernen, sie kosten keine magische Energie, und sie sind einige Male wiederverwendbar. Nuetzlich, wenn man mal gegen besonders grosse Gegnermengen antreten muss, sind glaub' ich beides "Flaechenzauber".
Das "Myth. Cape" ist interessant, aber ich habe leider keinen Schimmer, was man damit machen kann. Disassemblieren ist wohl der einzige Weg, offenbar wussten ja nichtmal die Entwickler, was die Gegenstaende bewirken.
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