29.07.2013, 13:58
(29.07.2013, 08:34)turrican schrieb: Eigentlich müsste man doch unter:Scaling und Aspectcorrection funktionieren nicht mit output = surface (leider Standardeinstellung). Du musst ein anderes Outputdevice eingestellen, z.B. overlay oder opengl.
Zitat:[sdl]
fullscreen=false
windowresolution=800x600
die Fensterauflösung beliebig einstellen können.
Auch mit Hilfe des scalers funktioniert es nicht die auflösung zu erhöhen.