22.07.2013, 16:32
Ich denke, es sit einfach wichtig, im Kopf zu behalten, dass "Spirit of Adventure" auch auf einer ganz anderen Design Mentalität basiert, als das bei DSA später der Fall war. RPGs waren noch in den Kinderschuhen damals und Dinge wie Automaps waren noch nicht wirklich gängig und Kämpfe waren eben auch noch sehr limitiert, das sie ja eigentlich in einer Art Textform vor sich gingen. Ich erinnere mich allerdings, dass Hans-Jürgen und ich eine Menge Spass hatten, dieses Game zu programmieren, da es wirklich etwas komplett anderes war als die Sachen die wir davor gemacht hatten.
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