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Hilfe bei Reiseevents
#30
(22.06.2013, 15:43)tommy schrieb: auserdem meinte Zugrimm das man den Dungeon von mehreren Wegen aus betreten könnte, wie ist das gemeint? Gibt es mehr als einen Weg zu der Ruine?
Wie Chris82 schrieb, gibt es zwei Punkte, von denen aus man zum Dungeon gelangen kann. Der Weg, den man dafür vom Weg bis zum Dungeon zurücklegt, wird nicht in der Karte eingezeichnet, das geschieht allein per Textboxen. Die Ruine dürfte aber irgendwo im Gebirge zwischen den beiden Strecken liegen. Definitiv findet man auf jeder der Strcken, wenn man mind. 7 Kartenteile hat, den Ansatzpunkt, egal in welcher Richtung man unterwegs ist. - Die Textboxabfolge ist aber unterschiedlich, je nachdem von welcher Seite man kommt. Auf der Strecke Phexcaer <-> Vilnheim sehen die Helden zum Einstieg die Dracheneiche, auf der anderen Strecke nicht. Der Weg zum Dungeon ist von Phexcaer <-> Skelellen aus deutlich kürzer.

(22.06.2013, 15:43)tommy schrieb: wenn einer mal schnell prüfen könnte ob beim auffinden von hyggeligs Dungeon der logger irgendwelche Proben anzeigt, wäre ich sehr dankbar.
Das habe ich nun getan, aber kann Dir nicht wirklich weiterhelfen. Es wimmelt dort nur so von Proben und ich kann nicht sagen, was jede einzelne davon genau bewirkt. Aber egal welche man versemmelt, man wird letztlich immer zur Ruine gelenkt.

Auf dem Weg Phexcaer <-> Skelellen müssen alle Helden eine Probe Orientierung +0 ablegen, wenn man nach dem Weg suchen will. Die müssen offenbar auch alle Helden bestehen, sonst verläuft man sich. Wenn man aber weitersucht, findet man trotzdem - ohne neue Probe - zum Fluß.

Von der Strecke Phexcaer <-> Vilnheim aus mußte mein Magier (letzte Gruppenposition) plötzlich eine Wildnisleben +6 Probe ablegen; ich bin mir nicht sicher, wofür. Wenn man den kleinen Fluß zur Dracheneiche überqueren will, wird für jeden Helden auf GE +0 geprobt, ob er gut rüberkommt oder ein unfreiwilliges Bad nimmt. Wenn man sich dann den Weg durch die Büsche schlagen will, wird für den Gruppenführer auf Orientierung +5 und GE +2 geprobt. K.A., was die Proben bewirken. Letztlich wird auch hier nochmal für alle Helden auf Orientierung +0 geprobt. - Es gibt aber so viele Zweige, daß es gut sein kann, daß in anderen noch mehr geprobt wird. Wenn Du es genau wissen willst, wirst Du es selbst systematisch austesten müssen.

Da - was ich nicht gelungen finde - diese ganze Prozedur immer wieder stattfindet, unabhängig davon ob die Helden den Weg zum Dungeon vormals bereits gefunden hatten, kann ich Dir einen Spiestand geben, in dem die Helden mit kompletter Karte in Phexcaer stehen. Von da aus ist es ja ein leichtes, zu den beiden fraglichen Punkten hinzulaufen. Sag' Bescheid, wen Du das möchtest.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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