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Sternenschweif: Runtime Overlay Error
#1
Also ... bei mir kommt seit einige Zeit immer wenn ich das Programm starte die Fehlermeldung "Runtime Overlay Error". Wenn ich aber ein zweites Mal das Programm starten will, läuft das wie geschmiert.

Ist aber doch lästig immer einen Ordner zurückzuspringen und den Befehl neu einzugeben ... weiß jemand Rat?

Benutze die GoldGames 2-CD-Version (Deutsch) + DosBOX 0.72 + XP
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#2
(20.10.2009, 19:12)009-Greekmill schrieb: weiß jemand Rat?
Ja, Config posten. :cool: Ohne wird das nichts.
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#3
Wußt' ich's doch ...

# This is the configurationfile for DOSBox 0.72.
# Lines starting with a # are commentlines.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
# Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
# usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=true
fulldouble=false
fullresolution=720x600
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]
# language -- Select another language file.
# memsize -- Amount of memory DOSBox has in megabytes.
# machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,pcjr,vga.
# captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

language=
machine=vga
captures=capture
memsize=512

[render]
# frameskip -- How many frames DOSBox skips before drawing one.
# aspect -- Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
# scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
# Supported are none,normal2x,normal3x,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,
# 2xsai,super2xsai,supereagle,advinterp2x,advinterp3x,
# tv2x,tv3x,rgb2x,rgb3x,scan2x,scan3x.
# If forced is appended (like scaler=hq2x forced), the scaler will be used
# even if the result might not be desired.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: normal,simple,dynamic,auto.
# auto switches from normal to dynamic if appropriate.
# cycles -- Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
# Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
# You can also let DOSBox guess the correct value by setting it to max.
# The default setting (auto) switches to max if appropriate.
# cycleup -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=500

[mixer]
# nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
# probably lower their sound quality.
# blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
# but sound will also be more lagged.
# prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
# mpu401 -- Type of MPU-401 to emulate: none, uart or intelligent.
# device -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
# This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
# config -- Special configuration options for the device. In Windows put
# the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
device=default
config=

[sblaster]
# sbtype -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
# sbbase,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
# mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
# On auto the mode is determined by sblaster type.
# All OPL modes are 'Adlib', except for CMS.
# oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

sbtype=sbpro1
sbbase=220
irq=5
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
oplrate=22050

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusbase,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# gusrate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.

gus=true
gusrate=22050
gusbase=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandy -- Enable Tandy Sound System emulation (off,on,auto).
# For auto Tandysound emulation is present only if machine is set to tandy.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation. Covox Voice Master and Speech Thing compatible.

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
# joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks,
# 4axis (supports one joystick, first joystick used),
# 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
# autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
# serial1-4 -- set type of device connected to com port.
# Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
# Additional parameters must be in the same line in the form of
# parameter:value. Parameter for all types is irq.
# for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
# for modem: listenport (optional).
# for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
# transparent, port, inhsocket (all optional).
# Example: serial1=modem listenport:5000

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
# xms -- Enable XMS support.
# ems -- Enable EMS support.
# umb -- Enable UMB support.
# keyboardlayout -- Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=none

[ipx]
# ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.

mount c c:\lagerh~1
mount e e:\ -t cdrom -ioctl -label COMPILATION
c:\keyb3

ich mache zur Sicherheit gleich alles rein ...
Keyb3 ist ein schönes altes Programm, das einen Tastaturtreiber installiert! Hab ich von Papi - daran kann's nicht liegen ...
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#4
Da sind gleich mehrere Fehler drin. Ein Wunder, dass Sternenschweif überhaupt starten kann. :shock:

(20.10.2009, 19:59)009-Greekmill schrieb: fullresolution=720x600
Wie kommt diese Auflösung zustande? Hast du Breitbild oder sowas? Normal ist 640x480.

(20.10.2009, 19:59)009-Greekmill schrieb: memsize=512
Ähm ja. 512 MB für ein 10 15 Jahre altes Spiel ist wohl doch bissl viel des Guten. ;) Mach aus der 512 eine 16.

(20.10.2009, 19:59)009-Greekmill schrieb: joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true
Joystick braucht man nicht, kollidiert sonst mit der Maus.
joysticktype=none
timed=false

(20.10.2009, 19:59)009-Greekmill schrieb: keyboardlayout=none
(20.10.2009, 19:59)009-Greekmill schrieb: mount c c:\lagerh~1
mount e e:\ -t cdrom -ioctl -label COMPILATION
c:\keyb3

ich mache zur Sicherheit gleich alles rein ...
Keyb3 ist ein schönes altes Programm, das einen Tastaturtreiber installiert! Hab ich von Papi - daran kann's nicht liegen ...
Keyb3 kannst du dir sparen, indem du beim keyboardlayout statt none den Wert gr einträgst. GR steht nicht für Griechenland ( ;) ), sondern für GeRmany. Damit hast du auch ohne den zusätzlichen Treiber sämtliche Umlaute (ä,ö,ü,ß).

Den Befehl c:\keyb3 im Abschnitt [autoexec] kannst du löschen.


EDIT: Sternenschweif ist 15 Jahre alt, nicht 10.
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#5
fullresolution musste ich so einstellen ansonsten streikt mein Bildschirm ...

memsize musste ich so hoch stellen ansonsten kann ich Transport Tycoon nicht mehr starten!

ok, joystick schalte ich ab

und hoffentlich klappt das auch so!

EDIT: Vielen Dank! :)

:think:

offensichtlich lag's am Joystick - ich hoffe nur ich kann TT noch spielen!

EDIT2: Das Bild ist immer noch etwas "gestreckt" - oben sind noch immer schwarze Felder - habe aber auch ein Breitbild-Moni ...
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#6
(20.10.2009, 20:13)009-Greekmill schrieb: memsize musste ich so hoch stellen ansonsten kann ich Transport Tycoon nicht mehr starten!
Dann würde ich empfehlen, ein Frontend wie DFend Reloaded oder D.O.G. zu installieren. Da bekommt jedes Spiel seine eigene Config zugeteilt.
Sternenschweif startet mit seiner eigenen Config und 16 MB RAM und TT startet ebenfalls mit seiner eigenen und 512 MB. Wobei das für DOS-Spiele echt zu hoch ist, man kannte damals noch nicht diese Dimensionen. Spätestens bei 64 MB war Ende im Gelände.
128 MB und mehr kam erst mit Windows in Mode.
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#7
(20.10.2009, 20:17)Crystal schrieb:
(20.10.2009, 20:13)009-Greekmill schrieb: memsize musste ich so hoch stellen ansonsten kann ich Transport Tycoon nicht mehr starten!
Dann würde ich empfehlen, ein Frontend wie DFend Reloaded oder D.O.G. zu installieren. Da bekommt jedes Spiel seine eigene Config zugeteilt.
Sternenschweif startet mit seiner eigenen Config und 16 MB RAM und TT startet ebenfalls mit seiner eigenen und 512 MB. Wobei das für DOS-Spiele echt zu hoch ist, man kannte damals noch nicht diese Dimensionen. Spätestens bei 64 MB war Ende im Gelände.
128 MB und mehr kam erst mit Windows in Mode.

Habe übrigens auch TT mit 16 getestet - offensichtlich lag da ein Bug in der Setup vor. Läuft nämlich kurioserweise einwandfrei ... :D

Zurück zum Hauptproblem: ich muss jetzt nicht mehr zweimal das Spiel starten :OK:
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#8
Na siehste. :cool:
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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#9
(20.10.2009, 20:13)009-Greekmill schrieb: memsize musste ich so hoch stellen ansonsten kann ich Transport Tycoon nicht mehr starten!
Vielleicht gefällt Dir dann OpenTTD. Einfach danach googlen, ist der erste hit. Soweit ich weiß läuft das ohne Dosbox.
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#10
(21.10.2009, 12:14)araffi schrieb:
(20.10.2009, 20:13)009-Greekmill schrieb: memsize musste ich so hoch stellen ansonsten kann ich Transport Tycoon nicht mehr starten!
Vielleicht gefällt Dir dann OpenTTD. Einfach danach googlen, ist der erste hit. Soweit ich weiß läuft das ohne Dosbox.

TT klappt jetzt wieder ...^^

Werde ich ggf. austesten - weiteres dann aber im anderen Thread !!
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