Crystals-DSA-Foren
Antamar #11 - Druckversion

+- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de)
+-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29)
+--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30)
+--- Thema: Antamar #11 (/showthread.php?tid=2296)

Seiten: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


RE: Antamar #11 - Boomer - 28.10.2010

Und ausgerechnet heute kann ich nicht. :sad2: Aber ich hoffe, daß es auch morgen behoben sein wird. :D


RE: Antamar #11 - Calesca - 29.10.2010

Also gestern hatte ich keinen Hänger. Werde das heute Abend aber nochmal prüfen. ;)


RE: Antamar #11 - Zurgrimm - 16.11.2010

Ich weiß ja nicht, ob ich immer nur zur falschen Zeit schaue, aber irgendwie ist es bei mir nie Winter. Frühling, Sommer und Herbst wechseln sich ab, aber schon seit einigen Wochen habe ich keinen Winter mehr gesehen. - Im realen Leben würde ich mich darüber ja freuen... auf Antamar hätte man es vielleicht schon ganz gerne mal. ;)

Hattet Ihr in letzter Zeit mal eien Winter (sollte ja alle 6 Std. passieren)? Und falls ja, in welchen antamar-Monaten findet er statt?


RE: Antamar #11 - Gaddezwerch - 16.11.2010

Winter ist in den Monaten Herdfeuermond (Dezember), Maskenmond (Januar) und Lichtmond (Februar). Momentan ist Heilungsmond. Die Liste der Monate von Januar bis Dezember auf Antamar:
Maskenmond, Lichtmond, Ehrenmond, Hoffnungsmond, Wassermond, Liebesmond, Weisheitsmond, Erdmond, Heilungsmond, Ahnenmond, Feuermond, Herdfeuermond.
Aber du hast Recht, da war noch ein Fehler drinnen, der Dezember zählte noch zum Herbst und nicht zum Winter.


RE: Antamar #11 - Zurgrimm - 16.11.2010

Ah, ok. Danke für die Info. Ich hatte im Antamar-Wiki keine entsprechende Auflistung gefunden. - Ich werde also demnächst drauf achten. :)


RE: Antamar #11 - Zurgrimm - 25.11.2010

Ich befinde mich gerade auf einem Rundweg auf Scnabb, also von Goragossa nach Goragossa, weil es da laut Antamar-Ankündogung ja eine Schatzsuche geben soll. Der Weg führt durch den Dschungel und auf diesem habe ich eine Rast eingelegt. Es ereignete sich folgendes:

Ich wollte ein Tier jagen und fand ein Tapir. Ich schlich näher heran und wollte es dann mit einem Speerwurd erledigen. Daraufhin bekam ich die Nachricht, daß ich leider keinen Wurfspeer dabei hätte und deshalb die Beute leider entkomme.

Dazu ist zum einen zu bemerken, daß es sehr schade ist, daß man noch immer weder bei der Waffenauswahl angezeigt bekommt, welche Waffengattungen der Held überhaupt im Gepäck hat, noch eine zweite Chance bekommt, wenn man die "falsche" - nämlich eine nicht vorhandene Waffengattung - gewählt hat.

Besonders unerfreulich finde ich aber, daß ich eigentlich einen Wurfspeer dabei habe. Es handelt sich um einen normalen Speer (die Waffe heißt nur so). Diesen kann man laut Tooltip auch als Wurfspeer verwenden. Und ich meine, in der Vergangenheit auch mit diesem schon gejagt zu haben (wobei ich nicht sicher bin, ob ich da nicht immer auch einen Holzspeer von irgendeinem Goblin dabei hatte).

Also weshalb wird mein Speer nicht als Wurfspeer erkannt innerhalb der Rast-Queste? Ich halte das zunächst mal für einen Bug.


RE: Antamar #11 - Boomer - 26.11.2010

Das Heldentagebuch funktioniert endlich. :)


RE: Antamar #11 - Zurgrimm - 26.11.2010

Also, das nächste Tapir, das ich auf der Rast aufspüren konnte, habe ich jetzt - da mein Speer ja nicht akzeptiert wird - per Armbrust gejagt. Das Ergebnis war dieses:
Anatamar schrieb:Das Wildschwein ist nicht so fett und zart wie ein Hausschwein, dafür aber umso kräftiger im Geschmack. Du schneidest dir die besten Teile des dunklen Fleisches ab. Schade nur, dass du hier in der Wildnis keine Schweinswürste herstellen kannst...
[+3 EP] [+17 Wildschweinbret]

Mal sehen, ob du die Haut auch konservieren kannst...
"Gerben/Kürschnern"-Probe +2 gelungen"

Na also, nach einigem Geschabe und Gekratze kannst du die Haut so weit abziehen und reinigen, dass man sie später gerben kann.
[+1 Fell vom Wildschwein]
Da scheint mir etwas falsch zugeordnet zu sein. Jedenfalls ist aus dem Tapir ein Wildschwein geworden.


RE: Antamar #11 - Boomer - 27.11.2010

Ich hab da auch ein paar ZB gesammelt, die nicht ganz stimmig sind:
Antamar schrieb:Schon seit dem frühen Morgen pfeift heute ein eisiger Wind aus Nordwesten. Auch wenn du den Kopf noch so einziehst: Die Kälte geht dir durch Mark und Bein.

Als du trotz der Kälte kurz innehältst und dich umblickst - brrrrrr, heute ist es wirklich widerlich kalt - erblickst du drei klobige Gestalten, die dir entgegenwanken. Es handelt sich um drei Nordahejmr-Krieger in dicken Pelzen und mit Eiszapfen an den Bärten. Ihre grimmigen Minen sagen dir, dass sie wohl entweder einem Ork-Spähtrupp nachsetzen oder durch diesen Spaziergang an der frischen (äußerst frischen) Luft einen gewaltigen Kater auskurieren wollen - oder beides.

"Bei Ismära! Möget Ihr in diesem balsamischen lauen Lüftchen nicht mehr ins Schwitzen geraten als wir!", begrüßt dich der Anführer der drei lachend. Dem Geruch seines Atems nach scheint die Erklärung mit dem gewaltigen Kater die wahrscheinlichste zu sein. Zum Glück ist keine offene Flamme in der Nähe...

Während du einen Gruß stammelst und noch überlegst, dass du der steifen Brise dankbar sein solltest, dass sie die Schnapsfahne deines neuen Freundes so schnell verbläst, lässt plötzlich der Krieger rechts von dir seine Hand auf deine Schulter niederdonnern: "Heute ist ein guter Tag für die Orkjagd, bei Ronskrir!", ruft er begeistert.

"Theologie"-Probe misslungen

"Gesundheit!", murmelst du und beginnst, dein Gepäck nach einem Taschentuch für den offensichtlich verkühlten Krieger zu durchsuchen.
"Gotteslästerung!", schreit der Anführer der drei auf und läuft vor Empörung dunkelviolett an. "Wir werden dir beibringen, den hehren Thirgartronskrir zu ehren!" Die drei stürzen sich mit einem derartigen Eifer auf dich, dass du nicht einmal dazu kommst, deine Waffe zu ziehen. Kurz danach liegst du am Boden und krümmst dich vor Schmerzen. Da hast du aber wirklich eine Abreibung erhalten! Wieso müssen diese Nordis ihren Göttern auch so eigenartige Namen geben, die sich niemand merken kann?

[-8 LEP]
Ich bin mit einer Nordahejmra unterwegs gewesen. Da paßt das mit den "Nordis" nicht so ganz.


Die Serkarim-Ork/Streitoger-ZB endet bei Gewinn des Kampfes mit
Zitat:Du kämpfst den Menschenfresser nieder und blutüberströmt ringst du erstmal um Atem.
Dabei hab ich nicht einen LP dabei verloren. Oder schwitze ich Blut und Wasser vor Aufregung? ;)

Und noch eine zum Drüberstreuen:
Antamar schrieb:Du hörst einen Hilfeschrei. Als Held eilst du sofort dorthin. Dort entdeckst du eine Jungfrau die von fast 20 Orks als Geisel genommen wurde. Als Held sterben oder... Du ziehst deiner Wege.
Mein ehrenhafter Krieger?! :shock: Als Held sterben natürlich! :grin: (Wie erkennt er eigentlich, daß es eine Jungfrau ist? :D)


RE: Antamar #11 - Fury - 27.11.2010

Ich nehme mal an Hackoger ist ne ziemliche Sauerei Boomer :D


RE: Antamar #11 - Boomer - 27.11.2010

Ahh, fremdes Blut! :idea: Daran hab ich natürlich nicht gedacht.

Dann weißt du sicher auch, woran man die Jungfrau erkennt. Wenn wenigstens ein Drache dabei wär, dann wär's ja klar. :D


RE: Antamar #11 - Fury - 27.11.2010

Sicher! Ab Holdigkeit 15 zählt die Maid als Jungfrau. Darunter nicht!


RE: Antamar #11 - Calesca - 27.11.2010

Vielleicht hat sie so mädchenhaft rumgequickt, dass man es gehört hat?
Vielleicht hat sie es dir zugeschrien? ("Werter Held, diese unehrenhaften Orks möchten mich arme Jungfrau verschleppen. Rettet mich!")
Vielleicht hat er auch gefragt? Um festzustellen, ob sich das Retten lohnt. :D
Oder er hat es aus Wunschdenken einfach mal angenommen. :think:


RE: Antamar #11 - Zurgrimm - 27.11.2010

(27.11.2010, 08:44)Calesca schrieb: Vielleicht hat sie es dir zugeschrien? ("Werter Held, diese unehrenhaften Orks möchten mich arme Jungfrau verschleppen. Rettet mich!")
Und das soll der Held geglaubt haben?! Da könnt' ja jede kommen. In der Situation würde die doch alles sagen, nur um gerettet zu werden. :evil:


RE: Antamar #11 - Calesca - 27.11.2010

Ich habe auch nichts zum Wahrheitsgehalt der Aussage gesagt, sondern bisher nur Gründe gesucht. ;)

Diese Aussage kommt wahrscheinlich einfach besser als "Werter Held, ich arbeite meistens in den etwas dunkleren Orten der Städte und biete gute Dienste für gutes Geld. Rettet mich doch bitte!!!" Also davon ab, dass das länger dauert, auszusprechen - und ich weiß nicht, ob man so viel Zeit hat, wenn man von blutrünstigen Orks umgeben ist. :D


RE: Antamar #11 - Zurgrimm - 27.11.2010

(25.11.2010, 18:36)Zurgrimm schrieb: Und ich meine, in der Vergangenheit auch mit diesem schon gejagt zu haben (wobei ich nicht sicher bin, ob ich da nicht immer auch einen Holzspeer von irgendeinem Goblin dabei hatte).

Also weshalb wird mein Speer nicht als Wurfspeer erkannt innerhalb der Rast-Queste? Ich halte das zunächst mal für einen Bug.
Also, jetzt habe ich auch wieder einen Holzspeer und immernoch heißt es, ich hätte keinen Wurfspeer dabei. :confused:


RE: Antamar #11 - Aigolf - 27.11.2010

Ist bestimmt ein Fehler ,ich habe es zur Zeit nicht genutzt werde ich mal machen und wenn es noch weiterbesteht dieser Fehler poste ich es im Forum.

Nachtrag:Den Fehler der weiterhin besteht habe ich nun im Forum von Antamar gepostet.


RE: Antamar #11 - Shintaro - 02.12.2010

Na toll... meine Sekretärin der Handelskammer & Richterin traut sich zum ersten Mal überhaupt ohne Kutsche aus Eisentrutz heraus (seit Stufe 1 ist sie nicht mehr gewandert) und trifft vor Isenburg ihren ersten Gegner. Irgendein Banditenanführer namens "Weißbraue", anscheinend eine Miniquest.

Stilecht schafft sie trotz genialer Gesellschaftstalente ihre Einschüchtern-Probe nicht (Überreden und Überzeugen sind beide auf 33, Einschüchtern nicht freigeschaltet) und stellt sich dann zum Kampf - bewaffnet mit einem Dolch und ohne eine Rüstung am Leibe.

Eigentlich sollte ein Gegner dank der Kampfwerte von immerhin 23|23 kein Problem sein (der Schaden des Dolches spielt beim gezielten Stich eh keine große Rolle), aber irgendwie traf der Gegner sofort mit einem kritischem Wuchtschlag, machte 12 SP und damit eine doppelte Wunde, die meine vorsichtige Heldin zur Flucht veranlasste. Erster Gegner, erster Schlag - aus die Maus.
Immerhin war für die Flucht keine Geländelauf-Probe nötig...

Gnah!

Das man in den Kämpfen immer wieder Pech hat ist bei Antamar ja nichts Neues, aber das mit den Gesellschaftstalenten wurmt mich doch. Nicht bei dieser ZB speziell sondern eher im allgemeinen - mittlerweile gibt es einfach viel zu viele superspezielle Talente.


RE: Antamar #11 - Boomer - 03.12.2010

Bei einem Puppentheater in der Stadt:

Antamar schrieb:[...]"Duhuuu, Onkel, kannst du mich mal hochheben? Ich seh ja gar nichtst." Ein süßer kleiner Junge steht neben dir, und über die Köpfe der Leute kann er wirklich nicht hinweggucken.

"Lehren"-Probe +5 gelungen

Widerstrebend trotzt du seinen großen treuen Trollmopsaugen. "Also wirklich, Puppentheater sind doch nichts für kleine Kinder! Da geht es nur um Sex und Gewalt und Zauberei und andere Erwachsenensachen. Geh lieber mit deinen Freunden spielen oder hilf deiner Mutter." Traurig geht der Kleine weg, aber du bist dir sicher, dass du das richtige getan hast. Am Ende wird sonst aus dem Kleinen später noch ein Rabauke, oder ein Streuner - man weiß ja, wozu zu viel Puppentheater bei Kindern so führen kann! Aber die Leute lassen ihre Kinder heutzutage ja alles gucken, nur weil es aus dem Kaiserreich kommt, soll es gleich alles ganz toll und modern sein...
:lol:
Aber warum sollte ich - selbst ein Streuner - das bedenklich finden? :think:

Während beim letzten Stadtviertelwechsel die Leute noch furchtsam vor mir zurückgewichen sind (recht so :D), und ich davor gerade jemanden bestohlen habe, spiele ich hier den Pädagogen mit erhobenem Zeigefinger. Diese ZB eignet sich wohl auch für eine Ruf-Abfrage. ;)


RE: Antamar #11 - Shintaro - 05.12.2010

Antamar schrieb:Reisetag 6: LE (50) AU (59) Wunden (0) EP (224)

Nichts aufregendes ist den ganzen Tag über passiert
"Sinnenschärfe"-Probe +9 gelungen

...was sich nun ändern könnte. Aus der Entfernung kannst du Lärm eines Kampfes hören.
"Selbstbeherrschung"-Probe +10 gelungen"

Deine Neugier hält sich allerdings in Grenzen, sodass du einfach weiter deiner Wege ziehst.
Erfahrung: 1 EP
...bitte was?
Da schafft man eine 9er und eine 10er-Probe auf körperliche Talente und zur Belohnung passiert im wahrsten Sinne des Wortes nichts? :rolleyes: