27.09.2007, 06:15
Beim Vergeben der Erfahrungspunkte versuchten wir immer den Schwierigkeitsgrad zu berücksichtigen, so wie diverse ethische Verhalten. Bei ienem Spiel der Grösse von Riva oder so, gibt's da aber immer Momente wo's dann am Ende nicht ganz hinhaut und es unbalanciert scheint. Das Problem war eben auch, dass wir eine Art soft Levelcap hatten und sicherstellen wollten dass Spieler nicht endlos leveln können. Im Prinzip hatten wir also einen Eimer mit Erfahrungspunkten für's gesamte Spiel aus dem wir geschöpft haben bis er leer war, immer in der Hoffnung, dass am Ende das Ganze relativ fair bleibt.