28.05.2014, 09:19
(27.05.2014, 21:41)Shihan schrieb: Riva hat halt kein gescheihtes Texture-Filtering.Kann man in dem Zusammenhang überhaupt von "Texture Filtering" sprechen? Ist das nicht eher ein Begriff aus der (modernen) 3D-Grafik?
"Save early and save often!" - Speichere oft und speichere früh! - Ist eine alte Zockerweisheit.