Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Fernkampf
#21
(07.01.2026, 09:51)Taktikus schrieb: Zum Lindwurm: Ich würde mir das so vorstellen, daß der Lindwurm in seiner Höhle, die sich nach aussen in die Buttnik öffnet, vom Bergwerk/Dungeon, nur durch eine Öffnung erreichen lässt, die zu klein für den Lindwurm ist. Dann würde er, quasi mangels Zugriffsmöglichkeit, die Herrschaften im Bergwerk in Ruhe lassen, könnte aber von den Zwergen verehrt werden, durch die Öffnung, durch die nur Zwerge/Gnome/Halblinge passen. War aber auch nur ein Erklärversuch aus dem Bauch raus.

Daraus ließe sich sicher etwas machen!

Nochmal zum Reiseereignis 86, der Begegnung mit dem Riesenlindwurm auf der Route Oberorken-Einsiedlersee. Diese Strecke ist ja eine der Längeren, und sie verläuft grob in Südwest-Nordost-Richtung. Laut dem oben zitierten Text kommt der Riesenlindwurm von Osten. Z.B. also von Phexcaer her. Und die Flugrichtung von Osten her ist nichts anderes als eine Flugrichtung nach Westen, was zumindest grob dafür spricht, dass er nach Oberorken will. Um in seinen Bau zurückzukehren oder der Zwergenfeste aus irgendeinem Grund einen Besuch abzustatten, wir wissen es nicht.

(07.01.2026, 09:51)Taktikus schrieb: Und die im Dienste des Guten handelnden Helden sind bei mir NIE Paladine, sondern normale Abenteurer mit durchaus manchmal zweifelhafter Moral, die im Grossen und Ganzen gut handeln, aber auch mal, sei es aus Unkenntnis des besonderen Verhältnisses oder weil Monsterjagen so drin steckt, auch mal einen Fehler machen und das liebe Würmchen aus Versehen endbehandeln.

Messerscharf formuliert!  :grin:

Ein gesunder Ansatz, dem ich generell auch zustimme.

Es gibt aber Stellen, die ich für überzogen halte. Z.B. dass die Helden grundlos einfach so die Wachen einer Ottaskin in Thorwal verprügeln dürfen und anschließend in Thorwal herumlaufen können, als wäre nichts passiert.
Zitieren
#22
Ich habe mir gerade nochmal die Beschreibung von NRS angesehen und denke, dass er einen kleinen Fehler macht:

Die Formel
(02.04.2016, 15:13)NRS schrieb: Erschwernis = Fernwaffenfaktor*Entfernungsfaktor - 2*Gegnergröße.
sollte (mit den Bezeichnern von NRS) lauten:

Erschwernis = Ferkampfwaffenfaktor + 2*Entfernungsfaktor - 2*Gegnergröße

Mein Beitrag hat also schon seine Berechtigung, zumal bei NRS auch die Schadensberechnung fehlt.
Zitieren
#23
Da müsste aber schon was passieren, dass Zwerge einen Drachen oder ein drachenähnliches Wesen verehren würden. ;)
"Alrik war durstig und hat getrunken."
Zitieren
#24
Ich möchte mich Zurgrimms Dank anschließen, siebenstreich. :thx:

Die exakten Fernkampfregeln waren bislang eine ziemliche Blackbox, man konnte nur schätzen, inwieweit diese sich an den Regeln der 2./3. Edition anlehnten.
Die hier vorgenommene Vereinfachung ist gut zu handhaben.
(31.12.2025, 19:20)siebenstreich schrieb: MSZ ist wie die Schicksalsklinge 1992 erschienen, d.h. es kommt eigentlich nicht als Originalquelle für die Implementierung in Frage. (Es sei denn, Attic hat eine Vorab-Version bekommen.)
Ich hatte in der Tat irgendwo ( :think: :confused: ) gelesen, dass Attic eine Vorabversion von MSZ erhalten hatte.

An der Einarbeitung von Lindwurm und Höhlendrache als Ziele der Kategorie „sehr groß“ lässt sich wohl erneut erkennen (wie auch an den Tempeln aller 12), wie die Engine teilweise vor der Story gebaut wurde. Beziehungsweise hast du ein weiteres Beispiel entdeckt, wie viel mehr Inhalt die Spiele eigentlich haben sollten. Das scheint sich wie ein roter Faden durch die Attic-Spiele zu ziehen.

Ich schätze, mehrere Kampfruden mit Fernwaffen zielen und nachladen zu müssen wäre für das CRPG wohl zu hinderlich und sperrig gewesen. Oder wäre es sinnvoll die sonst stärkere Armbrust durch die Ladezeit einzuschränken? Das „Aussetzen „eines Charakters könnte man auch als Taktikaspekt sehen.

(02.01.2026, 14:03)Zurgrimm schrieb:
(31.12.2025, 19:20)siebenstreich schrieb: Die Größe des Ziels:
    Spinnen, Spinnendämon, großer Schröter, Zwerge (klein): -4
Dass der Spinnendämon in diese Kategorie fällt, finde ich erstaunlich. Das stimmt zwar mit seiner Erscheinungsform auf dem Schlachtfeld überein. Die Textbox bei seiner Materialisierung besagt aber, er sei riesig.
Dass der Spinnendämon auch noch als Fernkampfziel klein ist, werte ich als einen Fehler.
Laut dem Abenteuer „Auf der Spur des Wolfes“ und der Box „Götter, Magier und Geweihte“ ist der Mactans fast zwei Meter hoch und drei Meter lang. Er hat über 200 LP und 3 AT/KR.

(05.01.2026, 14:25)siebenstreich schrieb:
(05.01.2026, 13:46)Zurgrimm schrieb: Das halte ich für eher unwahrscheinlich, denn sie kannten DSA.

Hier kann ich dir nicht zustimmen, zumindest was die Leute von Attic angeht (und das waren ja die Spielentwickler). ]

Guido Henkel und Hans-Jürgen Brändle waren nach eigenen Angaben begeisterte DAS-Spieler - und ebenfalls große Drachenliebhaber:knuddel: , wie Guido Henkel in einem Interview im Stay-Forever-Podcast zum Spiel „Die Drachen von Laas" erwähnte. Dort spricht er auch ein klein wenig über die Entwicklung der Nordlandtrilogie.

Der triggerbare Monolog des Charakters Iwain Basiliskentöter aus Sternenschweif spielt auf einige uralte DSA-Abenteuer an, wie hier auch irgendwo im Forum steht. Es lässt sich mutmaßen, dass es sich um eine Referenz auf die Rollenspielerlebnisse der Entwicklerrunde handelt, wenn nicht zumindest auf die alten Abenteuer.

Der Lindwurm könnte auch als Begegnung im Orkland, dort leben auch welche, gedacht sein. Womöglich war die Szene mit dem fliegenden Lindwurm in der Steppe als Art Warnung gemeint: Geht weiter und ein fürchterlich schwieriger Kampf kommt auf euch zu, ihr Helden! Außerdem war der Höhlendrache wohl schon für die Tiefe des Dungeons auf Runin gedacht. Zwerge hassen, fürchten und bekämpfen in DSA üblicherweise alle Drachen.
Zitieren
#25
(Vor 6 Stunden)Avessander schrieb: Der Lindwurm könnte auch als Begegnung im Orkland, dort leben auch welche, gedacht sein. Womöglich war die Szene mit dem fliegenden Lindwurm in der Steppe als Art Warnung gemeint: Geht weiter und ein fürchterlich schwieriger Kampf kommt auf euch zu, ihr Helden! Außerdem war der Höhlendrache wohl schon für die Tiefe des Dungeons auf Runin gedacht. Zwerge hassen, fürchten und bekämpfen in DSA üblicherweise alle Drachen.

Das kommt aus dem Abenteuer "Im Spinnenwald"

Das war eines der ersten Abenteuer und ist Ende der 80er/Anfang der 90er entstanden.

Gruß
Zitieren
#26
(Vor 6 Stunden)Avessander schrieb: Laut dem Abenteuer „Auf der Spur des Wolfes“ und der Box „Götter, Magier und Geweihte“ ist der Mactans fast zwei Meter hoch und drei Meter lang. Er hat über 200 LP und 3 AT/KR.
Das ist sehr interessant. Fury hatte andernorts auch mal geschrieben, dass Mactans ca. 3 Schritt groß sei, aber nicht dazugeschrieben, wo er das her hat. Ich erinnere gerade den exakten Text der zugehörigen Textbox nicht mehr. Aber dass Mactans sogar eine im DSA-Kanon festgeschriebene Figur ist, hätte ich nicht erwartet. - Wobei die Mactans-Umsetzung in der Schicksalsklinge der Vorgabe 200 LE und 3 Angriffe/Runde nun auch nicht gerecht wird. Ich habe ihn nicht als besonders schwierigen "Boss-Gegner" in Erinnerung. Da ist der Kampf gegen die großen Schröter fast unangenehmer.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
Zitieren




Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: Crystal, 4 Gast/Gäste