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Neues NLT-Spiel möglich?
#21
Da könnte natürlich

dev.arkania.online

interessant sein.
Grotho Garax, grotho Greifax, Graf von Gratenfels
Bildquelle: https://icon-library.net/icon/dwarf-icon-20.html
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#22
(24.06.2025, 10:49)SirKalle schrieb:
Kein 3D, einfache perspektifische Texturen wie die frühen Teile der NLT, kann doch in der Umsetzung nicht so schwierig sein. (Sihe Anhang)

Die Umsetzung ist absolut nicht schwierig, nur bist du mit einer Stadt, in der du rumlaufen kannst quasi noch am Anfang.
Schicksalsklinge hat eine Sichtweite von 3 bis 4 - damit es für den heutigen Maßstab halbwegs aussieht würde ich 7 empfehlen.

Aber wie gesagt, lass dich nicht aufhalten, es macht auch viel Spaß an so etwas zu arbeiten, aber sei halt nicht enttäuscht, wenn du das Fertigstellen auf die pre-pensionäre Arbeitslosigkeit verschiebst. :)
[Bild: missriva.jpg]
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#23
Selbst wenn ich aktuell die Zeit hätte, mir fehlt das Wissen und die Fähigkeiten.
Daher hatte ich gehoft, ein paar Leute zu finden, so das man sich da gegenseitig ergänzen könnte.
Ich bin leider kein Programmierer, kenne mich aber recht gut mit diversen Bild-Tools aus zwecks Texturen & Sprites.

Aber die Nachfrage nach sowas scheint wohl alles in allem doch geringer als gedacht.
Dabei hatte ich gehoft, das gerade bei den NLT Fans durchaus ein interesse bestehen könnte.
Denn es ist wohl abzusehen das von offizieller Seite kein interesse besteht.
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#24
Nun, das Interesse dürfte da sein, lediglich die Zeit ....
Ich zum Bsp. denke, daß mit den modernen Entwicklungsumgebungen wie Unity, Unreal oder Godot so ein Gjalsker Kaff schneller begehbar hingestellt ist, als wenn mann so Pseudo 3D mäsig anfängt etwas zu implementieren.

Einarbeiten muss man sich in beides. Hilft nix. Noch ist Chat GTP nicht auf einem Level, wo man einfach nur gut prompten muss.
Aber genau da liegt ja auch der Reiz, denke ich.
Grotho Garax, grotho Greifax, Graf von Gratenfels
Bildquelle: https://icon-library.net/icon/dwarf-icon-20.html
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