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Optimierter Start in Avestreu
#26
Cool, interessante und akribische Nachforschung! Also, auch beim Neuladen bleiben die Loot-Ergebnissse je nach Anzahl der Gegenstände / Begleiter identisch? Und wenn man mehrere Begleiter nacheinander beschwört, falls das geht, ändern sich die Ergebnisse auch nicht?

Ich bin leider kein Drakensang-Experte, und habe es Jahre nicht gespielt, aber Computerspiele nutzen häufig Pseudo-Zufallsgeneratoren. Diese werden mithilfe eines Seeds initialisiert, und liefern danach immer dieselbe Abfolge von Zufallszahlen. Man kennt das aus Spielen mit Zufallsgenerierten Karten, wo man mit demselben Seed immer die gleiche Welt erzeugt. Das Mysterium wäre dann trotzdem, wieso die Anzahl der Begleiter und Gegenstände darauf Einfluss nimmt. Vielleicht wird beim Laden anhand des Inventars ein neuer Zufallsgenerator geseedet (Seed = Anzahl der Gegenstände), und die Beschwörungen nutzen den selben Generator wie das Bestimmen des Kistenloots. Aber das ist reine Spekulation. Ich möchte nur anmerken, dass ich stark vermute, dass die Reihe der verschiedenen Lootmöglichkeiten vermutlich (pseudo)-zufällig ist, und nicht zu viel Energie verschwendet werden sollte, da eine Formel zu finden ;D 
Also das zB. die Lootseed Folge ohne Begleiter 23796, 4495, 2944, 3060, 9579, 9557, 17369, 4762, .. lautet, und man daraus die nächsten Ids berechnen kann. Theoretisch ginge das, da es ja nur pseudo-zufällig ist! Aber dafür müsste man herausfinden, welcher Zufallsalgorithmus genau vom Spiel benutzt wird, und wie genau der Seed gesetzt wird.

"Jeweils ganze zusätzliche Serien ohne jegliche Überschneidungen ergeben die folgenden Begleiter: Naturgeist, Elementarer Diener, Skelett Modifikator 1-11, Schatten, Dschinn ohne Waffe (z.B. Stufe 0 mit blanken Fäusten oder Stufe 20, Magier), Dschinn mit Waffe (z.B. Stufe 7 mit Khunchomer oder Stufe 13 mit Doppelkhunchomer)" (Zitat von Kunar)
--
Skelett Modifikator 1-11 hat lustigerweise eine Überschneidung, aber nur eine halbe. Die Reihe 10212, 3060, ... beginnt bei Begleiterlos bei 2 Gegenständen aber der zweiten ID (Truhe?). Das wurde mir nicht ganz klar, wieso da immer zwei ID's stehen, hast du bei deinen Tests jeweils 2 Truhen getestet? Diese Überschneidung würde eher suggerieren, das pro Gegenstand beim Laden irgendetwas gewürfelt wird. Ist Gewicht, Preis oder sonst irgendetwas für jedes Item vielleicht zufällig?

Die anderen im Zitat genannten Begleiter könnten entweder ganz oft den gemeinsamen Zufallsgenerator nutzen, sodass sich die Reihen erst nach mehr als 55 Gegenständen überschneiden würden (in der Theorie), oder zu einem neu-seeden des Generators führen (was bei gutem Programmier-Stil eher unwahrscheinlich ist).
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Nachrichten in diesem Thema
Optimierter Start in Avestreu - von Kunar - 26.08.2021, 22:33
RE: Optimierter Start in Avestreu - von Kunar - 28.08.2021, 01:18
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RE: Optimierter Start in Avestreu - von Kunar - 19.04.2022, 22:53
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RE: Optimierter Start in Avestreu - von cmfrydos - 29.04.2024, 10:07
RE: Optimierter Start in Avestreu - von Kunar - 29.04.2024, 21:01



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